Temps de jeu:
6022 minutes
Bonjour à tous;
D'accoutumer, les Michel ont dégainé leur science du jeu avec 15 minutes de gameplay et vous ont expliqué qu'il ne fallait surtout pas l'acheter avec à la clef une profonde analyse et explications des mécaniques du jeu.
Du coup, tout a été dit, vous ne m'en voudrez pas si je vous évite une relecture de gameplay!
Ou alors vous revenez d'ici quelques heures et je vous donne un point de vue constructif de ce que j'en ai pensé.
AUCUNS spoils dans cette review.
Je tiens à préciser que je n'avais pas l'hype sur l'attente de ce jeu, l'ayant découvert sur le tas.
Amateur d'hack and slash et présenté comme tel, il me devait de l'essayer et quelle surprise!
Premier point, je ne sais pas comment classer ce jeu, sérieusement!
Hack and Slash? moba? Fps? -> Nan je déconne:), mais plus sérieusement, c'est un mélange des deux premiers genres, quelque chose de complètement nouveau!
Et je suis content, car je n'aurais pas à le comparer comme beaucoup d'experts ici à des titres comme Diablo ou Poe, c'est ridicule, puis d'ailleurs, l'intérêt pour les Dev de faire un copier-coller servirait à quoi, puisqu'ils sont bons déjà dans leur domaine! (Quoique d3 hum)...
Bref, jeu en accès anticipé au moment où j'écris ces lignes, le jeu est plutôt joli et me fait terriblement penser au premier abord graphique à Torshlight!
Je n'ai pas rencontré de bugs majeurs durant mes heures de jeu nuisant au gameplay, pas de crash sérieux, ça existe des de bonne qualité? !
Commandes parfaitement paramétrables, jouable à la manette mais je n'ai pas testé.
On choisit une classe parmi 3 choix, d'autres classes à déverrouiller par la suite en jouant; on aime ou pas ce système, personnellement pour la première fois ça ne m'a pas dérangé car la nouveauté à prendre le dessus!
Le jeu est fluide, nerveux mais pas trop, et axe son gameplay principalement sur le skill du joueur.
Ici pas d'arbre de talent mais une classe avec ses compétences, 5 au total, améliorable chacune plus d'une dizaine de fois avec 2 axes majeures. Ça change, ça fonctionne bien, ça demandera du farming pour améliorer le tout, et si ça plait pas ben on change de classe pour un gameplay différent, point barre.
Tout ce que vous faites en dehors du jeu est rapide, très rapide, un hub à la base et des marchands un peu partout, vente craft compétence et j'en passe, et un système de tp instantané pour s'y rendre si on veut et sans une seconde de temps de chargement, un peu comme le lancement d'une mission, ultra rapide, extrêmement appréciable...
Pareil pour l'inventaire et la gestion du loot/craft/coffre de compte, ca marche du feu de dieu, intuitif clair, tu passes pas 1 mn sur ton loot à savoir si tu gardes ou pas, la revente ou le tri se fait en un instant.
Chaque classe à du self heal du tp/dash ce qui rend le jeu intéressant, on ne s'ennuie pas et vraiment chaque classe, j'insiste, à un gameplay différent voir novateur, les compétences s'accordent entre elles, il ne suffira pas de cliquer et d'attendre le Cd si vous souhaitez réussir, être bon..
J'ai noté toutefois un déséquilibre certain entre les classes que j'ai pu tester, chose qui sera corrigé sous peu!
Le rerolling est simplifié un peu comme Marvel à l'époque, selon le nombre de perso possédé un % d'xp supplémentaire accordé, le tout en mieux je vous laisserais apprécier le système.
Le jeu à beaucoup de contenu , vraiment, vous demandera des heures de farm et de joie :)
-Une campagne, divisée en 8 actes (5 de dispo) elle même divisées en plusieurs missions qui vous demanderont quelques dizaines d'heures pour la terminer
-Des missions pour débloquer des clefs
-Des assassinats débloquées grâce aux clef pour récupérer des shards permettant de déverrouiller de nouveaux persos
-Des chasses permettant de débloquer les assassinats
-Des menaces
Le tout permettant également de drop des composants pour le craft !
