RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore のレビュー
RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore is a “rogue-lite” anime-style adventure set in a colorful fantasy world where players hack-and-slash their way through an army of mechanical monsters using a huge variety of unique melee weapons and devastating magic attacks!
アプリID | 995240 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Pixellore Inc, REMIMORY |
出版社 | Nicalis, Inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション |
発売日 | 4 9月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Korean, Japanese |
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51 総評
28 ポジティブなレビュー
23 否定的レビュー
賛否両論 スコア
RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore は合計 51 件のレビューを獲得しており、そのうち 28 件が好評、23 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
386 分
なんつー酷いセーブシステムだ。
ゲームオーバーでゲームを終了すると、また最初からとか酷い仕様だ。
これ作った奴ら、頭悪いだろ。
👍 : 1 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
786 分
[h1]簡単操作でちょいムズ、難易度選択で鬼畜になるローグライト系アクション[/h1]
ランダム出現武器を選んで更新していくという、地味にハクスラ要素もあります。
[h1]操作感は感覚的で単純[/h1]
操作は[u]移動と、弱・強攻撃、必殺技、ダッシュ[/u]の4種類とめちゃめちゃ単純。
敵の行動も主人公が[u]前方・後方に居ると変化する[/u]ので対応するだけ。
ボスの行動も種類は少ないため、アクションゲームとしては覚える事が少なく
感覚的に楽しめる内容となっています。
[h1]ドロップアイテムを集めてアンロックするやり込み要素[/h1]
◆[u]ステージでドロップするスイーツは通貨の代わり[/u]になります。
・ステージ中のショップでのアイテム購入。
・メニュー画面にある[u]アップグレード[/u]で
ドロップアイテム効果や、武器や必殺技のアンロック・強化。
に使用できます。
ゲームオーバーで減少するため最初は集めるのが大変ですが、
そこまで種類があるわけではないため、ある程度アンロックするととにかく余ります。
◆大部屋の小ボス討伐やショップでの購入で入手できる「?」スクロール
最大HP/MPアップだけでなく、[u]ダウンも含まれるランダム効果[/u]となります。
武器のランクアップもありますが武器・必殺技の強制変更もあり、
結局遊んでいるとマイナス効果が目立ってしまうため最終的に取る事をやめます。
[h1]頻度の高い評価システム[/h1]
◆敵が出現する[u]部屋を攻略するごとに戦闘ランクがS~Dで発表[/u]され
[u]討伐時間と被ダメージ、コンボ数[/u]の3要素によって決定されます。
◆またステージ終了時に、部屋ごとの戦闘ランクの平均でクリアランクが発表され
[u]ランクによって武器をドロップする宝箱が入手[/u]できるのですが、
Sランクを取るのがかなりきつい。
[h1]かなりキツめに設定されている評価システム[/h1]
クリア後に[spoiler]難易度選択ができ、1被弾でゲームオーバーの難易度がある[/spoiler]ように
全体的にかなり高度なプレイの上手さを要求してきます。
◆部屋での戦闘ランクは[u]Aが一つでも混ざればSにはなりません[/u]。
被ダメージに関しては1被弾、遠距離小弾のみ2発被弾でAランクに落とされます。
通常クリアを目指す場合でも、[u]5~6被弾でゲームオーバー[/u]になるため、
できるだけ敵の攻撃に当たらない立ち回りが必要となってきます。
◆ステージのクリアランクは[u]部屋の平均ランク+拾ったスイーツでボーナスが入ります[/u]。
ステージ内スイーツを全て拾う+部屋ランクAとS半々でギリギリSランクを狙える程度。
[h1]高ランクを狙うことによって急激に上がるアクション難易度[/h1]
[h1]ダッシュはダッシュであり無敵時間はありません。[/h1]
基本的には[u]コンボを切ってでも回避重視で戦うヒット&アウェイが戦闘の中心[/u]になります。
Sランクを狙うのであれば、まず1体ずつ戦う事が基本となるでしょう。
慣れた場合は近接攻撃持ちの雑魚敵しか居ないのであれば突っ込めるようにはなります。
問題は、[u]射撃攻撃持ちや大部屋の小ボス[/u]。
スタン以外で予備動作が止まらずそのまま[u]零距離射撃攻撃が行われダメージ確定[/u]。
予備動作がかなり長いので射撃を見切ってダッシュを行えないとコンボが切れる。
あたりが地味にストレスをためていきます。
[h1]使い物になる・ならないがはっきりしている武器・必殺技[/h1]
