Swag and Sorcery
11

ゲーム内

64 😀     35 😒
60,98%

評価

Swag and Sorceryを他のゲームと比較する
$12.99

Swag and Sorcery のレビュー

Swag and Sorceryは、Punch ClubやGraveyard Keeperのクリエイターによる新しい合理化されたRPGです。
アプリID929010
アプリの種類GAME
開発者 ,
出版社 tinyBuild
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, Steam トレーディングカード
ジャンル インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG, アドベンチャー
発売日9 5月, 2019
プラットフォーム Windows
対応言語 Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean

Swag and Sorcery
99 総評
64 ポジティブなレビュー
35 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Swag and Sorcery は合計 99 件のレビューを獲得しており、そのうち 64 件が好評、35 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Swag and Sorcery のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 3832 分
値段に対しての面白さという意味では買う価値あり。 ただとにかく操作性が悪くポーションを手動で補充しなければならなかったり 毎回(30~60秒に1回×3PT)手動でアイテム収集の指示を出さなければならなかったり バフを毎回1人ずつ(全8キャラクター)かけなおさないといけなかったり ソロゲーなのにアイテムの作成に何分も待たされたり 装備品は結局一部の特殊スキル付のものしか価値が無かったり とアラはいくらでも出てくる。 このあたり気にせずにとにかくクリアして満足というのであれば買ってもストレス無く楽しめるかもしれない。(クリアまでには上記作業を延々と繰り返す必要があるが…) やりこみたくなる人や待つのが嫌いな人は買わないほうがいいかも。 少なくとも現時点では。
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 983 分
シミュレーションというよりはローグライク的な部分が強く、ゲーム後半はクラフト素材を大量に集めて、良いオプションが出るまで装備を作り続ける、余った装備は全部売ってLv上げ、これの繰り返し。 村の発展要素がすぐに頭打ちになるので、過度な期待はしてはいけない。 某カ〇ロソフトのゲームみたいな十数時間でそこそこ遊べるゲームとして楽しむといい。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 316 分
うん、面白くないね!似たような無料フラッシュゲームのほうが面白いまである。 数値のインフレを楽しむゲームだと思うんだけど、何よりも動線の悪さと待ち時間のせいで非常にテンポが悪く爽快感が無い。 冒険中の移動速度UP、クラフトの待ち時間なし、動線の最適化、半自動化要素の拡充、ここまでやってまともに遊べるゲームになると思うよ。まぁ、そこまでやったら圧倒的ボリューム不足だと思うけど。 ボリュームの薄さを、不便さとスローテンポにすることで引き伸ばしているゲーム。 一応、良い要素としてはドットは素晴らしいと思います。
👍 : 10 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1015 分
まず初めに、これを準放置ゲームのような感覚で買おうと思っている方はやめておいた方が良いです。 探索を行い、そこで得た素材やレシピをもとに装備を作りパーティーを強化していくのですが、その探索をオート周回することができません。一回の探索も一分程度と絶妙に他のことをやるには忙しない時間です。 クラフトも一施設につき5スタックまで生産指定できるのですが、一つのアイテムを作るのに長くて5秒とかなので、放置するには短すぎます。 以下のレビューはそれを踏まえた上でのレビューとなります。 全実績を解除しましたが、この手のゲームにしては全体的にボリューム不足な気がします。 ストーリーはあってないようなもので、メインとなる探索ダンジョンは7個。うち一つはクリア後のおまけダンジョンとなっており、敵の強さを無限に上げていけるというものになっています。 キャラクターの数は8人と少なく、覚えるスキルによってわずかな違いはあるものの、だれを使ってもほぼ同じ。 装備の種類は多いものの、そのほとんどは適当に付けられたステータスによって産廃。 戦闘時にキャラクターではなくプレイヤーが介入できる魔法という機能は、その魔法を強化するすべがないので、後半は空気となります。 もう少しあらゆる要素にボリュームを用意できればより良いゲームになったかと思います。 全実績解除しても20時間かからないのでさっくりやるにはおススメできるかもしれません。
