Supreme Commander: Forged Alliance
878

ゲーム内

12 848 😀     413 😒
94,19%

評価

Supreme Commander: Forged Allianceを他のゲームと比較する
$12.99

Supreme Commander: Forged Alliance のレビュー

人間の最後の日は目前に迫っている。無限戦争から2年後、かつての大戦国は廃墟と化し、人類の明るい未来への希望は苦い思い出でしかなかった。人類を根絶やしにしようとしているのは、狂信的な教団に支えられた、止められそうにない新たな敵だ:UEFも、イオン・ロイヤリストも、サイブランも。
アプリID9420
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Square Enix
カテゴリー シングルプレイヤー, マルチプレイヤー
ジャンル ストラテジー
発売日28 9月, 2011
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Russian, Czech, Polish

Supreme Commander: Forged Alliance
13 261 総評
12 848 ポジティブなレビュー
413 否定的レビュー
スコア

Supreme Commander: Forged Alliance は合計 13 261 件のレビューを獲得しており、そのうち 12 848 件が好評、413 件が不評です。総合スコアは「」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Supreme Commander: Forged Alliance のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 9573 分
Yes!
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 34386 分
this game is amazing :*
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3106 分
dis game so much good me like very lot a+
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2058 分
ゲームプレイについてはRTSとしては普通で、UIがすごぶる使い辛いです(後述) ・基本的なルール  ユニットを生産し敵の施設を破壊する、オーソドックスなRTS。  管理するべき資源はMassとEnergyの2つです。  Massはフィールド上に点在する掘削地点に掘削機を取り付けたり、エンジニアでマップ上に転がる廃品を回収したりして入手し、  Energyは発電機を建設(どこでも建設可)することで一定時間ごとに増えて行きます。  この2つの資源を管理しながら、  コマンダーを操作してターレット等の防衛設備を作り、工場を作り、工場からユニットを作り、部隊を編成して敵陣を攻め滅ぼします。 ・ユニット  ユニットは工場で生産します。  主に地上部隊、艦艇、空中の3系統に分けられます。  工場をアップグレードすると、上位ユニットが作れます。  各ユニットは地上部隊殲滅用、対空用、と特定の用途のみに特化してます。  地上殲滅用ユニットは対空攻撃の手段を持ちませんし、戦闘機は対空ユニットにはまず勝てません。  ジャンケンみたいな感じです。  また、戦闘ユニットで攻略する以外に、  高レベルなエンジニア(建設ユニット)で作れるミサイル発射台や迫撃砲で敵陣を破壊するという戦法もあります。  またエンジニアはシールドやレーダーも作れます。 ・操作性  上記の点だけ見れば、普通のRTSとして楽しめるでしょう。  ただしこのゲーム、操作性がかなり悪いです。  まず、単純に画面が見辛い。  2世代は前のグラフィックで、小さなユニットがごちゃごちゃ動く。  ユニットの見た目はかなりか酷似していて、外見からではどれがどのユニットが判別が難しい。  地上ユニットは地面と一体化してしまい、見失いやすい。  また、ユニットがオブジェクトのポリゴンの中に隠れて、完全に見えなくなることもある。   各ユニットを表すアイコンは、密集してしまっているためにごちゃごちゃして見辛い。  UIについて、 指示が出し辛い。  コマンドが多いユニットは、コマンドアイコンがコマンドバーからはみ出してしまっているので、  いちいちバーをスライドさせなければならない。  ユニットに連続で指示を出す場合には、Shiftキーを押しながら指示しなければならない。  だが、ちょっとでも間違ったキーを押したり、Shiftキーを押し忘れたりすると、  それまで蓄積させた指示が全部キャンセルされてしまう。  爆撃機や地上部隊を運ぶ輸送機は、戦闘機で護衛してやる必要があるのですが、  移動速度がまったく違うため、護衛しにくい。  爆撃機の移動速度に合わせて、戦闘機を移動させてやる必要がある。  基本的にAIの頭が悪い。  障害物を避けないので、一気に移動を指示すると障害物にはまって動けなくなっている。  輸送機に地上ユニットを拾うように指示すると、着陸地点を探していつまでも空中をふらふらする。  セリフを飛ばせない。  リトライ時は、何度も同じセリフを聞くことになる。 ・戦闘  ユニット生産に時間がかかる(戦艦とか一つ作るのに10分以上かかる)ため1ゲームがかなり長いです。  しかも、基本的にマップ上の敵をせん滅すると、  新たなエリアがマップに追加され新たな敵が出現するという仕様。  だらだらと長びいているように感じだれてしまうし、  敵の陣営を壊滅させたと思った矢先にその倍は大きな陣営が現れるとげんなりする。    また、基本的に敵陣に攻め込む足掛かりを築く必要がある序盤が一番難しく、  敵の施設が壊れれば壊れるほど簡単になっていきます。  よって、後半は惰性的になってしまうことが多いです。 ・戦略ゲームとして  上記のように1ステージにどんどんマップが追加され、新たなミッションが発生する方式なので、  次にどんなミッションが出てくるのか知ってるのと知っていないのでは難易度が全然変わる。  例えば敵基地を壊滅させると新たなマップが上側に追加され、制限時間以内に敵を倒せ、みたいなステージがあるとします。  その場合、敵基地を壊滅一歩手前で残しておき、ユニットを生産しまくってマップの上側に配置しておく、そして準備が整ったら敵基地を破壊し、ミッションが追加された直後に用意しておいた大軍で追加されたマップに攻め込む、 みたいなことができます。 戦略ゲームとしてこれでいいのか?と思います。 私にはこのゲームが、「圧倒的に好評」の評価を受けている理由が分かりませんでした。 日本語のレビューがほぼないですが、 もし今後、「このゲームの面白さはここですよ」と教えてくれるレビューが投稿されたら、 そちらを参考にしてください。
👍 : 30 | 😃 : 2
否定的
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