Pagan: Absent Gods
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Avis sur Pagan: Absent Gods

Pagan: Absent Gods est un Action-RPG hack'n'slash au rythme effréné qui mettra votre talent à l'épreuve dans des combats sauvages contre de nombreux ennemis et des boss hors normes. Maîtrisez tous les héros, chacun ayant son propre style.
ID de l'app992640
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Mad Head Games
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Support partiel des manettes
Genres Action, RPG
Date de sortie26 Août, 2019
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Polish

Pagan: Absent Gods
128 Revues totales
87 Commentaires positifs
41 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Pagan: Absent Gods a reçu un total de 128 avis, dont 87 avis positifs et 41 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Pagan: Absent Gods au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 899 minutes
1 build per caractere, slow gameplay, few skills, could trully be just another mobil game. Same content all over again . . . nothing fun about this game . . .
👍 : 6 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 17932 minutes
salut Jeu fluide Staff présent et réactif Ajout de patch régulier / correctif Prise en charge en cas de bug et super rapide Jeu en français :D Un discord avec une section FR et un admin FR : https://discord.gg/paganonline L'aide entre joueurs et présent L'IA des mobs et boss et vraiment bien foutu Le jeu et dur et la difficulté ce ressent entre chaque palier. L'optimisation du stuff et bien foutu , on peut rerol Les stats pour vraiment opti nos build :D .
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 128 minutes
Grand amateur de hack and slash à la D2, poe and co j'ai trouvé ce jeux juste fade. L'impression de jouer à un jeux mobile amélioré dans le meilleur des cas ^^ Je sais même pas quoi dire tellement que c'est ennuyeux, il n'y a aucune exitation, l'univers est moyen. Très peu joué mais il m'a déjà fatigué donc bon
👍 : 7 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 4119 minutes
bonjour, Alors j'ai rien compris a la forge...il y a des vidéos ou on parle d'évolution de celle-ci alors que moi j'ai aucune barre d'évolution. 4 compétences à jouer on fini par rapidement ce faire chier...mais il faut noter que aujourd'hui tous les jeux de ce type utilisent la même mécanique... Je suis pas niv 30 encore mais ce jeu m'ennui déjà... sinon quelques bons points à noter ! le jeu est tres beau, les persos sont carismatiques et l'histoire..bon elle est, elle est...bof quoi, tu djéà vu 100fois. les bons dieux qui disparaissent et c'est les méchants dieux qui réaparaissent donc tape tape les méchants pour que les gentils reviennent....ouais tres original !
👍 : 4 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 694 minutes
Acheté à 10 euros (-50%) depuis que le jeu est devenu single player, perso j'ai pluto bin aimé mais il est vrai que le jeu n'est pas parfait et possede quelques bugs assez chiant Les + : - Graphismes Colorées et plutot cool - 10 perso différents à contrôler - Equipement à collecter, evolution du perso Les - : - Les chargement sont trop long (surtout quand on commence une nouvelle partie) - Mission bien trop courte Note Finale : 13 / 20
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 281 minutes
Hack n' Slash novateur qui apporte son lot de nouveautés et qui vient dépoussiérer ce style de jeux très souvent répétitif....Une vraie bouffée d'air frais pour tous les amateurs de Diablo, Grim Dawn et j'en passe.... Pour couronner le tout, le jeu est beau, le gameplay nerveux et c'est en français !!!! Un OUI pour moi sans hésiter !!!!
