Fantasy Blacksmith のレビュー
あなたは剣と魔法と戦争の世界で鍛冶職人として働いている。最初は未熟な鍛冶屋だが、やがて経験を積み、富と名声と権力を手に入れ、この世界を変えていく!
アプリID | 959520 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Heaven Brotherhood |
出版社 | GrabTheGames |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, シミュレーション |
発売日 | 15 11月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Czech |

1 742 総評
850 ポジティブなレビュー
892 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Fantasy Blacksmith は合計 1 742 件のレビューを獲得しており、そのうち 850 件が好評、892 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Fantasy Blacksmith のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
574 分
まだまだ発展途上のゲームで、やれることも少ないですが、鍛冶屋さんごっこしたい人にはおすすめです。
アップデートも頻繁に行われているようですので、じっくり付き合える人にはいいかもしれません。
日本語に対応していない点には当たり前ですがご留意を。
しっかりインゴットの温度調節して「トンテンカン」と槌を振って剣らしきものを形成していくのは、自分にはなかなか楽しかったですよ。
ちゃんと焼き入れしなきゃならなかったり、なかなか拘っている点も多いです。
残念なのは全体的に作成する剣などのグラフィックや種類の、少なさです。例えば磨きにかける前後での剣のモデルに違いがあれば良かった。磨いてもザラザラのままではなんとも。
それに剣のデザインももっと格好いい物が作れたら、モチベーションも上がると思う。
如何にも剣っていうものが作れるようになったら良いな!
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2991 分
ものをそこらへんに放置してるといつの間にか無くなり、物を投げるとあらぬ方へ飛んでゆき、ものにつまづくと加速し、客の目が死んでいて、おまけに剣が造れる。
そんなゲームです。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
59 分
炉と叩き台と道具箱の間をWASDで行ったり来たりします。
うっかり物を床に落としてしまうと、暗いので探すのが大変です。
研ぎや部品の取り付け時には、上下するゲージの良いタイミングを狙ってクリックしなければなりません。
このような簡単なアクション要素があるために、じっくりと気の済むまで良い品を完成させていくという行程を楽しむゲームではないと感じました。
未完成のゲームですのでこの先どう変わっていくのか楽しみです。
ゲーム内のフォントは画像データでしょうか?
分からない単語は辞書を見ながら進めましたが、将来の多言語化を想定しているかどうかが気になります。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5946 分
ファンタジー世界の鍛冶のイメージをそのままゲームにした感じ。
ガチな鍛冶を期待するとがっかりします、これはファンタジーですから。
ネトゲ等で生産に手を出してハマった人ならきっとこれもハマるでしょう。
ゲームとしては黙々と剣を打って販売なのですが
売れるまでに時間がかかることが多々あり、売れないとインゴット等が買えず客が来るのを待つだけ。
たまに研ぎの依頼がありますが、恐らく詰み防止の為の客で数回こなさないと買いたい物が買えません。
その待ち時間で剣を打ち終えて一服する職人ロールプレイが捗るかも?
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1448 分
突き放した感のあるおざなりなチュートリアルが手探り感を増強してくれる。インディーPCゲー感満載で楽しい。
微妙に操作感が悪く出来を左右してしまうのも、職人技でリカバリと脳内補正するとより楽しめる。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
105 分
まだ早期アクセスというのもありオブジェクトが引っかかったり操作が不安定なところはありますが、鋳塊を炉で熱し、鉄床でそれを延ばし鍛え研磨して、一本の剣を完成させるまでの一連の工程は好きな人にはささるかと思います。
作成した剣は店に飾ることで客が買い取りに来ます。
これでお金をためて炉などをアップグレードしていくようです。
※今後、日本刀なども実装して頂けるようです。
今後受注クエストや作れるものも増やしていきたいとのこと。
掲示板でアイデアも募集しているようなのでこれからが楽しみといった感じです。
おすすめはしますが、匠向きです。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1420 分
作業場に籠ってひたすら剣を打ち、完成品を売り捌いて得た金で作業場内の設備を充実させてはまた新たな剣を打つ、そんなゲームです。 MMORPG 等でひたすら生産スキルに打ち込むのに似ているのと、作製工程が今のところ単純なミニゲームの集合体でしかないので考える要素が少なく、そこらへんを受け入れられる人に向けてのサムズアップです。
まだ早期アクセスということもありグラフィックが全体的にチープだったり色々と足りなかったりバグが多かったりしますが、割と精力的にアップデートが掛かかっており、今後の発展に期待しています。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2611 分
冒険等でよく見かける武器(剣)を自分のチョイスでアレンジして作成するシミュレーションゲーム
雰囲気や音などが良く自分好みな剣を作成できて楽しいです。
ですが、序盤から苦しめられているバグ ハンマー・トング消失や急に浮遊してしまう案件で
再起動すると武器素材が消えるといった 作成するには辛い状況になってしまうバグが発生中
お金もすぐに稼げる訳でもないのでリセットを繰り返し進めなくなっているのがマイナス
ですがゲーム自体は楽しめると思うのでバグが起きない事を祈ってプレイしましょう
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3864 分
紹介動画みて面白そうって思ったなら買って損はない。(自分はセールの時に買ったけど)
良い出来の剣が作れた時は純粋に満足できるし、新しい素材を扱えるようになった時も試行錯誤が面白い。
特にまともなWIKIもないゲームだからこそ、手探りでやる感じが未知の世界を体験させてくれる。
当方レビュー時点で、他レビューに書かれているバグはだいぶ修正されたようです。
浮遊する事はないですし、アイテムが吹っ飛ぶことはたまにありますが、それでも許せる範囲に落ち着きました。
だがしかしバグがなくなったとは言ってません。
20時間弱の間に、作った剣がなくなったりハンドル等が異空間に吸着されて拾えなくなったり、ピッケルを買ったのに物が届かなかったり、松明をまとめ買いしたらカーゴがおりてきた後に上から放り込まれてきたり・・・さらに捉え方次第では致命的なバグとして、接客途中に新マップ解放が重なった時。顧客に対してのBYEが押せず、あきらめてESCメニューの終了→再開するとお金やら名声にチート的なブーストがかかる(+1万ずつ)。クリエイティブモードと割り切るならいいですが、お金の工面を含めて楽しむゲームと考えると強制的なゲームクリア状態に。自分が見つけた回避策はBYEが押せなくなったらESCメニューのTutorialヘルプを表示する事。そうすると、とりあえずBYEは押せるので、(今度はTutorialヘルプが消せなくなるが)その後、ゲーム終了→再起動でゲームデータにブーストがかからず再開可能です。
以降、ゲーム中の分かりづらかった要素についての解説や攻略
(いくつも嘘を書いてしまっていたので修正)
①ゲーム開始したら、即、画面の明るさを調整しよう!悪いことは言わないから!
