Cepheus Protocol のレビュー
ケフェウス・プロトコルはオープンワールドRTSミリタリーサバイバルゲームです。患者0を狩るCERCとしてプレイし、検疫キャンプを維持し、危険な突然変異や不正な民間戦闘員と戦います。もう誰も来ません、あなた次第です。
アプリID | 979640 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Halcyon Winds |
出版社 | Halcyon Winds |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, リモートプレイテゲザー, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, シミュレーション, アドベンチャー, 早期アクセス |
発売日 | 15 5月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Portuguese - Portugal, French |

121 総評
94 ポジティブなレビュー
27 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Cepheus Protocol は合計 121 件のレビューを獲得しており、そのうち 94 件が好評、27 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Cepheus Protocol のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
48 分
日本語対応はほぼしてない。チュートリアルは実質なし。YouTubeみて買ったけどバージョンアップしててわからん。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1001 分
ゲームシステムがコロコロ変わるから現状の不満点だけ
チュートリアルの文字が小さすぎて読む気にならない
拠点の確保の仕方が変わりすぎ
(CERCを建ててからSecurityなんちゃらを緑の円に建てる)
強力な敵がランダムで配置されるため部隊を下ろす前にヘリで偵察が必要
ボス級の敵が地面に穴を掘って拠点内に沸くことがある
(感染者を検知する装置で事前に把握できる?)
民間人の救助は分かりづらい
$2000の救助センターのようなものを建ててヘリパッドを建設、
ヘリパッドをEvacModeにするだけ
ただ、一度に送れるのが4、5人だけなので間違ってるかも
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2169 分
政府所属の特殊部隊であるCERCの一員として、マップ上の複数か所で放たれたウイルスを食い止めるために戦闘や占領マネージメントを行うRTS。
序盤がとても重要で、どの場所が汚染されているかを見極めながら防衛線を張る必要があります。
できる限り少ない部隊で広域を守れる場所、たとえば橋。土のうとライトとわずかな兵士を配置するだけで簡単には落ちません。
防衛線より後方に感染源がある場合は時間とともに不利になるので心もとない人数でも動員してすぐ制圧に行かないといけないでしょう。
そのように最初の動き方が後の有利不利に直結してきます。
逆に収入が安定してしまえば兵士を大量に動員したりLAVや攻撃ヘリのような機甲部隊を編制して無理やりな攻撃や占領ができるようになります。
自分の方法で未知の脅威を取り除いていくと考えるとあれこれ作戦の練り甲斐があるものです。
[spoiler] (ただし、科学者を使ってDNAポイントを収集するのを怠ってはいけません。危険な感染者たちでも無限湧きではないし、迫撃砲で巣を片っ端から掃除するようなことをするとPatient Zeroが倒せなくなります)[/spoiler]
現場入りしたい場合にはFPS視点で戦闘に参加できる機能が何気にすごい。
まだ早期アクセスということで不便な点がいくつもあります。
・ガードレールや土のうの上に兵士がスタックして行動不能になる
・兵士の武器を選択できるが性能の違いや効果がわかりにくい
・本作のボスであるPatient Zero(あるものを開発しないと無敵同然)が兵士を前にすると一切後退せずひたすら攻撃してきて鬱陶しい
・全部の地域を占領してもエンディングも何も起きない
・ラジオシステムが自前の音源でもワークショップのものでもファイルを認識しない(私だけかもしれませんが)
・難易度がDirector’s Cutでも中盤以降はヌルゲーになりがち。さらなる難易度の幅が必要
もっと挙げればきりがありませんが早期アクセスとしてスレッドで意見を募っているようですのでこれからというところでしょう。
今まであまりなかった斬新さと将来性を備えたゲームであることは間違いありませんし気長に待ちます。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
10 分
日本語対応と書かれてるが、まだまだ一部でわからない。
当面は冬眠かな。
👍 : 6 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
360 分
日本語対応とわ?
中途半端に適当に日本語対応という項目があればそこに当てはまると思います。
バニラの状態で一つの項目の中でも、この建物名は日本語なのにこっちの建物名は英語
このゲームって、いつリリースされたんだっけ?
何年早期アクセスなんだ?