👍 : 5 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 10196 minutes
Bonjour tout le monde, Toi qui lira cette évaluation garde en tête qu'il faut à tout prix que tu essayes ce jeu. Sur le papier on ne s'attend pas à grand chose, mais une fois que tu as mis le nez dedans tu ne peux plus t'en passer. En vrac : - Les combats sont punchy, ni trop long ni trop court - Les persos ont tous un style différent - Les musiques sont justes magiques - Plein de petites choses qui rendent le jeu agréable et fluide - Des devs à l'écoute et avec plein d'idées et de projets à venir (voir sur reddit/discord) - Le dosage dans le droprate des loots - Le craft fait son taf - Il n'est pas P2W Et j'en oubli sans doute encore beaucoup. *Les personnes qui se plaignent de combats mous n'ont pas joué dans les niveaux de difficulté au dessus croyez moi. En master ce sont des hordes bien énervées d'ennemis qui te pop dans les dents. *Cetain disent que c'est un jeu mobile ! Alala comme je reve d'avoir un jeu comme ca sur mon tel. Ils ne savent clairement pas de quoi ils parlent. Haine gratuite comme d'habitude. Pour résumer : Je pense que les avis négatifs viennent de joueurs ayant joué essentiellement à POE. Mais ils semblent oublier que POE au début n'était pas aussi fourni qu'il l'est maintenant. Un jeu se développe avec le temps. Ce qui compte c'est la réactivité de l'équipe. Et vu la durée de vie des worltank etc je ne m'inquiete pas du tout. Bref pour moi c'est une pépite clairement, je vous invite à regarder sur ma chaine Yt vous avez 10h de gameplay et des tutos pour que vous puissiez vous rendre compte du jeu par vous même. Et non pas en écoutant les avis de frustrés haineux :) Paix et amour OvergoodTV Ah j'oubliais, concernant le futur proche : - Le mode online arrive bientot, n'oubliez pas qu'il EXISTE déja, il le peaufine juste. - Du end game en plus pour rajouter encore plus de durée de vie dans le prochain gros patch - REFONTE des sorts et arbre de talents (pour les personnes qui veulent varier) - 3 nouveaux persos déja en prod - Un mod hardcore prévu
👍 : 12 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 4890 minutes
C'est un bon jeu, je regrette simplement qu'on puisse penser que l'évaluer après seulement 1,8h de jeu soit pertinent. Mis à part ça, j'adore le fait qu'il faille s'impliquer un minimum pour jouer les autres personnages. C'est un peu comme les vieux jeux où fallait tout terminer de A à Z pour pouvoir débloquer un perso secret. En plus là on en débloque progressivement et on en a rapidement pour tous les goûts. Rien ne dépend d'un cash shop en fait, vous ne farmez pas votre carte de crédit comme ça. Personnellement j'adore jouer Masha, il m'a fallut quand même une bonne vingtaine d'heure (en y allant vraiment pépère hein) pour la débloquer. Pour autant, ça ne m'a pas poser problème, au contraire! Je l'ai même sans doute d'autant plus apprécié. Les animations sont très bonnes (y compris celles du bestiaires), on se plait vraiment à monter les personnages qu'on préfère et à en saisir les subtilités. Je reproche peut être un petit manque à ce niveau. Globalement les mécaniques des personnages sont très bonnes, mais les rendre plus techniques aurait été appréciable... Ou peut être est-ce le jeu qui n'est pas assez dur? Je ne sais pas, toujours est il que ce mélange entre HnS et Moba fait qu'on cherche à produire peut être des manoeuvres plus techniques que ce qu'on peut voir dans du HnS pure, et ceci ne peut être comblé par du PVE trop simple. Je vois assez bien ce jeu s'enrichir de boss/parcours très difficiles, nécessitant des strats particulières. On verra donc par la suite, mais pour moi c'est très prometteur. Ah et c'est joli aussi.
👍 : 12 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 3563 minutes
Quand on voit certains commentaires on se demande bien s'il y a un réel intérêt ou si c'est juste pour laisser un avis négatif. Car laissait un avis négatif après 30 min de jeu en indiquant dans les points négatifs une feature du jeu qui ne l'est pas réellement après 2-3 heures ça ne fait qu'ajouter un commentaire utile. Outre les commentaires haineux et biaisé de certaines personnes n'ayant même pas joué une heure, Pagan Online est un bon Hack'n Salsh à la frontière d'un Diablo / Torchlight mais bien loin d'un Path of exile. - Les héros/skin se débloque via des shards qui au premier abord peuvent paraître difficile à obtenir mais qui une fois arrivé à un certain point du jeu s'obtiennent facilement. ( Par lot de 20 / run ) - Une campagne avec une bonne durée de vie - On soulignera le craft qui est pour le moment (la où j'en suis) plus important que le drop et qui je trouve est un bon point. - Un système de classement sur chaque niveau dont un avec tout les héros et un qui concerne seulement votre héros. Dans les moins : - Le manque de la coop qui se fait sentir (même si elle arrive bientôt d'après la roadmap), - Le manque d'un arbre de talents se fait sentir et ce n'est pas les améliorations des compétences qu'on peut acheter qui comblera ce manque, - Un pool de compétence très pauvre, pas de compétences à débloquer vous aurez du début jusqu'à la fin les mêmes compétences. - Les graphismes ont un petit côté cartoon je ne suis pas très fan mais certains aiment bien.
