Rise Eterna のレビュー
主人公ルアの旅を通じて、彼女の祖先にまつわる謎を解き明かしてゆくシミュレーションRPGゲーム。16ビット時代の日本製戦略ゲームが追想できる作品です。
アプリID | 995070 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Forever Entertainment S. A., Makee |
出版社 | Forever Entertainment S. A. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 9 6月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Polish |

17 総評
13 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Rise Eterna は合計 17 件のレビューを獲得しており、そのうち 13 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Rise Eterna のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1252 分
味方は全員弓兵に転職して、どうぞ。あと、罠が酷い。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
105 分
FEなどをリスペクトしたシュミレーションRPGです。
FEをプレイしていた方は、雰囲気は懐かしく感じると思います。
良い点
・キャラ絵は良い(特に主人公のルアは気合入った絵だと思います)
・戦闘モーションもしっかり動いて良い
・ジェムやスキルツリーでの成長要素(良いジェムをマップで見つけたり、スキルツリーでどのスキルを選ぶかの取捨選択は楽しい)
悪い点
・戦闘の楽しさがあまりない(LVアップがないため、敵を倒す楽しみがなくなり作業感がいなめない)
・デフォルトでは反撃がない(ごくたまに反撃したりするのは仕様なのか不明)⇒スキルツリーで反撃確立をあげたりすることは可能
・地形効果がない
など
戦闘の面でかなりマイナスになってしまっていますが、
キャラ絵や物語メインで好きな方は購入の余地はあるのかなと思います。
賛否両論ではありますが、参考程度に動画を上げましたので、購入検討などしている方は見てみてください!
youtu.be/ysOnh64WYfo
👍 : 8 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
353 分
ヌルい。FEのように考える必要はない。
敵の移動可能範囲を動くだけで誘因ができる。
これはFEも取り入れてほしい。
移動距離も皆さん長めなのでさくさくいける。
ゲームの雰囲気も悪くない。
でも中盤以降だるい・・・
ゲーム性に変化が無い。飽きるよ
安いから我慢できるけど、
ゲーム内容はもうちょっと頑張れるんじゃないかな
次回に期待しよう
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
58 分
ステージ中のセーブができない(まぁ我慢できます)。
戦闘が単調になりがち(辛い)。
成長システムが独特(これ自体は構わないが、成長の楽しみがイマイチ)。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
11 分
反撃ができないためテンポがかなり悪く、SEやBGMがあっさりとしすぎているため、FEファンにはちょっと耐えられないレベルで遊びづらいです。
レビューでぼろくそに書かれていたから興味を持ってしまい、90%オフのセールを見た時になぜか買ってしまいましたが、フリーゲームだったとしてもクリアまで遊ぶことはないと思います。
物語に関してですが、プレイヤーの知らない部分で話が進んでしまって置いてけぼりをくらってしまう場面があります。これに関してはストーリーを進めることで解決するかもしれませんが、そこまでの気力がないため、このゲームはライブラリーに封印することにします。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2021 分
ストーリー × 主人公と仲間の行動倫理、そしてラストが・・・あと短いです。
グラフィック ◎ すばらしい(と言っても立ち絵のみですが)
戦闘バランス × SRPGの皮を被った何か
操作性 ▲ 誤操作が多発しやすい
グラフィックが良いだけに非常に残念。
戦術性がなく、FEクローンになれなかった・・・
攻撃、防御、敏捷(命中・回避・クリティカル)のみで構成され、防御特化すれば敵の攻撃はほぼ無効化。
敵のルーチンがほぼ待機型のみ。主人公(近接相手に確定で先行反撃)、弓使い(長射程+攻撃後移動)の2人でどのマップも楽勝。
もっと言えば弓使いだけでクリアも可能。
不可視罠を多用しているのは戦闘が楽勝だからまだ許せるけど、もしシビアな戦闘バランスだったら許せないレベル。
ストーリーは姉妹を仲間にするところで「ん?」となって、ラストで×にしました。
全然ダメというわけじゃなくて、日本語翻訳は素晴らしいし面白くなりそうな素材はあるのですが。
タクティカルバトルを期待する人にはオススメできません。
👍 : 14 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
89 分
私はそこまでコアなゲームプレイヤーではないので詳しくは書けないのですが、
この作品はゲームとしての完成度は著しく低いと思います。
👍 : 23 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
669 分
一通りクリア。ストーリーに全力で突っ込みを入れつつ進めればそこそこ遊べます
[良い点]
・キャラの立ち絵
・スキルツリーでキャラが化けるのが楽しい
[悪い点](まだまだ書き足りない)
・中盤以降全マップに大量の隠し罠があり高頻度で踏む
踏むとダメージを受けるだけでなく移動もそこでキャンセルされそのターンは攻撃等のアクションもできない
こいつで削ってこいつでとどめ等戦略を立てても頻繁に台無しにされ一転ピンチに
また罠で傷を負うと毎ターンHPが減少し、店がない世界で貴重なアイテムを使わない限りHPが1にならないと自然治癒しない
治っても次の移動でまた踏んだりしてストレスマッハ
・レベルがなく、敵は接近しない限り動かないので、スキルが揃うとその後の攻撃役は強キャラ1人でどうにかなってしまう
他のキャラはそいつが罠を踏まないように斥候をするだけ
初期からいる弓がおかしい。移動力がある味方の近接が射程1移動10、敵は移動7程度なのに
スキルだけで、射程7移動11、移動->攻撃->移動が可能、2回攻撃、2回目は確定クリティカル、攻撃は壁抜け可
・倫理観が狂った味方パーティ。違う展開が実はある?
[spoiler] 主人公のいた盗賊団がヒロインの村を襲いヒロイン以外の村人を殲滅。ヒロインは主人公を恨むが何となく一緒に。
その後ヒロインの幼馴染の4人をスカウトに行くが、4人の村(敵ではない)すべてで村人がついていくことに反対
主人公とヒロインはしょうがないから4つの村の何の罪もない住人を惨殺。死体の山的な表現もでてくるから殺してる
自分の村がやられたばかりなのにやる側に回るヒロインの頭がおかしい。
仲間になる4人も自分の村が虐殺にあったのに悲しみも恨みもせず普通についてくる
その後最後まで全て力押し。政治・戦略・交渉等まったくなく自国の兵士だろうが邪魔なものはすべて殺していく [/spoiler]
👍 : 56 |
😃 : 8
否定的
プレイ時間:
19 分
エムブレマーです。
このゲームは一年以上前から気にして、体験版の酷さに辟易していたのですが、それでも商品版なら改善されているかと思い実際プレイしてみたところ、結局ファイアーエムブレムから、反撃、地形効果、経験値、戦略性を無くしたゲームでした。
・反撃がないのでテンポが悪い
・地形効果がないので頭を使わないただの殴り合い
・経験値がないので強いキャラのみ使えばよいだけ
・マップや敵の配置も戦略性がないただの雑配置
ここまでつまらないとは思ってもいませんでした。
非常に残念です。
まだフリーゲームのFEライクの方が楽しめます。
この作者はファイアーエムブレムを本当に好きなのか?
せめてパクるなら面白さをちゃんとパクれよ。
👍 : 58 |
😃 : 2
否定的