昔から何も改善されて英無いように思う。
あと4年は放置でいいかなと。似たような新しいゲームあるし、あっちは実際の土地の地図からmap生成してくれるし。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2139 分
非常に楽しいゾンビ型のRTS。
時々、特殊部隊の兵士が公園の小さなフェンスに引っかかったりとまだ荒削りだが
固定マップとはいえ、しっかりと初動からその後の展開まで自分の考えでゲームを展開できるので素晴らしいゲームといえる。
都市ルートの完全封鎖など色々な戦術も試すがどこからか感染患者の侵入しており
いつのまにか無人のゾンビ天国になっているなど油断している暇がない。
そんな緊張感の中で資金確保に動き、ゾンビを掃討し、人々を検疫したあと救助するまで守り抜こう。
軽くヒント
最初は不死身のゼロ
ストーリー的なところで、まだよくわからないところがあるが特殊な感染者と見られる
女性形のゼロゾンビは殺せないので完封できないなら近づかないほうがいい、
封じ込めたいなら復活した瞬間殺せるくらい様々な方法で囲もう。
遺伝子マークを集めると解禁技術で倒せるようになるらしい。
お金は空から降ってくる。
資金源である支援物資の投下を増やすため、各地にある青く表示されている建設予定ポイントに工兵を派遣しよう。
もちろんゾンビが狙ってくることが多いので、攻撃される事を考慮し最初は軽めでもいいので歩兵一人か二人程度の防衛力をおいておくと吉。
困ったらロケラン
耐久力の高い大型ゾンビモンスター対策では工兵装備のロケットランチャーが役に立つ、逆にそれ以外だと車両搭載砲が同威力というだけで他は対した威力を持っていない。もちろん値段は高いが序盤から数を揃え、ヘリで急行させる体制が整えば赤い建物だろうが巨大ワームだろうが確実に大きなダメージが約束されるので一度お試しを。
土のうセンサー
道を塞ぐだけではなくゾンビ発見にも貢献出来る。ゾンビが現れて歩きそうな場所に軽くおいてみよう。ダメージが入ればゾンビがいる証拠だ。
橋が落ちる
封鎖のために橋を落とすという選択肢も存在。方法は爆発物を橋の中央で爆発させるだけ。(意図しなくてもポンポン落ちる)
ただ隣の島に行くための橋がすべて落ちると攻めて側からの車両が全部使えずヘリだけで制圧しつつ拠点を確保しなければならない上に、巨大ワームが作り出す地下通路の存在もあるので封鎖も一時的なものだと思って欲しい。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
17 分
気になったから購入してみたけどマジで酷い。日本語翻訳とあるが実際は2割くらいしか翻訳されてない。チュートリアル全文英語で「次」くらいしか翻訳されてないのに翻訳してます!はアホなんじゃないかと。オプション開いて7割英文なのは笑った。最初のイントロもスキップって画面下にデカデカと表示されてるからあるんだと思ってた。まさか5分経っても黒画面のままだとはね…。
ヘリコプターも空母に戻してガソリン切ってたのに数分後には何故か部隊の元に指示を出していないのにやってくる。なんなんだこいつは…。
発売から4年経ってるのにこんな状態とかマジ?
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2714 分
2024.2.4
ゾンビが発生した島に前線基地を築いて防御を固めて
街の支配権を奪還または防衛しつつ市民を脱出させるゲームみたいな感じ
日本語化はある程度しているが、機械翻訳まんまなので微妙にわからない所はまだまだある
チュートリアルが付いているがわかりにくいのであてにならないアプデの更新頻度は高めで
未だによく開発陣がよくライブ配信とかしてなんかいろいろ喋っている。
アップデートが繰り返されていて過去とはゲームシステムの仕様自体が変わってたりするので注意。
RTSゲームをよくやってた人ならなんとなくでわかる部分もあるだろうから
問題ないと思う。
ゾンビが爆発感染する初期の街に軍隊を送り込み
出来る限り市民をすくえお!みたいなバイオハザード3のような対バイオハザード対策部隊みたいなシチュエーションが好きな人におすすめ
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1544 分
RTSゾンビサバイバルタワーディフェンス。といったところかな?
