Fantasy Blacksmith 评测
你是剑术、魔法和战争世界中的一名铁匠,在这个世界中,任何懂得如何打造最简单的剑的铁匠都是抢手货。一开始,你只是一个不熟练的穷铁匠,但随着时间的推移,你将积累经验,不断进步,从而获得财富、名声和权力,并改变这个世界!
应用程序 ID | 959520 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Heaven Brotherhood |
出版商 | GrabTheGames |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 模拟 |
发行日期 | 15 十一月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish, Czech |

1 742 总评论
850 正面评价
892 负面评论
褒贬不一 评分
Fantasy Blacksmith 已收集 1 742 条评测,其中 850 条好评,892 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Fantasy Blacksmith 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
6614 分钟
关于游戏本体的概述:
硬核打铁模拟器,可以打造形状各异和不同附魔效果组合的剑,不推荐给对打铁没兴趣的玩家。
开发者憋了个大更新
修复了DLC里面的地形问题,多了一个4格背包 我真的谢谢你
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1279 分钟
I need a complete Chinese translation!!!
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我是一个模拟器爱好者,这款游戏也是偶然中发现的,如同是模拟器狂热者建议打折入手[strike] 我是原价,但感觉定价还是高了那么几块钱 [/strike]如果你不是模拟器爱好者,建议绕道而行,我的推荐仅仅是推荐给同样喜欢玩模拟器类的玩家
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游戏汉化不够完整,只是汉化了部分,个人觉得很多比较重要的地方反而没有汉化到,反而教程书[spoiler]游戏里有本基本用不到的教程书[/spoiler]的翻译比较全。
[b] 1. [/b]丢弃物品的判定很让人难受,经常扔不出去或者没有办法扔的足够远
[b] 2. [/b]金属锭打造的模型有比较严重的问题,过于粗糙,明明是判定完美,但还是没有完全变成剑的形状
[b] 3. [/b]打造过程中经常会出现鼠标点在剑上,但是就是没有击中的情况,个人感觉这一点也比较难受
[b] 4. [/b]附魔台的判定也比较奇怪,有时候死活放不上去,退出菜单重进,然后就会恢复正常了
[b] 5. [/b]放在圣坛上的东西,还不能拿下来?,但退出到菜单重进又可以拿出来了??[strike] 迷惑行为 [/strike][spoiler] 如果是要给人仪式一旦开始无法结束的感觉,看在仪式的面子上,麻烦给个提示吧[/spoiler]
[b] 6. [/b]魔法锅有时候把剑放进去,剑不会沉到锅底,还是一样,退出重进恢复正常
[b] 7. [/b][spoiler] 我英语水平很差 [/spoiler]游戏里的很多东西我都是去翻译才知道原来是这东西,[strike] 这点就算了还能忍 [/strike]
[b] 8. [/b]打磨好的剑的好坏直接看剑本身根本看不出,只能上架后查看百分比
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我之所以能玩这么久是因为我是一个模拟器爱好者,觉得这游戏的题材挺少见,上述说的各类问题还能克服下,还有一些问题就不一 一 说明了
👍 : 1 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
270 分钟
中规中矩的评价一下,首先画面糟糕昏暗,宣传视频就能看出来。其次游戏进程慢,当然我们可以理解为打铁本来就很费时间。但是,谁来告诉我一下,为什么一把剑打造出来之后会像个棒槌,圆柱体的棒子这是剑?怪不得游戏视频里的武器都在发光,不发光的话你都看不下去。总的来说感觉就是个小作坊游戏,如果不是爱好打铁则不推荐。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
978 分钟
虽然BUG和槽点很多 但是有时候这种模拟器游戏就是因为奇奇怪怪的BUG和机制特别吸引人呢
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1174 分钟
汉化不够好,好多地方没汉化,还有不少地方值得优化。比如NPC定制任务需求,我做好了,不知道怎么给,还有手柄后那小部件,还掉了找不到过,那箱子打不开,总之好多地方值得优化。
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
2642 分钟
垃圾操作,稀烂翻译,没有优化,只有bug,十分钟一次退出重进,除非你很喜欢这个玩法,不建议入手
👍 : 0 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
2169 分钟
各种bug(划去)特色显而易见,只能说是 我觉得保留了一部分特色才知道你玩的是游戏。
那些中英文混搭就当迫击炮看了,反正玩个几轮就知道那些玩意是啥意思了。剑胚回炉加热飞出来了怎么办,只能说因为优良的物理碰撞,站远点放进去吧,别让剑碰到炉子边边,放进去了测测温能升温就行。还有能少用F和G就少用,因为是把东西从鼠标位置放出来,可能会塞墙里或者妙手空空了。
第一部分:打铁