👍 : 63 | 😃 : 4
Positif
Temps de jeu: 6022 minutes
Bonjour à tous; D'accoutumer, les Michel ont dégainé leur science du jeu avec 15 minutes de gameplay et vous ont expliqué qu'il ne fallait surtout pas l'acheter avec à la clef une profonde analyse et explications des mécaniques du jeu. Du coup, tout a été dit, vous ne m'en voudrez pas si je vous évite une relecture de gameplay! Ou alors vous revenez d'ici quelques heures et je vous donne un point de vue constructif de ce que j'en ai pensé. AUCUNS spoils dans cette review. Je tiens à préciser que je n'avais pas l'hype sur l'attente de ce jeu, l'ayant découvert sur le tas. Amateur d'hack and slash et présenté comme tel, il me devait de l'essayer et quelle surprise! Premier point, je ne sais pas comment classer ce jeu, sérieusement! Hack and Slash? moba? Fps? -> Nan je déconne:), mais plus sérieusement, c'est un mélange des deux premiers genres, quelque chose de complètement nouveau! Et je suis content, car je n'aurais pas à le comparer comme beaucoup d'experts ici à des titres comme Diablo ou Poe, c'est ridicule, puis d'ailleurs, l'intérêt pour les Dev de faire un copier-coller servirait à quoi, puisqu'ils sont bons déjà dans leur domaine! (Quoique d3 hum)... Bref, jeu en accès anticipé au moment où j'écris ces lignes, le jeu est plutôt joli et me fait terriblement penser au premier abord graphique à Torshlight! Je n'ai pas rencontré de bugs majeurs durant mes heures de jeu nuisant au gameplay, pas de crash sérieux, ça existe des de bonne qualité? ! Commandes parfaitement paramétrables, jouable à la manette mais je n'ai pas testé. On choisit une classe parmi 3 choix, d'autres classes à déverrouiller par la suite en jouant; on aime ou pas ce système, personnellement pour la première fois ça ne m'a pas dérangé car la nouveauté à prendre le dessus! Le jeu est fluide, nerveux mais pas trop, et axe son gameplay principalement sur le skill du joueur. Ici pas d'arbre de talent mais une classe avec ses compétences, 5 au total, améliorable chacune plus d'une dizaine de fois avec 2 axes majeures. Ça change, ça fonctionne bien, ça demandera du farming pour améliorer le tout, et si ça plait pas ben on change de classe pour un gameplay différent, point barre. Tout ce que vous faites en dehors du jeu est rapide, très rapide, un hub à la base et des marchands un peu partout, vente craft compétence et j'en passe, et un système de tp instantané pour s'y rendre si on veut et sans une seconde de temps de chargement, un peu comme le lancement d'une mission, ultra rapide, extrêmement appréciable... Pareil pour l'inventaire et la gestion du loot/craft/coffre de compte, ca marche du feu de dieu, intuitif clair, tu passes pas 1 mn sur ton loot à savoir si tu gardes ou pas, la revente ou le tri se fait en un instant. Chaque classe à du self heal du tp/dash ce qui rend le jeu intéressant, on ne s'ennuie pas et vraiment chaque classe, j'insiste, à un gameplay différent voir novateur, les compétences s'accordent entre elles, il ne suffira pas de cliquer et d'attendre le Cd si vous souhaitez réussir, être bon.. J'ai noté toutefois un déséquilibre certain entre les classes que j'ai pu tester, chose qui sera corrigé sous peu! Le rerolling est simplifié un peu comme Marvel à l'époque, selon le nombre de perso possédé un % d'xp supplémentaire accordé, le tout en mieux je vous laisserais apprécier le système. Le jeu à beaucoup de contenu , vraiment, vous demandera des heures de farm et de joie :) -Une campagne, divisée en 8 actes (5 de dispo) elle même divisées en plusieurs missions qui vous demanderont quelques dizaines d'heures pour la terminer -Des missions pour débloquer des clefs -Des assassinats débloquées grâce aux clef pour récupérer des shards permettant de déverrouiller de nouveaux persos -Des chasses permettant de débloquer les assassinats -Des menaces Le tout permettant également de drop