意外とこういうジャンルは数少ない。
日本語化はされてないがまぁRTS経験のある人ならすぐに出来るでしょう。
部隊は4つまで。バラック置いて突撃兵とメディックを少し。メディック一人だと自分は回復できないようだ。
もう一つの建物は研究施設みたいなもんかな。 建物を立てれるのはエンジニアのみ。壁張ったりタレット置いたり。
電力がいる施設もあるが自家発電機を置いとけばいい。 このゲームのいいところは『細けぇこたぁいいんだよ』精神だと思う。
自家発の範囲内にあれば電機が必要な施設は全部動く。電力が足らないぃなど余計なことは考えなくていい。
資源もない。単純に金。金は拠点的なところを抑えると時間ごとに収入が入ってくる。(制圧の際 エリアに巣が残ってると制圧できないくさい)
ゾンビは結構固い。 あと兵舎は近くにいると武器を購入することが出来るようだ。
定期的にゾンビフォードが発生して大挙して襲ってくるので取った場所を守らないといけない。
とりあえず3時間ほどやって なんか感染して全滅ゲームオーバーとなったw
まったりと時間をかけてやりたいが どうも上に市民の数とゾンビの数 死者数が出てるので 市民が全滅してもだめなのだろう
また一からやってみる。意外とやりごたえがあるし値段も手ごろ。今後のアプデも注目だ。あとプレイしてる開発者がゾンビっぽい
👍 : 20 |
😃 : 5
肯定的
プレイ時間:
1979 分
2022/1/23レビュー
ゾンビものRTSが好きな人にはオススメしたいですが、現状としてはオススメできないです。
個人的に面白いと思ったのは、感染をいかに広げないかを考えながらプレイする必要があるという点です。
例えば、ゾンビが沸いてくる巣みたいなのがマップのあちこちに沸いているのですが、それをつぶすために一方の道からだけ兵士を進行させると、別ルートに進んだゾンビが別の場所に新たな巣を作ったりします。
なので、進行する可能性があるルート上に自動機銃を複数台セットして防衛ラインを作ったり、複数の部隊で複数のルートをつぶしながら進行するなどして、巣を制圧していく必要があります。
その他、マップ上にまだゾンビになっていない市民が存在しているのですが、(仕組みはよくわからないが、おそらくあらかじめゾンビに攻撃を受けた状態だと)市民が突如ゾンビ化することがあります。自動機銃や兵士はゾンビを攻撃しますが、発症していない市民は攻撃しないため、防衛ラインから抜けた人間が突如発症して拠点を攻撃し始めたりします。そのため、市民をコントロールするための施設を建てて市民を保護する必要があります。
このあたりの仕様が普通のRTSなどにない要素として面白いかなと思いました。
オススメできない理由はとにかく重い、バグでクラッシュする、UIが不便という点です。
推奨のちょっと上くらいのPCでプレイしてますが、グラフィック設定をかなり落としても、カメラを切り替えるとLODの切り替わりがかなり遅いです。また、ユニットがスタックしたり、ヘリから兵員を下ろそうとしたら床抜けしたり、致命的なエラーでクラッシュしたりします。(稀ですが)
UIに関しては、異なる種類でユニットをグループ化すると、ユニット特有の行動(メカニックの建築など)が命令できなくなるので、いちいちその種類のユニットだけを指定する必要があって不便です。例えばグループ内で特定のユニットをダブルクリックすればグループ内の同じ種類のユニットをすべて選択できるようになればうれしい。
グループのUIを画面上どこにでも配置できる(MMOとかでよくあるやつ)のは良いのですが、枠の大きさを自分で決められない。
グループをいっぱい作ると画面がうまってしまうためアイコンだけの簡易化表示に切り替えると兵士の残弾管理ができなくなる。ちょっと痒い所に手が届かない感じです。
アイコンだけにしたときに、アイコンの色とかで残弾割合とかがわかるとうれしい。
列の数を指定するのではなくブラウザのサイズ変更みたいな機能とスクロールが欲しい。
この辺りは早期アクセス特有のものなので、諸々改善したらオススメできると思います。
👍 : 12 |
😃 : 0
否定的