首先是打铁吧,有些小技巧,鼠标的的十字移到屏幕中心点上面大约一厘米的地方能同时打两个部分,然后打个十一二三次就两个绿了,五个部分都一样的操作就能节省了一半的时间,能少回炉好几次。
这游戏的刁民需求跟着声望走的,前期基本全部都是350块的便宜剑和600块的大马士革剑,因为大马士革加最便宜的把手就能有400左右,所以剑本身只能是最便宜的铜剑。一直打铜剑吧,就当游戏练手了,一直打铜剑打到第四五个地区解锁,这时候需求直接升到1200的剑了。就可以直接开始钛剑了,加上大马士革和豪华把手,基本把把1k了。
关于大马士革,其实是非常死板的东西。剑打完后记得先回火,然后把剑和铁盒子都丢炉子里,这时候可以把炉子火用水壶灭了。第一步的叠叠高非常简单就不说了,大多数人都卡第二步。先Fe和Hcl加满,点一下杯子,加热,再一下杯子出现UI,看里面的小块别看颜色,那指色纸就是个陷阱,看小块变小个11次,立即点停止加热,然后加H2O2,然后看液体升高数1234567,到7时松开E,然后动画还会升高一下到8。然后倒剑上,直接丢地上不管了。之后就是水洗打磨安把手。当当当当,村好剑。
第二部分:挖矿
等到第二个区域开了,可以买斧子(划去)镐子了,然后下井一直按右键。技能点一行行点吧,先把幸运拉满。
挖出来的东西大体能分成六个部分,用于组装的骨质部件、用于熔炉的矿石、用于附魔台的水晶、用于圣坛的遗物、用于大锅的材料。还有能直接拿的一些钱和技能点。
这里建议挖出来的东西就先放下面吧,因为一堆后期的玩意拿上来都不知道丢哪,你现在看到的空空的角落买了设备后要是把角落里的东西卡掉了怎么办。每种东西都分开放,等到买了架子后可以带些上来了。
部件:同样也有三种,价值60+60+50总共170,前期刁民们根本买不起,全都只能用最便宜的部件,都留着中后期用吧。
矿石:小小的跟蛋一样的多面体就是了,拿手上按T可以看到是什么矿,可以三块一样的加个煤球可以熔成一个锭。建议放在架子的最上层,用G拾取,贴近架子抬头对着墙壁按F,让矿自然落体进架子,这样不会因为手的模型把矿全部打飞还能装下好多矿。
水晶:有三种,灰色的死亡水晶值500块,绿色的灵魂水晶值600块,白色的死亡水晶值750块。前期挖到了就放下面吧,等买了桌子和卷轴后才有用,这东西得等买了魔法栏目里的对应的卷轴桌子上的书才有符文。前期卖500块钱以下的剑时有人会拿这三种水晶交换,要是资金还有富余就交换吧。
遗物:这里有两个特殊的东西,是300块的Sphere光球和350块的Claw爪子。其他的东西会以百分比提升这两个东西的价值,Orthodox Cross十字架+10%,Old Bracelet手镯+30%,Pagan Cup杯子+50%,Golden Bracelet金手镯+70%,Gryphon Egg蛋+80%,Golden Cross金十字架+100%,Necromancer cup巫师杯+140%,Gold Ore金矿+200%,Phoenix Egg凤凰蛋+200%。还有一个Ancient Amphora陶罐,又多还占地屁用没有+0%,挖到后拿上面门口架子上等一个有缘人60一个卖了吧。
材料:其他的东西都整理完了,会发现还多出一些杂七杂八的玩意,什么尾巴树根羽毛头骨。先分开放吧,后期用在大锅里的,怎么用锅旁边有教程。
第三部分:熔炉
买了熔炉后挖的矿就可以用了,把矿拿手上放进去放三个,拿个煤球蹲下来丢进去就行了。忘了之前放进去什么矿不要紧,旁边的纸上有名字还有锻造的温度。好了后直接拿起来开锤,不是铜的话甚至不需要进炉子就锤完了,方便程度比买回来加热高不知道多少。
第四部分:附魔
买了附魔台后二楼楼梯旁会有个桌子,先放一个水晶上去,再拿一把成品剑放上去。这里因为手抖般的症状,放不到桌子上,还有可能手抖把剑掉到一楼去。放上去之后会俯视,点击书翻到水晶属性的那一页,这里图案得买卷轴才会登记,按照图案玩小游戏了。Nature黄绿水晶价值260块,Blood暗红水晶价值330块,Blizzard蓝色水晶价值400块,Death灰色水晶价值500块,Soul绿色水晶价值600块,Fire白色水晶价值700块,Thunder白色水晶价值750块,Hell红色水晶价值1500。注意,其中Hell符文只能从售卖1400-1600的剑时交换过来,建议做钨剑1200+部件200。再往上银剑秘银剑2500,兰登剑5000,金剑10000了,往下钛剑600,铁剑400,铜剑200。
买了圣坛后矿井旁会有个水槽,上面两个凹槽。左边放基础物品,就是商店里面可以买到的绿红四叶草和挖出来的光球爪子,价值分别是200/250/300/350,这四个是可以叠加的,也就是本金可以叠到1100,还有个成就。右边放增幅物品,就是之前说的那些矿井东西。拿一把成品剑,放四个基础物品和四个凤凰蛋,能在原本的剑上+1100*(1+200%)也就是3300块。以前好像是只需要最后一个就行了,现在得全三倍。
第五部分:魔剑
这个其实没什么多大用,整的花里胡哨的说到底就是把那些铜剑铁剑变成银剑,赚个剑身的差价。拿一把成品剑,按教程的走,会改变剑的材质,温度和锋利度失效,其他继承。失败了话会变锈或者变法杖。关于法杖,因为是失败作,甚至可以拿一个铜锭然后直接放魔法石和三个任意素材,然后哔哩啪啦就出来了,没出来是因为概率问题,再试试。法杖固定1500块,除附魔外全部失效。
这游戏其实流程挺短,给自己定的目标不外乎做出最贵的剑和各种花里胡哨的玩意,哦,还有个目标是把一楼的柜子全塞满,整整齐齐赏心悦目。在最后我做出的村好剑最高是17214块,没有能更进一步的空间了,花时间的地方是等个有缘人把Hell卷轴给我和挖四个蛋或者金矿,然后在那打磨安装上死磕到110%。鉴于它优秀的命名规则,我决定给它命名为 𨰻狱之剑
👍 : 0 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1087 分钟
我买这个游戏是因为这个游戏类型和玩法不错
给差评是因为游戏糟糕的互动机制和层出不穷的bug 实在是太可惜了
👍 : 3 |
😃 : 0
差评
游戏时间:
1833 分钟
非常喜欢这款游戏,希望官方能看到并及时更新改正一些瑕疵。
2020.11.20
