Pagan: Absent Gods のレビュー
Pagan: Absent Godsは、無数の敵と想像を超えるボスキャラを相手に一心不乱に切り裂くペースの速いRPGです。それぞれ独自のプレイスタイルを持つ全ての英雄を使いこなし。
アプリID | 992640 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Mad Head Games |
出版社 | Mad Head Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | アクション, RPG |
発売日 | 26 8月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Polish |

2 779 総評
1 395 ポジティブなレビュー
1 384 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Pagan: Absent Gods は合計 2 779 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 395 件が好評、1 384 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Pagan: Absent Gods のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
245 分
元々友人たちとオンラインで遊ぶために買ったのに、勝手にシングルゲームにするとか全くありえないです。ゲーム内容より前に、ゲームメーカーとしても全く信用できないです。もう二度とゲームの開発などしないでください。
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2735 分
F2P向けのゲームシステムを残したまま、早期アクセスを終了し売り切り有料ゲームとして配信開始、その後マルチサーバーの維持が過疎により難しくなりWargamingから梯子を外され、アップデートによりソロ専用化とタイトル変更を経てSteam専売となった失敗作です。
ユーザーから改善フィードバックはそれなりにあったものの、開発陣の力不足によりそれらは即座に反映されることがありませんでした。サーバーが過疎るのも納得です。
改善を期待するだけ無駄になると思われるので絶対に、絶対にお勧めしません。
他の事にお金と時間を使いましょう。
以下、ゲームタイトルがPagan: Onlineだった頃のレビュー
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1999JPYという価格にしてはまあまあ気軽に遊べて今後のアップデート次第では化ける可能性もありそうなので宝石の原石としては一応はおすすめしてもいい内容です。
しかし、このゲームのSteam版は軽めの修正アップデートでもローカルストレージ上で毎回数十GBの再割り当てが行われてしまい、アップデートされるたびに再インストールさせられてるような感じで鬱陶しくなってくるので現在のSteam版はおすすめできません。Steamフォーラムを見る限りだと早期アクセス時からずっとこのままらしく開発側でファイル構成を変更する気がなさそうなので改善に期待は持てなさそうです。
SteamアカウントをWargamingアカウントと連携することになるのですがWargamingのランチャーから本ゲームをダウンロードできるようになったりもしませんし、ゲーム以外の部分でがっかりしました。
もし遊びたいのならこの様な問題がないらしいWargaming版を購入することをおすすめします。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1238 分
20200816時点でのレビュー
「手軽・気軽なハックアンドスラッシュ」
20200815にオンライン要素が取り除かれ、オフライン専用タイトルとなりました。
本ゲームはハックアンドスラッシュ(繰り返しダンジョンに潜り雑魚を薙ぎ払いつつステージボスと戦う→装備品ドロップ、良アイテム厳選→レベル上がったらスキルポイント割り振り育成。のループものと定義します)ものと言えますが、ディアブロやグリムドーン、パスオブエグザイルのような長期間やりこめる大作とは違い、サクサクと繰り返すミッションやあまり悩まずに済むキャラビルドとアイテム厳選が特徴の、どちらかといえばスマホ等モバイル向けのアクションRPGに近い作品であると感じました。
安価な買い切り型のスマホゲーと考えればアリです。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
743 分
近接キャラはただでさえクソ弱いのに敵がCCで固めてくる為、
爽快感皆無のテンポの悪い戦いを強いられます。
スキルのCDもクソ長く、CCで不発に終わることによるストレスで
頭がハゲてしまいました。脳筋にはおすすめしません。
特にキンジウィッチとかいうおっさんはバグを疑うレベルで弱いので選ばないように
👍 : 10 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
576 分