Le craft:
Part importante du jeu, il sera essentiel de s'y intéresser pour une raison simple, ce sera le meilleur équipement pour une fois, et ça, c'est cool!
le craft requiert des composants, que vous trouverez dans divers recoins de la map (elle même divisée en 4 secteurs). Leur nombre dépendra de la difficulté dans laquelle vous jouerez au passage)
-Plusieurs niveaux identifiable, blanc, vert, bleu, violet et jaune.
-Les plans se drop et sont à usage unique, en gros, vous craftez votre équipement selon le plan et son niveau (1.10/11.20/21.30), si vous souhaitez le recrafter, il vous faudra le relooter.
-Chaque craft comme dit plus haut requiert un certains nombre de composants, les posséder en surnombre présentera un avantage certain, à savoir le reroll de ce que le hasard vous pondra, en gros autant de compos vous possèderez, autant de fois avec ce même plan vous pourrez reroll jusqu'à avoir les stats que vous désirez
-Les loots blancs uniquement sont utilisables pour la création d'un item et existent en 3 versions, le blanc simple, le blanc étoilé gris et le blanc étoilé jaune, le dernier étant l'item qui vous craftera votre item avec des stats maxés!
En gros, système clair, simple et au top je vous assure, pour une fois le craft sert à quelque chose! On notera juste une différence au niveau du craft légendaire qui demandera en plus d'un loot blanc spécifique, des composants plus compliqué à trouver et surtout le plan à drop!
Je vous rassure sur un point, le taux de drop est bien maîtrisé, et ça c'est important!
J'ai passé des heures sur le jeu sans m'en rendre compte, il est fun, intéressant avec une histoire sympa, jouable dans l'état, différent des autres et pensé je vous assure.
On sent le vécu derrière, car ce qui fait un bon H/S en parlant du genre, ce sont les innovations certes, mais surtout les détails, énormément de choses casse couilles ont été corrigée, pleins , mais alors pleins de surprises, subtilités et j'en passe on été intégré au jeu, j'ai eu mon lot de surprise.
Les maps sont variées, le bestiaires plutôt conséquent, le style de jeu cependant ne plaira peut être pas à tout le monde.
Le principe étant de lancer sa mission, on a une map, translucide IG si on l'active, et on avance dans les couloirs, plusieurs zones à nettoyer sur une surface définie.
Ca peut paraître bizarre à première vue mais finalement c'est bien pensé pour le genre, et c'est cool, puis si on a que 1/4 d'heure de jeu ben on jouera 1/4 d'heure et on choisira la mission adaptée..
les dev vont ajouter masse contenu, nouvelles classes corrections et j'en passe, sérieux, ne regardez pas les commentaires et foncez si le genre vous plaît, c'est un excellent jeu je vous assure et qui aura de l'avenir.
Dernier point important, Multi à venir sous peu et jeu avec cash shop...
... Cash shop uniquement cosmétique et restera cosmétique , info assurée par les dev.
Les moins:
-Arbre de talent à optimiser, repenser même pourquoi pas.
-Plus de personnalisation sur les armes niveau skin en fonction de la qualité, plus d'effet seraient bienvenus
-Bug de collisions à corriger
-Un peu plus de clareté concernant la poussée de dps, pas assez mise en avant ou appréciable IG pour le moment, connaître son pourcentage de dps foudre feu etc serait la bienvenu, en vrai copiez Grim dawn ils sont au top, difficile de faire plus complet, et c'est ca qu'on veut.
-Un système de dez des compos serait intéressant, à défault de ne pouvoir que les vendre
-C'est une early, le jeu reste très propre et énormément de changements en prévisions
-Equilibrage à faire , c'est indéniable.
Le jeu augmentera son prix par la suite
Vous en avez pour votre argent.
Je ne suis pas sponsorisé
Je ne travail pas pour eux
Je vais me coucher maintenant.
@ + et amusez vous!
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😃 : 11