最近发现的bug,矿洞里会突兀的出现一个坑,掉进去会回到出生点(对游戏体验无碍甚至有帮助)
部分武器组装过后会变得非常巨大且鬼畜抖动,并且无故消失导致严重亏损(致命)
有时工艺品无法上架,需要退出游戏重新加载才能放,纯看运气(影响体验)
非bug建议修改的地方,大马士革小游戏以及试验台操作引导及教学糟糕得一塌糊涂(相当劝退)
关键npc对话(导致我到现在不知道npc到底想要什么)及材料无中文翻译(影响游戏体验)
希望能增加物品信息,只显示个类型或者名字也好,不然刚开始在矿洞里挖到东西后完全不知道是什么
👍 : 4 |
😃 : 0
好评
游戏时间:
1444 分钟
最好重新制作一下大马士革钢花纹的迷你游戏,两个都是。
第一个迷你游戏,如果你想要达成“放置三层金属板,并且每一列都是三种不同的金属板”的目标,那么游戏应该提供至少三种等量的金属板,但实际上并不是。我甚至出现2/3的金属板都是同一种的情况,就算我完美地摆好了3层金属,迷你游戏依旧会失败,让人难抓狂的要死。
我就从来没有搞懂过第二个迷你游戏。提示太少了,我就没有得到过正确的混合液体。不管尝试多少次,我只会得到“Bad Pattern”这种结果。
Better remake the Damascus pattern mini game, both of them.
The first one, if you want to achieve the goal of placing 3 layers of different metals in each column, it should provide at least 3 different metals in same amount, but usually it's not. What's worse, I even run into a situation which 2/3 of the metals are the same. For sure, I fail this mini game even I successfully placing all 3 layers of metal. This is really annoying.
The second one confuse me a lot. With so little hints, I never obtain the correct mix. No matter how many times I try, all I get is "Bad Pattern".
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更新了版本,说是提高了顾客光临的速度,但感觉并没有什么区别。而且顾客很大概率还是不会买你的剑,或者没有钱。通常要卖一把剑需要等个10分钟左右,在期间我干不了任何事情,因为我也没钱。可以考虑添加一些小任务,比如来自领主或者国王的订单,既可以让玩家不闲得的蛋疼,又可以赚点外快。动起来总比一味地干等要好得多
Customers come more often? I don't really feel that. And there is still a great chance that customers buy nothing or have no money. I have to wait about 10 mins to get my sword sold. Why not add some missions like orders from lord or king? It's better to be busy, rather than meaningless waiting.
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这看起来是个有潜力的游戏,为了鼓励制作组不断完善这个游戏,我暂时给个推荐。
但在当前阶段,有些东西我不太喜欢:
1、金属冷却太快,往往没敲几下就又要拿到熔炉里面去加热。
2、访客来访速度太慢,游戏里说是3-5分钟一位,但来的不一定是买剑的,来买剑的也不一定有钱付。
这导致在游戏前期,玩家将非常多的时间花在等待客人上了,一把剑卖不出去就没钱打造下一把。
这两点都会导致新玩家在游戏刚开头就失去了游玩的兴致,不能体验到后面的内容。
It looks like a game with great potential, so I give a thumbs up to encourage developers making it a better game.
But there're several things I dislike:
1.Metal cool down too fast, I can just forge for about 10 seconds and have to place it back to furnace for reheating.
2.You have to wait about 3-5 minutes before next customer arrive. And even there is a customer, he/she may not buy
your sword or can not afford the price. So at the very beginning of the game, it's very easy to get into such situation
that you don't have enough money to forge new sword if you don't have your last sword sold.
These frustrated the new players and they might lose interest just at the very beginning of the game.
👍 : 27 |
😃 : 1
好评