Neverinth のレビュー
アプリID | 966430 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | CreAct Games |
出版社 | Neon Doctrine |
カテゴリー | シングルプレイヤー, フルコントローラーサポート |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 17 6月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |
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32 総評
24 ポジティブなレビュー
8 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Neverinth は合計 32 件のレビューを獲得しており、そのうち 24 件が好評、8 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Neverinth のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2075 分
2023年6月17日に最終アップデートを最後に開発終了の発表がありました。
資金難と家族の闘病の為という事でした。版権売って続けて欲しいんですが。
出来は良い方と思います。レベル150がMAXになってますが、レベルゴリ押しでは勝てませんね。
ダンジョンは自動生成の完全運任せ。倒されればスタート地点に戻されます。
アイテムや装備も敵を倒したり使うことで開放されますが、欲しいアイテムが取りにくくなりますね(笑)
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3586 分
ゲーム内のすべての実績解除と現状のボスをすべて撃破したのでレビュー。
ソウルシリーズは一切プレイしていない人間なのでそれらとは比較できませんが、非常に楽しかったです。
難易度は賛否両論でしょうが、個人的にはとても良かったように思います。
私はアクションがそんなにうまくないので、何度もチャレンジし敵の動きを死に覚えしていく事となりましたが最初、あんなにも苦戦し何度も床ペロさせられたボスを、余裕で手玉に取れるようになると達成感がわいてきます。
死ぬとトーテム要素以外はすべてロストしますが、ランダムダンジョンとして入手できるアイテムが毎回違うので、中毒性が失われる事もありませんでした。
私はソウル系、というより不思議のダンジョン系としてオススメしたいです。
ゲーム内にはまだチュートリアルがないので、以下に最初自分がわかりにくかった要素を特記しておきます。
<敵を倒した時に鍵を拾ったけど、どこで使うの?>
ダンジョン内に極めて稀に扉が精製されており、そこを開けるのに使います。
扉の奥は基本的にはボーナス部屋で良いアイテムやショップだったりします。
ぶっちゃけ最後まで扉がない事もザラなのであったらラッキーくらいに思いましょう。
<ミニマップだとひび割れた壁の先に部屋があるようだけど行けないよ!?>
黄色いExplosiveBottleで壁を破壊可能です。もしくはある程度アイテムを使って死んでいると、樽爆弾がダンジョンに配置されるようになり、それでも壁が壊せるようになります。
尚、樽爆弾は敵がいない所だと設置後かなり長い事爆発しません。(30秒くらい?)
投げナイフが余っているなら誘爆させることもできます。
<Life Debtってなに?>
必殺技や、ダッシュ押しながらの攻撃や回避を行うと、HPバーの一部が白色になります。
敵に攻撃をあてるか、時間経過で徐々に白色がなくなっていきますが、その前にダメージを食らうと通常ダメージにプラスして白色の部分のHPも失われます。
ただ、この状態の時にしか発動しないボーナス効果も存在しており、シールドがある状態の時は被弾しても純粋に通常ダメージだけのようなので、積極的に狙ってもいいかもしれません。
<double basic attribute>
ネックレスや指輪の装備効果欄に書かれている文言です。
対象となる武器やイヤリングの装備効果がマイナス分も含めて二倍になる、という意味のようです。
ダメージ+50%だが、スタミナ消費も+20%の武器の場合、ダメージ+100%、スタミナ消費+40%となります。
<トーテムについて>
トーテムにはめ込む石(クリスタルエネルギー)は以下の効果をもちます。
①エッセンスを消費してレベルアップするときに取得する特定のルーンの出現率をアップ
②基礎ステータスを雀の涙ほど向上させる
後半になるまで①はハズレだと思っていてよいかと思います。
有効なルーンだけを狙って出現率をアップさせようと思うと、かなりの根気と資産が必要となる為です。
なので最初は石は青色(防御系)で②基礎ステータス向上が狙い目だと思います。
