Revenge of the Titans のレビュー
リアルタイムストラテジーとタワーディフェンスの究極の融合!
アプリID | 93200 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Puppygames |
出版社 | Puppygames |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション |
発売日 | 16 3月, 2011 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English |

440 総評
354 ポジティブなレビュー
86 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Revenge of the Titans は合計 440 件のレビューを獲得しており、そのうち 354 件が好評、86 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Revenge of the Titans のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
8 分
TD。個人的には好きではないゲームだったのですぐにやめてしまった。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1974 分
決まったルートではなく四方八方から攻めてくるTD。
設置した建物にも平気で攻撃しかけてくるので本丸の防衛とのバランスがアツい。
引きこもりプレイで押し寄せるのを迎え撃つのも楽しい。プレイに幅があってイイネ。オススメ。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
146 分
「テクノロジー開発がありのTD」というと珍しそうに聞こえますが、
要するに1ステージクリアするごとにテクノロジーポイントを貰って、
アンロックしたいタワーに振るだけなので、
スキルポイント制のTDと大差ないです。
むしろ、タワーをアンロックするにはそれに付随するテクノロジーをアンロックしないとだめなので、
かえって面倒くさいともいえます。
さらに不満点もいくつか。
・敵が特定のルートを通らない
マップの端のあちこちから敵がリスポンして、まっすぐ拠点に向かってきます。道路はほぼ無視。
よって、拠点の周りを固めるようにタワーを置きまくることになります。
どのミッションもそうなので、変わり映えがなく単調です。
・敵の区別がつかない
スピードタイプ、アーマータイプと数種類いますが、
見た目の違いは誤差と言っても過言ではないレベルなので、
「このタイプの敵が通るからこういうタワーをおいて・・・」みたいなことができません。
・停止がない
一応、Pを押すと画面は止まりますが、タワー設置などの操作はできません。
このことが、『ウェイブ開始の準備時間がなく、ステージ開始直後に敵が溢れ出す』という仕様と相性がかなり悪く、
序盤は「クリスタルの近くにポイント生成タワーを建てて、攻撃タワーも立てて・・・」とかなり慌ただしいです。
しかも、時間が経過すると敵が強くなるのではなく、
最初から強力な敵が出てくる(ボスですら一番最初に出てくる)ので、
最初の十数秒でタワー防衛網を完成させなければならないです。
ものすごい急かされてるみたいで、ストレスです。
・テクノロジー開発が面倒
このゲームの売りと思われるテクノロジー開発について、
テクノロジー開発画面のアイコン上ではタワーの性能やテクノロジーの効果を見れず、
わざわざテクノロジーアイコンをクリックして、説明画面に行かないと効果が見れないです。
しかも、「テクノロジー説明」→「開発」という順序で、開発するにも説明を聞かねばならず地味に面倒。
・リトライが面倒
上記の仕様により、リトライ率は多くなりますが、
リトライするごとにテクノロジー開発画面に戻され、
しかもポイントを振り直さなければならないので面倒くさいです。
さらには、テクノロジーポイントを振り直した際のセーブはされないので、
「テクノロジーをリセットして振り直す」→「ミッション失敗」→「リセットする前のポイント配置」
となります。すごい面倒くさいです。
・音が不快
将軍や科学者がしゃべるとき、疑似音声みたいな音が流れるんですが、
「ヴァ、ヴァヴァ、ヴァっ!」と、ノイズのようなボイスチェンジャーのような音です。
個人的にはものすごく不快です。
しかも、前述のとおり、リトライするとテクノロジー開発画面に強制巻き戻しされるので、
リトライするたびに不快な音を聞かされます。
単調、ものすごい急かされる、UI全般が面倒くさい、音が不快、それがストレスに繋がります。
私は50%OFFセールで買いましたが、それでもおすすめできません。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
96 分
建築物のアップデートが無い代わりに、ステージクリアごとに研究する内容を選び、様々な強化をしていくタワーディフェンス。
強化のバリエーションが多いのが楽しい。敵は全体的に固め。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
11013 分
移動中の敵のHPをゆっくり削りベースに到着する前に倒すやり方は通用しない。
射程に入った瞬間に一瞬で倒すように強力な兵器を設置し射程や威力を強化。
ベースに接近しないように道を完全に封鎖し高価な兵器を並べるのが基本になる。
慣れてしまうと少ない配置っで迫る敵をボコボコにできるので
他のタワーディフェンスゲームに無い爽快感が発揮されるが慣れるまでの道が険しい。
エンドレスモードがお金と技術の持ち越しが可能で慣れれば慣れるほど
お金が貯まり無双できるようになっていて面白い。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1645 分
いわゆる自由配置型のタワーディフェンス。
そのため敵の移動特性を見極めたうえで、進路を誘導していくことが重要になる。
タワーのリサーチやアップグレードを面ごとに再設定できるようになっているが、その分、同じ戦術が通用しにくいという特徴も。
レベリングができず資金も持ち越しなので、序盤の稼ぎに失敗すると後半で詰むなど難易度はやや高い。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的