自分はこのゲームがPath of ExileやGrimdawnのようなハクスラであることを期待して買いましたが、
プレイした感じはちょっと成長要素のあるアクションゲームといった感じだったので期待はずれでした。
逆にPoEやGDが複雑すぎてもっと適当にアクションゲームがしたいという人には良いかもしれません。
仰け反りやノックダウン、やたらと時間の長い石化凍結等の操作不能時間があるので、そういった要素が嫌いな人にはおすすめできません。
操作性に関してWASDによる移動は快適で気になりませんでしたが、アクションの先行入力が効かない(前のアクションが終わるまで、押しっぱなしや早めの入力による行動予約ができない。仰け反りで通常攻撃が中断されたら、キーを離して押し直さないと攻撃を再開してくれない)のはとても気になりました。
👍 : 21 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2424 分
どこかいいところがあるはずと長時間やったが、本当にやるだけ無駄。やめたほうがいい。
1、近接職は完全に死に職。土俵にすら立てていない。
2、バグが多数。致命的なものもあるうえ再現可。報告しても解消されない。
3、複数のキャラをプレイすることを強制される
4、すでに開発と運営が放置状態
5、敵のCCだけが異常に濃く、乱戦しかないため回避できず即死が当たり前の状態。敵のみハイパーアーマーやスキなし無敵行動連打可能
購入は全くお勧めしません。500円以下でも駄目だこれ。
👍 : 12 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
140 分
大手レビューサイトではカジュアル・初心者でも楽しめる、などと言っているが、要はスマホによくあるハクスラもどきのPC版。それにしても出来が悪い。
ミッションごとにセッションが組まれ、マップ上でも進むたびにエリアが閉鎖されて敵の全滅を強いられる。装備品も最初から派手に色々落ちるが、数値の良いものを拾っていくだけ。レビューを書くためにある程度進めるようにしているが、プレイするのが苦痛でしかない。ついでに未完成で、ゲームパッド操作にも対応していない。改良される展望も見えない。Bad中のBadだ。
Wargamingはよくこんなものを胸を張って世に出したなというレベルで、人には買わないように勧めるタイプのゲーム。
👍 : 8 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1836 分
要Wargamingアカウント
セルビアのデベロッパーとWoWsのWargamingが作った見下ろし型ハクスラ
Diablo3やPoEをやってる人なら馴染みやすいと思います
・キャラクター
10キャラクターから1人を選んで使用します
自由に使えるのは最初に選んだ1キャラだけで残り9キャラはゲームをすすめるとアンロック出来ます
誰でも使いやすいキャラと習熟度を要求するキャラがいるので最初はルキアンかヘクターがおすすめ
・レベル
キャラクターレベルとレガシーレベルの2種類がある
キャラクターレベルが戦闘をしていれば上がるキャラクター毎のレベル
レガシーレベルはキャラクターレベルが上がるともらえる経験値で上がるプレイヤー固有のレベル
装備はレガシーレベルに依存して装備可否が変わるので1キャラだけを極めるより複数キャラを上げていく方が強くなれる
・スキル
キャラクターレベルが上がると貰えるスキルポイントでスキルを取得します
マウス左・右のプライマリ・セカンダリ以外に4つのスキルが使用出来ます
各スキルは能力を強化するオプションをスキルポイントで取得することで更に強化出来ます
・操作
Diablo3やPoEのようにマウスクリックでカチカチ移動ではなくWASDで移動、マウスでエイムという変わったシステム
敵の攻撃を避けたり引き撃ちする必要が多いためマウス移動よりWASD移動の方が合っているように感じた
設定でマウスカチカチに変更可能
・パンテオン(街)
パンテオンで行える制作等は画面上部に一覧で表示されるのでダンジョンから帰る度にショップに走って装備を売る作業が省略出来る
・ダンジョン
MO形式で進行するため、パンテオン(街)とダンジョンを行き来します。
戦闘はウェーブ単位になっていてDiablo3のようにダンジョン中延々と戦い続ける感じではない
1ダンジョン5分程度で終わるのでサクサク進む
・トレハン
ボタン1発でダンジョンに入る事も出来るためリプレイは楽
アイテムはウェーブクリアすると一気にポップするので気持ちいい
オプションに自動ピックアップの項目があるのでレアリティで選別して拾う必要は無い
・総評
ハクスラとしては悪くはない
運悪くWorld of Warcraftの開始と被ってしまったために人が少ないだけでDiablo3に飽きたけどPoEはあんまりって人におすすめ
👍 : 39 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
6794 分
[h1]賛否両論の良作ハクスラアクションRPG[/h1]
[b][u]起[/u][/b]
非難轟々なレビューが多い中でこの評価を出すのはなかなかに勇気がいりますが、自分の思いに嘘はつけないので敢えてレビューを書いてみようと思います。
みなさん、このゲームのタグにある「ハクスラRPG」と言えば、何を連想しますか?