各ステータス数値で一番基礎ステータス値による影響を実感できるのが防御でした。
ぶっちゃけトーテムは図書館のボスを5回倒した後に解放されるのが今のところ一番強いのでそれまでは拾った石でまずはトーテムを完成させて完成ボーナスを得る事を主としてしまって良いと思います。
<両手剣には防御がないの?>
両手剣ではWeaponSkill(打ち上げ攻撃)中に防御が発生しています。
もし『防御中は攻撃力アップ』の指輪を拾った場合、実際にはWeaponSkill事態に攻撃力アップが付加される形になっているので敵の攻撃を防御していなくとも、攻撃力アップの恩恵を受ける事ができます。
ちなみに両手剣では防御が発生するのは0.2秒くらい後なので、咄嗟に使うのではなく攻撃が来る事を予測したうえで使う事になります。
<SneakAttackってどうやって狙う?効果は?>
敵の視界外から、徒歩移動する事で背後を取る事ができ、ほぼ真後ろに来た当たりでSneakAttackのアイコンが表示され、弱攻撃がSneakAttackに切り替わります。
SneakAttackではダメージが6倍ほどになり、両手剣の場合はさらに強制ダウンもとれます。
注意すべき点としては、アイコンが表示されていなければ、たとえ背後からであっても通常攻撃になってしまう事と、敵はプレイヤーの位置がばれていなくても、プレイヤーが近くにくると武器を構えるモーションをとるので最初は焦ってしまうと思います。
実際には背後から敵に接触してもバレないので焦らず落ち着いて行動しましょう。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4093 分
期待していたが、開発中止となってしまった。
バグも多く、それらが修正されることは無いと判った以上
返金とさせていただくことにしました。
非常に残念、どっかが開発引き継げばいいのにね
👍 : 23 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1289 分
開発中止が決まった後ではありましたが、セールで安くなっていることもあり、購入しました。
感想としては開発中止なのが残念でならないゲームと思いました。
開発中途の作品ではありますが、現時点でも楽しめました。
最初はボスに勝つのは難しかったですが、レベルアップやトーテムでステータスがアップしていくと大分楽になります。
レベルアップは結構早い印象なので、これ以上ステージ増えないことを踏まえて調整されているかもしれません。
この為か開発中止で中途半端に投げ出してさよならな無責任さは特に感じず、開発中止なりにしっかりと締めくくられた作品です。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6985 分
早期アクセスゲームのため、今後に期待という部分も含めて簡素に。
●良い
・高難易度かつアクション性が高く、やりがいがある。
・キャラクターが可愛い。(ドレッドヘアの方は忘れよう
・強化要素であるトーテム(ステータス上昇などがある装備品)のカスタマイズが楽しい。
●悪い
・現状5人居る設定だが、実装されているのは2人。
・ステージ数が少ないため、ドロップや敵配置のランダム性が悪い方へ作用している。(極端な偏りが発生する)
・死ぬと最初からやり直しのため、ボス戦の練習が後半になるほど億劫になる。
・アイテムの持ち帰り等はほぼ無いため1プレイの達成感は薄い。
以下の駄文は既にプレイしている人向け。
・ver0.0.29(2019/05/11現在)だとガルムトーテムの攻撃時スタミナ消費軽減がオンリーワンでやたら便利。
複数装備出来るようになればまた違うとは思われるが、ガルムを重ねて装備すると酷いことになる予感がある。
・同色・同サイズのクリスタルを同じ場所へ入れる→破壊するを繰り返した結果、付与される能力は完全ランダムだった。
入れるマスやクリスタルのサイズで付与される能力が固定されるというわけではない模様。
5マスクリスタルだけはルーンが直接付与されるが結局のところ1マスクリスタルがガン有利。後述。
・ルーン付与率アップのクリスタルを重ねても+6程度では焼け石に水。というかルーンのランダム付与率に極端に差がある。
自動回復や弱攻撃強化のルーンは付与率アップしてもほとんど引けないため確率アップさせてもほぼ無意味。
そのルーン自体も最低10個くらいは同じ物を重ねないと目に見える数値にならないので焼け石に水。
結局ステ補強のクリスタルエネルギーが爆アドだがステ付与率は極端に低い。1マスクリスタルで埋めるのは地獄への道。
・現状ルーンで使えるのは1個で効果のある、あるいは重ねなくても大きな効果が期待出来るルーンに限られる。
攻撃関連は伸びが1%かつダメージ量の補正のため10個重ねても厳しい。自動回復も同様。(これは1個で仕事をするが)
・床ペロすると半分くらい体が埋まるの気になる…気にならない?
