Recenzje Senren*Banka
Senren*Banka to japońska powieść wizualna wyprodukowana przez Yuzusoft, japońskiego twórcę romansów VN. Gra ta upamiętniała 10. rocznicę powstania Yuzusoft. W roku premiery w Japonii zdobyła liczne nagrody za grafikę, muzykę i postacie.
Identyfikator aplikacji | 1144400 |
Typ aplikacji | GAME |
Deweloperzy | YUZUSOFT |
Wydawcy | NekoNyan Ltd., HIKARI FIELD |
Kategorie | Single-player, Osiągnięcia Steam, Steam Cloud, Częściowe wsparcie kontrolera, Karty kolekcjonerskie Steam, Remote Play na telefonie, Remote Play na tablecie |
Gatunki | Rekreacyjne, Przygodowe |
Data premiery | 14 Luty, 2020 |
Platformy | Windows |
Obsługiwane języki | Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English |
Treści z ograniczeniami wiekowymi
Ta zawartość jest przeznaczona wyłącznie dla dojrzałych odbiorców.

9 Łączna liczba recenzji
9 Pozytywne recenzje
0 Negatywne recenzje
Negatywna Ocena
Senren*Banka otrzymał łącznie 9 recenzji, z czego 9 to recenzje pozytywne, a 0 to recenzje negatywne, co daje ogólną ocenę „Negatywna”.
Najnowsze recenzje Steam
Ta sekcja przedstawia 10 najnowszych recenzji {name} na Steam, prezentując mieszankę doświadczeń i opinii graczy. Każde podsumowanie recenzji zawiera całkowity czas gry oraz liczbę pozytywnych i negatywnych reakcji, wyraźnie ukazując opinie społeczności.
Czas gry:
3771 minut
Studio Yuzusoft nie jest znane z jakichś wybitnych historii. Zatrudnia jednak człowieka, który jak mało kto zna się na przedstawianiu przedstawicielek płci pięknej w niedwuznacznych sytuacjach. Dzięki czemu ich gry mają swoich odbiorców.
Senren Banka to opowieść o młodzieńcu, który wraca w rodzinne strony...czyli na totalne japońskie zadupie, gdzie czas jakby stanął w miejscu. W wiosce, w której odbywa się akcja gry ważną rolę pełni ród mogący pochwalić się kapłankami, które odprawiają modły w celu odegnania złych duchów. Jest to okoliczna atrakcja dla turystów.
Niestety pech chce, że na wiosce ciąży klątwa, która zagraża wszystkim jej mieszkańcom. Działania okolicznej miko są niewystarczające. W wyniku nieprzewidzianych zdarzeń protagoniście udaje się wejść w posiadanie potężnego magicznego miecza do zwalczania demonów, który zamieszkuje duch dziewczyny, która poświęciła kiedyś życie, aby naładować ten potężny artefakt swoją mocą. Kapłance towarzyszy także jej osobista ochroniarka, seksowna i nieustraszona wojowniczka ninja. Do tej wesołej gromady dołącza także uczennica z za granicy, hojnie obdarowana przez naturę i totalna weebka. Podejmuje ona pracę w pobliskim zajeździe, aby podszlifować swój japoński.
Lubię takie klimaty. Jednak najbardziej zaskakującym elementem Senren Banki są dla mnie tradycyjne japońskie melodie, których możemy słuchać podczas ogrywania tej pozycji. Z miejsca je polubiłem i bez ogródek przyznaję, że dałbym się za nie pokroić.
👍 : 1 |
😃 : 0
Pozytywna
Czas gry:
3000 minut
[b]Czas gry i wrażenia ogólne[/b]
"Senren*Banka" to visual novel, która pozytywnie mnie zaskoczyła. Spędziłem z nią 50 godzin i udało mi się ją w pełni ukończyć. Pomimo tego, że ostatni wątek, który mi pozostał, przewijałem już w połowie, mogę śmiało powiedzieć, że gra była warta poświęconego czasu. Powód tego przewijania jest prosty: z tą VN było trochę jak z dobrym daniem – pierwsze podejścia są świetne, ale przy kolejnych odczuwalny jest spadek intensywności wrażeń.
[b]Fabuła i wątki[/b]
Główna linia fabularna jest ciekawa, dobrze napisana i potrafi pozytywnie zaskoczyć. Humor w grze jest lekki i przyjemny, co pozwala na chwilę relaksu, choć nie jest to poziom, który można by określić jako wybitny. To solidne „trochę wszystkiego” – nic nie wybija się ponad przeciętność, ale również nie znajdziemy elementów rażąco słabych.
Niestety, wątki dwóch pobocznych postaci wypadają zdecydowanie gorzej. Są wyraźnie słabsze fabularnie i mniej angażujące. W moim przypadku porównanie z „Cafe Stella to Shinigami no Chou” dodatkowo uwypukliło ten problem, ponieważ tam motyw prowadzenia własnej restauracji był zrealizowany dużo lepiej, bardziej szczegółowo i z większym polotem.
[b]Postacie i oprawa wizualna[/b]
Główne postacie w "Senren*Banka" są dobrze zaprojektowane – ich mimika jest bogata, co zwiększa wrażenie immersji i pomaga w odbiorze emocji w kluczowych momentach fabuły. Niestety, tego samego nie można powiedzieć o postaciach pobocznych. W ich przypadku brakuje wyrazistości i różnorodności, co jest odczuwalnym minusem w grze, gdzie duża część treści polega na dialogach i interakcjach między postaciami.
[b]Cena i podsumowanie[/b]
Czy warto? Zdecydowanie tak, szczególnie jeśli uda się trafić na promocję. Gra stoi na poziomie wyraźnie powyżej przeciętnej wśród visual novels, jakie miałem okazję do tej pory ograć – a trochę ich już było. Choć "Senren*Banka" nie dostarcza rewolucji w gatunku ani nie urzeka oryginalnością, to jako całość zapewnia solidną rozrywkę.
Dla fanów gatunku będzie to dobry wybór na spokojny wieczór z lekką fabułą i kilkoma uśmiechami pod nosem. Jeśli jednak ktoś szuka VN z głębszą fabułą i lepszym rozwinięciem postaci, może sięgnąć po inne tytuły, takie jak wspomniana „Cafe Stella”.
👍 : 0 |
😃 : 0
Pozytywna