実績を確認すればわかりますが武器種は6種類あり、初期は2種類。
クリア[spoiler]周回数で追加4種類[/spoiler]がアンロックされます。
初期は片手剣とハンマーを選択できますが、
ヒット&アウェイ戦法がメイン かつ 予備動作が止まらない射撃
によりハンマーが重すぎてどうしようもなく、[u]まずは慣れるためには片手剣1拓[/u]となります。
と言うか一番安定しているため最後まで一番便利でした。
必殺技に関しては武器攻撃力よりも重要視するほど顕著に変化し、
[u]必殺技のダメージではコンボ数が上がらない[/u]ため、高火力攻撃を選ぶとコンボが減ります。
かといって、一定時間ダッシュにダメージが乗ったからなんだという話になり
結局、射撃消去やスロウ・凍結で安全にコンボ数を稼ぐ必殺技の武器を選ぶこととなります。
こうなってくると武器の攻撃力よりも必殺技を重視しなくては集団戦は戦い抜けません。
[h1]美麗なグラフィックの可憐なキャラクター達から発せられるコテコテの古臭い台詞[/h1]
メガネ巨乳のポニテが、頭は空っぽ・色気より食い気のヒロイン主人公属性
相棒の本は、知識よりも口が先に出る・現状より自分の事を優先する性格クズ
敵ボスはエッチなプラグスーツに身を包んだ無感情気質なロボ美少女
…と、[u]平成初期のオタクカルチャーでよく見たノリの掛け合いが高頻度で行われます[/u]。
1回目はギリギリ楽しめますが、部屋ごとのランダム台詞に関しては種類も少なく
イライラするような喧嘩を何回も聞かされます。正直キッツい。
ストーリーモード後半の台詞を見るために前半を何回もやるよりは、
シングルプレイでクリアできるようになってからストーリーをやるのが良いでしょう。
台詞に関してはスキップと言う名の「ちょっと早く台詞が進む」だけで
全ステージで1回ずつ、少し待たないといけないポイントが出現します。
と、システムとして、
周回前提のゲームとしてはかなり速度感が足りないゲームとなっています。
[u]中価格帯にありがちな、ガワの完成度は高め、中身はストレスゲー[/u]ですね。
Sランクを狙わず気軽に遊ぶ分には楽しかったです。
韓国・中国あたりの作ったゲームはなぜこういう変なストレスを入れて来るのか不思議。
と言うか中韓あたりではまだ喧嘩台詞掛け合いがコミカルだと思い込んでいるのか…?
本当グラフィックは現代なのに30年前に飛ばされた気分になりました。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
230 分
いやびっくりするほど短かった。
死にゲーというほどではないが、繰り返しているうちにキャラが強くなりプレイヤースキルも上昇していくタイプのゲーム。
自分なりの必勝パターンを見つけると後半死ななくなります。
ただそこまでに挫けずに続けられるかどうかが問題。
そこまでは結構理不尽な暴力を受けたりしてイライラ。
ノーマル1周4時間で終わったので、間違いなく周回前提です。
周回して色々武器の種類やらスキルやらキャラがアンロックされる。
つまらなくは無いのでセール時なら買って損はないんじゃないかなぁ。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1926 分
主人公のレミは巻き込まれ事故で異世界に転移した、
身体能力と凶暴さだけが取り柄の女の子です。
オーバーテクノロジーで作られたロボット達と死闘を繰り返しながら故郷への帰還を目指すのが目的です。
最初は手に持っているホウキ一本で襲い来るロボット達をシバき倒すしか戦う術はありません。
当然死にます。
死ねばリスタートでデスペナルティを課されるのは当然ですが、
このゲームではストーリーの進行に対するペナルティが重く、びっくりするほど戻されます。
そこが受け入れられない人も当然いると思いますが、
主人公の理解を超えるテクノロジーが普及した世界から生きて帰るという観点から見れば、
その困難さの表現だと考えれば妥当な仕様だと思います。
ゲーム的には武器の収集と選択が重要なので、
身も蓋もないことを言えば死に戻りを含めた周回込みで武器の収集がちょうどいい具合に調整されています。
その辺も踏まえて巨乳眼鏡ポニテ主人公のレミさんが可愛いのでおすすめします。
アンドロイドのシューも可愛いのでおすすめします。
👍 : 8 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
331 分
※おすすめはできないが面白くないわけではないと書いておきます!!(ビクッ)
【暴走した機械のあふれる世界に普通の女子高生が巻き込まれる話】
【良かった点】
・フルボイス(キャラに合っていた)
・キャラがそれぞれ魅力的
・シューがかわいい
・コンプを目標にできるほどの武器の量
・豊富なゲームモード?(難易度)
・割と高難易度(油断してると死にます)
・グラフィック?風景がきれいだった
【気になった点】
・中途半端なストーリー
・ストーリーのログがなく振り返れない
・死んだらその面の最初から(1-4→Dead→1-1)
・区画別評価が辛い
・ゲーム性がワンパターンで飽きやすい
・新武器種開放が周回必須
・武器によって難易度の幅が激しい
感想
(主人公のルックスと最初にいるところがすごいファンタジー感あふれていますが現実設定っぽいです)
声優・キャラデザ・グラデザに力が入りすぎてゲーム性がついてこれていない作品かなと感じました。
私自身の感想としましてはすこし物足りなさが残る感じがしました。
ゲームに付属する要素(武器の種類・ロアと武器の必殺技の種類・ゲーム難易度・2人プレイ...etc)としては十分な感じで、それに対しての物足りなさなのであとはゲームの長さと内容(パターン)が欲しかったです。
続編に期待しています
👍 : 56 |
😃 : 1
否定的