Diabloシリーズ?Path of Exile?Grim Dawn?Torchlightシリーズ?
まぁ大体こんな感じだと思いますが、このゲームはそれらとは全く異なります。
上に挙げたゲームと比較するとおかしなことになるので、まず初めに断言しておきます。
(敢えて言えばDiablo3が少し近い感じはしますが・・・)
[b][u]承[/u][/b]
じゃあ、どういうゲームかというと、個人的に近いと思うものはHELLDIVERS、いや、Killsquadですね。
操作はWASD移動がデフォルト(マウスクリック移動にもオプションで変更可能)で、マウスカーソルが照準、マウスとキーボードのボタンで攻撃という、見下ろし型ツインスティックシューターの操作感です。
RPGである前にどちらかというとアクションゲームと思っておいたほうがいいです。
「それだとCoop前提じゃないないの?」と思われるでしょうが、難易度:ノーマルだとソロでも十分楽しめます。
難易度はノーマル、ハード、達人の3段階をダンジョンに入る前に選択できます。(まだノーマルしかやっていませんが・・・)
ゲーム進行はストーリーに沿って壮大なマップを探索するという典型的なハクスラRPGと違い、ストーリーに沿って細切れにされているインスタンスダンジョンに潜ってWave形式で戦闘という形になっています。(よくあるMORPGのアレです)
1ダンジョンが短時間(大抵は5分~10分程度)で終わるため、気軽にプレイすることができます。(既にクリアしたダンジョンに後戻りもできるし、ストーリー以外にもタワーディフェンス的なモードや、サバイバル的なモードでもプレイできます)
ハクスラの魅力と言えば、ビルドであったりルートであったりするわけです。
ビルドに関してはよくあるスキルツリーと装備(メインオプションに加えサブオプションがレアリティにより数種付く)ぐらいであまり深くありませんので、ここに期待すると残念なことになります。
スキルのロードアウトがキャラ毎に5パターン登録・呼出可能であり、振り直しもレベルにより金額は変わりますがゲーム内通貨を支払えば可能ですので、さほど高くもなく何度でも気軽に変更できます。
ルートはルートフィルタや自動取得フィルタがレアリティや品質、装備可能キャラ、クラフトアイテム、クエストアイテムなどが指定でき、かなり優秀なので重宝します。
レシピと素材を集めて装備をクラフトすることも可能です。
また表示オプションに関しても、例えば敵へのダメージ表示が「無表示」「合計ダメージ表示」「属性毎ダメージ表示」が選べたり、上述のフィルタなども含めて本格ハクスラと呼ばれるゲームと比較してもかなりよくできています。
グラフィックはリアルさ追及というよりもある程度デフォルメされた綺麗な描画って感じで、キャラもOverwatchやPaladinsのようなアメコミタッチなカジュアルさで、とっつきやすいかなと思います。
音楽やサウンドなどもよくできており、演出も申し分ないです。
キャラは英雄と呼ばれる下記10キャラで、それぞれ特徴的です。
・脳筋近接火力(両手斧)
・出血遠距離魔法(鞭)
・ガチムチ近接タンク(メイス)
・呪い近接魔法(鎌)
・炎雷遠距離魔法(杖)
・ボーガン遠距離火力(弩弓)
・ブーメラン遠距離熊使い(ブーメラン)
・音波近接魔法(タンバリン)
・冷気近接火力(二刀流)
・遠距離ネズミ使い(銃)
ローカライズは所々怪しい箇所がありますが、ほぼ問題ない形で仕上がっており十分理解できるし、普通にプレイもできます。
そして、これは声を大にしてお伝えしたいのですが、拠点でスキルの設定、アイテム整理・売却、英雄のアンロック・カスタマイズ、クラフト、バトル選択を行うのですが、一々マップ上にある場所にいかずとも、画面上部にあるメニューバーから実行できる便利さ!