調整してほしい部分がまだまだ多く、やはり早期アクセスなのだなと感じる一方で期待が大きいゲームです。
今後のメジャーアップデートが待たれます。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
90 分
既に開発中止しているとの情報を知りつつ、セールで500円以下だったため購入。
ゲーム開始から90分で「現在はここまでです」とか書かれている工事中の立て札のステージまで到達。
2回目のチャレンジだった。
1面→2面→ボスのみ→工事中(おまけボス) で終わり。
(クリア後にアチーブメントでステージ開放とか出てた気もするので、ステージの種類は増えていくのかも)
さすがにボリュームが無さ過ぎる。
これはアーリーアクセスのリリース初日のボリューム。開発中止って発売してすぐに中止されたんだっけ?
たまたま強い武器拾ったからなんだろうけど、武器1つでクリアできてしまうならLV上げも永続バフやらトーテムの強化とやらもする意義も無いわけで、上記の内容を繰り返しプレイする気にはなれない。
開発中止かつ、このボリュームのゲームを定価1500円とかで売ってたらアカンやろ。
この後、返金申請します。
ただ、惜しい作品なのは間違い無い。
2Dや見下ろし型のローグライクが多い中、本家ソウルシリーズに近い3Dアクションでローグライクというコンセプトは非常に良かった。道中に拾う武器も3Dモデルが個別に作られていたり(4つしか見てないけど)、着せ替えができる(やってないけど)等は、3Dならではの良さだと思う。
これがまだ鋭意開発中でゲームバランスが調整され、全5ステージか6ステージぐらいでプレイキャラが予定の5人+おまけ1人ぐらいになる予定だったとしたら、相当期待できたんだが・・・残念。
以上
👍 : 16 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
78 分
※開発が中止しています。
もしも、これからもアップデートし開発してくれたらとても面白いゲームになったと思います。
ゲーム性はデモンズソウル + 風来のシレン + ネクロダンサー(※リズムゲーではない)という感じです。
死んだり、進むにつれて最初に使える武器やキャラクターをアンロックしていきます。
序盤に強い装備が手に入ったら多少は楽になる、そんなゲームです。
開発が中止したことがとても残念で、今回は返金という形をとりましたが、今後、開発を再開したらまた購入したいと思います。
👍 : 22 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
94 分
早期アクセスなので、少し触った感想
ダークソウル系のアクションゲーム。
特徴としては、マップがランダムに生成されるので、一度死ぬとまたちがったマップからのスタートになる。最近でいうと、嗜血印 Bloody Spellというゲームにも同じようなランダムマップ式のゲームが有る。難易度としては、現状まだ不明ではあるので、後日記述します。
XBOX360では、普通に動きますが、他のコントローラーはスレッド確認をしてみるといいかも。プレステ4コントローラーだと設定が必要っぽいので、Google翻訳で翻訳すればわかると思う
現在、日本語はありませんが開発者は、今後追加計画に入っているという回答はもらいました。(あくまで計画)
早期アクセスなので、バグなど仕様変更は普通にあっても当たり前と言うことを理解した上で、この値段はお得です。
👍 : 28 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
630 分
揺れる(超重要)
お着替え出来る(超重要)
日本語追加されました(超重要)
0.2.16現段階の話だが、アーリーアクセス限定お着替えがあるので今すぐ買ってプレイすべき。
ゲームとしてはソウルライクのプレイ感で周回時の引き継ぎはRisk of Rainな感じ。
👍 : 25 |
😃 : 5
肯定的
プレイ時間:
477 分
※2020年1月時点の最新ver(ver0.3.18)に基づくレビューです。
[h1]ポイント[/h1][list]
[*]発展途上だがローグライクとしての楽しさは備えている
[*]引き継ぎ要素が拡充し遊びやすさ、リプレイ性共に改善
[*]まだまだボリューム不足
[*]武器間のバランスが息してない
[*]着せかえ衣装はほどよい目の保養。そして揺れる[/list]
[h1]感想[/h1]
実際のところ、操作性はそれほどダクソじゃない。UIとかガワはダクソっぽいが、中身は別物。期待するとあれ? ってなる。
(自分はプロフィール上ダクソ2、3ほぼ未プレイだけど、PS3でデモンズとダクソをクリア済みです。一応)
ストーリー要素は皆無。ひたすら先を目指して進み、死んだら拠点に戻ってやり直し。
死ぬと装備とアイテムは全て失うがレベル上昇は維持される。また「トーテム」という、運は絡むが永続的なステータス強化要素もあり、初期装備もゲームを進めると少しだけ良いものを持って始められる。
この辺りのシステムがここ数ヶ月のアプデで大きく変わったようなので、今はローグライトと呼んだ方がいいのかも?