雰囲気?・・・足元に柄先を落とした時の煩わしさと比較するんだな!?
あと地下の採掘作業の時に手に松明を持たなくていい=落ちたアイテムをすぐに拾える利便性を感じてください。
②鉄床で全部綺麗にDoneにしたのにForgeの値が低いんだけど!
→刃の形の組み合わの時に不自然な幅で組み合わせていませんか?
太幅・細幅・太幅・細幅・剣先(太)で組み合わせたりするとNGです。
幅を変えるパーツをちゃんと間にいれて自然な形を作るか、同一の太さの剣をつくりましょう。
③ダマスカスでのテト〇スについて
→小さいプレートは必ず縦3段、残り2枚は横に並べる必要があります。
この為、以下2点に気を付けてるとPerfectを作りやすい状況にできます。
・小さいプレートは同じ種類が重ならない限り最初は縦方向に積み重ねる。
・大きいプレートはなるべく平面に並べるようにする
プレートは5種、必ず各2つずつ落ちてくるので、最後の方は
落ちてくるプレートを予測しつつ配置できるようになれば尚Goodです。
④ダマスカスの薬品調合でどうがんばってもBADなんだけど!?
・分量:HCLは試験管に2割ほど残す。H2O2は貼られてるラベルの底辺ラインまで使う
・温め方:FEとHCLを温めるときは色変化が始まってから12秒(12回色が変わった)タイミングが目安
・H2O2の色身:6段階色が変わったくらい(薄茶色程度)…これで最初の分量くらい残ってるはず。
自分は上記でPerfectを作れました。
⑤魔法のルーンプレート(エンチャント)と魔法の壺の違い
ルーンプレートは素体の剣に、属性魔法を付与する。面倒なパネルパズルだけど、どんな状態であれ
失敗する事なく売値を高める事ができるのでオススメ。ダマスカスが上手くいかないなら、こっちで稼ぐのも手。
魔法の壺は剣の素材が鉄だろうがミスリルだろうが、『魔法系素材』に書き換える代物。英語の注意に安い素材を
使うように!って注意書きしてあるのは、ミスリルやゴールド等を素材につかった場合に大幅な原価割れ起こす為である。
安い素材を利益率の高い素体に置き換える事ができるが、いかんせん壺の入手が遅いのと素材の収集が面倒なのが難点。
⑥地下ほってたら、ロザリオとか腕輪がでたけど、どうすりゃいいの?
上のフロアのお店のArtifactの陳列棚にクリックで設置しとくと、たまに客が買い取ってってくれる。らしい。
腕輪は上の陳列棚に置こうとしても転がりおちるだけなので、下の段に置くとよい。
⑦ノックがうぜぇ。その割に剣が売れない…
ぶっちゃけお客さんはオプション要素と割り切ってしまってOK。
剣を作る、15%安くてもUで即売る。そのお金でもっと良い剣を作る
このサイクルで続けた方が圧倒的に効率がいい。
接客は人恋しくなったら…もしくは地下を掘る時に一人で鬱々としたくないときに…
という感じが一番良い気がした。あ、地下から戻る時はESCキーのResetPositionで戻ると楽ですよ。
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
21 分
ファンタジーな世界でただひたすら鍛冶場に引きこもって鉄を打つ熱いゲームだ。
コンセプトはすばらしいと思う。熱く真っ赤になったインゴットをカンカンする雰囲気を
味わいたい人には最高のゲームだろう。
しかし、今はまだ買うべきではない。
始めて5分もしないうちに多数のバグに見舞われること間違いなしだ。
工具がいきなり浮遊したり、買ったインゴットやパーツが四方に吹き飛んだり、前触れもなしに移動時に操作が反転したり、自分が浮遊して地上に戻れなくなったりする。
最悪の場合一切の操作を受け付けなくなるので何回もリセットすることになる。
私のプレイ時間を見てわかる通りだが、この短時間で様々なバグと向き合った事になる。
しかし、最初に言った通りコンセプトとしては気に入っているので開発チームのこれからに期待したい。
私は好きだが他人におすすめ出来るかと言われたら悩む事だろう。
私は今まで数々のアーリーをプレイしてきたが、これ以上にバグ満載のゲームも数多く体験してきた。
だからこそ、この程度で見限るなんてことはしない。
だが、「アーリーだからってこんなバグ満載でよく出せたなks」って奴とか「クソゲーwwwハイ返金はよww」
とか文句を言いそうなやつは低価格とはいえ手を出すべきじゃないと思ってる。
決して万人にはおすすめできないがそれ以外のアーリー猛者達にはおすすめする。
👍 : 27 |
😃 : 1
肯定的