本来のゲームとは違う時間を短縮できる(だるい移動が最小限で済む)のはほんとストレスフリーです。
[b][u]転[/u][/b]
短所としては、以下の通りです。
・ゲームをスタートするのにWARGAMINGアカウントに登録する必要があるのですが、スムーズにできなかった。(単純に面倒なのでSteamアカウントと直で連動して欲しい)
・みなさんのご指摘にもある、キャラアンロック方式が最初に作ったキャラと違うキャラで遊びたいとなってもある程度(と言っても結構)進めないと作れないジレンマがあります。(またアンロックする方法がわかりにくい!)
・これもみなさんのご指摘にもあるのですが、確かに近接不遇な感じだとは思います。ただ、このゲームよりももっと酷い性能差があるゲームに感化されているせいか、不遇であってもどうにかなって遊べる程度ではあると思います。
・攻撃の当たり判定がどうにも怪しい。当たってると思っても当たってなかったり、当たらんやろと思ってても当たってたり。まぁこれは癖を覚えれば個人的には全然我慢できる範囲です。
・マルチが過疎ってる?やったことがないのでわからないのですが、おそらくそうなんだと思います。もしかすると難易度:達人でないといいアイテムがドロップされず、ソロだと厳しいという状況になるかもしれません。
・アイテムが売っていない、というより、近日公開とかになっており、実装されていません。正式リリースされているのに、これはないやろ、と。
・ボス戦でのギミックがよくわからないものがあり、知らない内は死に続けます。ネットで情報を漁ってやっとクリアすることができたものもあります。
[b][u]結[/u][/b]
まとめとして、この値段(定価2000円、セールで1400円)で爽快感あるこのゲーム性、プレイアブルキャラの多さ(リプレイ性の高さ)、ハクスラ要素、ローカライズ、豊富な各種設定、無駄な移動のない設計、そして短時間でプレイできる手軽さを考えると、この評価にせざるを得ません。
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2020/01/08追記
短所に「キャラアンロックできるまで長い」と記載しましたが、アンロックする方法を知った後で、レベル上げするついでにアンロックする条件に沿って進めると、大したことはなかったです。
要するにストーリーを進めながら要領よく他の条件をクリアできるように進めると、そんなに否定的になるほど大変ではありません。
現在、5章(多分、全8章)の途中ですが、既に6キャラをアンロックしました。
ただまぁ、条件がわかりにくいというのは否定できませんが・・・。
あと、キャラクターレベルとは別にレガシーランクというものがあり、これはアカウント内の全キャラのレベルアップ毎にレガシースコアが貯まり、規定数に達すればランクアップします。
(キャラをアンロックした直後はそのキャラはレベル1からスタートです)
装備品の装備条件はキャラクターレベルではなくレガシーランクに依存するため、レガシーランクの高い(強い)ものを装備したい場合はちょいちょい他キャラをレベルアップさせた方が効率がいい場合もあります。
それから、レアリティが伝説(最上位)の装備が難易度:ノーマルではドロップしにくいです。(未だにレベル1の確定ドロップ品以外はドロップしていません)
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2020/01/09追記
書き忘れていましたが、このゲームの装備は武器のみキャラ依存で、他の装備は全キャラ共通で装備できます。
そして、このゲームのいいところの1つとして、そのキャラ依存である武器に関して、プレイ中キャラの武器をドロップする確率が高いということがあります。
欲しくないキャラの武器ばかりドロップするやんけ!ということが少ないですし、かと言って1キャラ中心に育成している場合に他キャラの強い武器がドロップしないということもない程度の確率ですので、ちょうどいい塩梅かなと思います。
(他キャラのレベルは上げていないが強い武器があれば後で育成する場合に有利になるので無駄にならない)
また、デスペナはそのステージが未クリアのまま終了するのみです。
他に経験値没収とかアイテムドロップとかはありませんので、ここもストレスフリーの要因の1つになっています。
先日伝説アイテムがドロップしないと書きましたが、難易度:ノーマルでついにドロップしました!
レベル30カンストしたからだろうか・・・?