敵は全体的にスパアマ(強靱度)持ちで攻撃力が高く、配置も嫌らしい。さらにボスの攻撃は多彩かつ苛烈で、初見は気持ちいいぐらいのラッシュで捻り潰されること間違いなし。
それでも、諦めずにベストを尽くせば道は開ける。
現在は3ステージ+早期購入者向けステージ1という状態で、ボリュームは少ない。迷路の構造も単調で敵の種類も各ステージ3~4種類程度、全て人型と少なく、価格なりに遊べるかと言われるとNO。
ただし、与えられた条件で最善なビルドを模索するのは楽しく、それがツボにはまってボスをしばき倒せると軽く脳汁出る。ビルドの選択とクリアの達成感というローグライクとしての核は出来上がっていて、だからこそ10時間近く遊び続けられたと思う。
救済要素なのか、ごく低確率で「武器攻撃力がゼロになる代わりに消費アイテムが無限に使える」「全ての攻撃でスタミナを消費せず攻撃速度が激アップ」「獲得エッセンス(キャラ強化に使用するソウルみたいなもの)5倍」「さらにそのアイテムの効果を2倍にする(=獲得ソウル10倍)」といった[strike]アホみたいな[/strike]効果を持つ強レアアイテムがドロップすることがあり、活用できればその周回はクリアも同然だ。
今後の調整次第だが、アクション下手でもビルドを考えれば乗り切れるバランス取りは間口が広がるので素直に歓迎。
ビジュアル面では、現在選べる三人のキャラのモデリングはなかなか良く、身体のメリハリもしっかり表現されていて○。もちろん揺れる。衣装も細部(特にお尻やふともも付近)にこだわりが見え、目の保養。取るのは手間(※)だがモチベーション維持に一役買っている。
ぼくはポニテの娘が好きです。
※所定の敵(ボス含む)を一定数倒すと獲得できる「トーテム」の強化を完了する、という二段階の目標達成が必要。よって、コンプリートには最低限全ボスを倒して複数回周回が必須。
大きな不満点は武器間のバランス。
現在は剣盾(剣+盾)、刀、大剣の三種だがガード・パリィ可能な剣盾が大安定。ガード不可だがパリィに相当する「居合」を持つ刀はまだ何とかなるが、ボスの連続攻撃に対応できない。さらにパリィすらなく無敵技も含めた全技の発生が遅い大剣はかなり終わっている。
大剣は長リーチだが雑魚戦はほぼ強靱度を盾にボコるかボコられるかの二択、当たり判定も見た目通りでないので間合い戦が成立しておらず、ボス戦も攻撃範囲が凶悪すぎてやはりリーチが活きる場面はない。そして不便さに見合った威力もないと不遇の塊。
個人的に、バランスが悪くてもどこかで活躍できる場、振る楽しさがあればそれでいいと思うのだけど、現状では大剣は死にたい人用の武器種としか思えず、勿体ない。
音楽・効果音も弱い。各ステージ1曲のBGMはいい雰囲気だが1曲だけ。効果音は地味で何を叩いても野菜か何かを切ってるような手応え。もう少し派手で良いと思う。
ただし、未実装ステージのBGMがすごく良いので追加ステージの出来映えに期待。
[h1]総評[/h1]
現時点、ボリュームは価格以下でバランスも決して良くはない。
基礎は良くできていて今後に期待だが、良質な低価格ゲームも多い中、この価格で買うのは覚悟が要る。
応援のために投資する価値を見いだせるなら買い。
そうでないならこの値段で最後まで遊べるゲームを買った方がお得。
自分は前者だったのでおすすめにした。
ただ、アプデ履歴を見る限り開発は難航している様子。
今後のアナウンスとセール時の値動きを見て、長い目で購入を検討するのが良さそう。
👍 : 34 |
😃 : 4
肯定的