des composants pour le craft ! Le craft: Part importante du jeu, il sera essentiel de s'y intéresser pour une raison simple, ce sera le meilleur équipement pour une fois, et ça, c'est cool! le craft requiert des composants, que vous trouverez dans divers recoins de la map (elle même divisée en 4 secteurs). Leur nombre dépendra de la difficulté dans laquelle vous jouerez au passage) -Plusieurs niveaux identifiable, blanc, vert, bleu, violet et jaune. -Les plans se drop et sont à usage unique, en gros, vous craftez votre équipement selon le plan et son niveau (1.10/11.20/21.30), si vous souhaitez le recrafter, il vous faudra le relooter. -Chaque craft comme dit plus haut requiert un certains nombre de composants, les posséder en surnombre présentera un avantage certain, à savoir le reroll de ce que le hasard vous pondra, en gros autant de compos vous possèderez, autant de fois avec ce même plan vous pourrez reroll jusqu'à avoir les stats que vous désirez -Les loots blancs uniquement sont utilisables pour la création d'un item et existent en 3 versions, le blanc simple, le blanc étoilé gris et le blanc étoilé jaune, le dernier étant l'item qui vous craftera votre item avec des stats maxés! En gros, système clair, simple et au top je vous assure, pour une fois le craft sert à quelque chose! On notera juste une différence au niveau du craft légendaire qui demandera en plus d'un loot blanc spécifique, des composants plus compliqué à trouver et surtout le plan à drop! Je vous rassure sur un point, le taux de drop est bien maîtrisé, et ça c'est important! J'ai passé des heures sur le jeu sans m'en rendre compte, il est fun, intéressant avec une histoire sympa, jouable dans l'état, différent des autres et pensé je vous assure. On sent le vécu derrière, car ce qui fait un bon H/S en parlant du genre, ce sont les innovations certes, mais surtout les détails, énormément de choses casse couilles ont été corrigée, pleins , mais alors pleins de surprises, subtilités et j'en passe on été intégré au jeu, j'ai eu mon lot de surprise. Les maps sont variées, le bestiaires plutôt conséquent, le style de jeu cependant ne plaira peut être pas à tout le monde. Le principe étant de lancer sa mission, on a une map, translucide IG si on l'active, et on avance dans les couloirs, plusieurs zones à nettoyer sur une surface définie. Ca peut paraître bizarre à première vue mais finalement c'est bien pensé pour le genre, et c'est cool, puis si on a que 1/4 d'heure de jeu ben on jouera 1/4 d'heure et on choisira la mission adaptée.. les dev vont ajouter masse contenu, nouvelles classes corrections et j'en passe, sérieux, ne regardez pas les commentaires et foncez si le genre vous plaît, c'est un excellent jeu je vous assure et qui aura de l'avenir. Dernier point important, Multi à venir sous peu et jeu avec cash shop... ... Cash shop uniquement cosmétique et restera cosmétique , info assurée par les dev. Les moins: -Arbre de talent à optimiser, repenser même pourquoi pas. -Plus de personnalisation sur les armes niveau skin en fonction de la qualité, plus d'effet seraient bienvenus -Bug de collisions à corriger -Un peu plus de clareté concernant la poussée de dps, pas assez mise en avant ou appréciable IG pour le moment, connaître son pourcentage de dps foudre feu etc serait la bienvenu, en vrai copiez Grim dawn ils sont au top, difficile de faire plus complet, et c'est ca qu'on veut. -Un système de dez des compos serait intéressant, à défault de ne pouvoir que les vendre -C'est une early, le jeu reste très propre et énormément de changements en prévisions -Equilibrage à faire , c'est indéniable. Le jeu augmentera son prix par la suite Vous en avez pour votre argent. Je ne suis pas sponsorisé Je ne travail pas pour eux Je vais me coucher maintenant. @ + et amusez vous!
👍 : 113 | 😃 : 11
Positif
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