👍 : 25 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
3373 分
執筆現在12時間ほどプレイ。とりあえず、率直に私の感想を書きます。
これはまだ未完成なゲームです。なぜアーリーアクセスから抜けて正式リリースだなんて言ってるのか分からない状態です。
ひとまず、良いところから記述していきます。
・戦闘が面白い
ハクスラというだけあって敵はわらわら出てきます。キャラクターごとに戦い方は違いますが、それらを一掃していくのは爽快感がありますね。また、それぞれのキャラ(クラス)によって動きが結構変わるので、スキルが揃ってきた辺りになると、スキルのシナジーを考えたプレイが楽しめます。スキルの成長ツリーも純粋に威力を伸ばすだけでなく、何らかの特性を付与出来たりもするので、限られたステータスポイントでどのようなビルドを作るか考えていくだけでも中々楽しいです。
・ワンセッションが長くない
キャンペーン(ストーリー)モードはいくつかの章に分かれていて、一個一個のミッションはそう長くありません。空いた時間で手軽に遊ぶ分にはちょうどよい難易度と要求時間だと思います。もちろん、歯ごたえを求める方にはハードモードも用意されているので、プレイヤースキルに自信がある方は是非挑戦してみてください。
・割と強めなアクション要素
他のハクスラゲーと比べると、Pagan onlineはアクション要素が強めだと言えます。まず操作からして、移動をキーボードのWASDで行う、つまりFPSや3Dアクションゲームで用いられる操作設定がデフォルトとして用意されています。回避スキルもそれぞれのキャラで持っているし、攻撃先はマウスカーソルが向いてる方向への攻撃です。私が過去プレイしていたゲームで操作性が近いものを挙げるなら、Battleriteとかなり近いですね。あるいはツインスティックシューター系ジャンルに近いものもあるかと思います。
ただ、このアクション要素が強いというのは、人によって好みが分かれるかもしれません。元々クリックゲーが苦手でFPSやアクションゲームをしていた私だと良いと感じた部分ですので、中には難点として挙げられる方もいるでしょう。
さて、とりあえずパッと思いつくままに楽しめた部分を書きました。次は欠点を書いていきます。
・COOP(協力プレイ)が限定的すぎる
個人的にこれが最大の欠点です。このゲーム、まだCOOPは二人プレイしかないんですよ。3人以上で一緒に遊ぶことが出来ないんです。しかも酷いことに、キャンペーンモードではCOOPが出来ません!公式サイトでデカデカと宣伝している「50HOUR CAMPAIGN」の記述が本当だとしたら、一人ぼっちでこのゲームのメインコンテンツを50時間プレイしろと言われているようなものです。タイトルに「Online」と付いてるためにマルチプレイを期待していた私は、盛大に裏切られた気分になりました。せめてシナリオが面白ければ良いのですが、現状そんな雰囲気は感じておりません……ゲームの展開も出てくる敵を倒して進んでれば勝手に終わるのが殆どなので、戦闘自体が面白くとも展開はマンネリ気味です。
・『近日公開』が匂わす不安
私は最初の方で、「未完成なゲームだ」と書きました。それはCOOPが二人までしか出来ないのも一因ですし、キャンペーンモードがソロでしか出来ないことも含まれてます。しかし何より私が不安を抱いたのは、拠点であるパンテオンというエリアに置かれたオブジェクトに表示されている「近日公開!」の一文。それとなんの商品も並んでいないストア……!
今書いたものは、2019/08/29現在利用出来ておりません。もしかしたら更にストーリーを進めれば利用出来るのかも知れませんが、おそらくは未実装でしょう。そしてそんな未実装である部分を晒した状態で「正式リリース」などとのたまった開発及び販売には、どうやっても不安感を感じずには居られませんでした。こうなってくると私個人としては、いっそ日本語だけ追加して早期アクセスのままだった方がいくらか安心してプレイ出来ていただろうと思います。
そんなこんなで、私はこのゲームを「万人にオススメ出来るゲームではない」としてレビューを投稿いたします。
面白い部分もあるし、翻訳が一部抜けてるものの日本語対応している点は評価したいのですが、いかんせん正式リリースのゲームとして見ると不安を感じてしまいます。
今後のアップデートでCOOP周りが改善されたり、素晴らしいエンドコンテンツが用意されているのであれば、その時は改めてオススメ出来るゲームとしてレビューを書き直させていただきたいと思います。
以上。長文失礼しました。
👍 : 59 |
😃 : 2
否定的