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 351 分
放置ゲーっぽい感じだけどクエストも手動、消費アイテムの補充も手動と自動化部分がほとんどない。 こまめに操作しなければならないのに同じ作業を繰り返すのが大変です。 クエストの連続自動化(オフラインでも可能)とかアイテム作成にキャラ当てなくても作成できるようにして キャラ入れるとボーナスor時間短縮とかにしてほしい。 ドット絵の雰囲気がいいのでアップデートに期待です。
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3495 分
ひたすらにテンポの悪さが目に付く。 値段相応のゲームと言えるが、 高すぎた期待値に比べると残念な出来。 死んだら報酬0になるので下手に放置は出来ず、 自動で再探索する機能は無いので手作業が必要。 金で買った数名のキャラクターを戦わせては休ませ、 一々冒険の進行が止まる。 経験値ではなく金でレベルアップさせるシステムな為、 キャラクターを育てていく感覚は薄い。 実績を見る限り、 endless adventureを開放するまでがチュートリアルなのだろうが、 そこまでゲームを続けてくれるユーザーは恐らく5%くらいだろう。
👍 : 16 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 117 分
管理ゲームとしてはやることが少なくまた、システムに不便が多すぎてやっていて退屈になります。 このゲームには下記の改良が必要です。 1.選択したダンジョンにパーティーを自動で探索させる機能、探索のスピード調整機能。 2.自動ヒール/サウナ「プレーヤーが十分なゴールドを持っていればバフを繰り返す機能」 3.モンスターからのドロップ数を増やす 4.必要なタイプのモンスターと戦闘できるいくつかの方法 これらが改良されれば面白くなると思いますが、現時点でおすすめしません。
👍 : 8 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 15 分
現状では[url=https://store.steampowered.com/app/599460/Weapon_Shop_Fantasy/]Weapon Shop Fantasy[/url]の劣化版と言わざるを得ない放置ゲー…[u] [b]ではなく[/b][/u]見守りゲー。 スクリーンショットやPVを見て「これWeapon Shop Fantasyでは?」と思ったそこのあなた、正解です。 同作を好きでない方にはおすすめできません。 逆に見守りゲーが好きな方には合うかもしれません。 ──────────────────────────────────────────────── ゲームの基本は「英雄を探索に出す→探索で手に入れた素材で装備を作る→装備を身に着けてさらに探索」の繰り返しなのだが、なんと「探索に失敗すると素材を持ち帰れない」。 このため英雄が探索に失敗しないように見守り続けなければならず、ながら状態でプレイすることもできない。 加えてWeapon Shop Fantasyで存在したゲームスピード変更もないようで、プレイヤーが出来ることはひたすら歩いている英雄を見ることのみ。 加えて危なくなったら介護をする必要もある。 この「探索に失敗すると素材を持ち帰れない」ことはWeapon Shop Fantasyの時からずっと言われ続けていることであり、せめて探索に失敗しても持ち帰る素材が減る、程度ならまだ改善の余地はあっただろう。 加えて自動周回機能もなし。 Weapon Shop Fantasyの場合は探索1回ごとにゴールドを支払う必要があり、自動周回機能があると超スピードでゴールドが減るのだが、本作の探索はゴールド消費なしで行える。 だからこそ自動周回機能があると非常に捗るのだが、それもないのはいかがなものか… ──────────────────────────────────────────────── そもそも両作に共通する欠点として、「見守ることが苦痛でしかない」点が最大の問題点だと思われる。 見守りゲーとしては非常に名作な[url=https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se462512.html]まほでんわーるど[/url]が存在するが、こちらは1パーティー6人×8パーティーが一斉に動いてまさに壮観。 人数を増やすのも単純に雇えば良いだけであり、全滅しないように8パーティーの様子を逐一見る(切り替える)ため、見守りゲーながらも操作が必要とプレイする楽しさもある。 加えて両作にはなかった「帰還時専用のSE」があり、バックグラウンドで起動させていても帰還がすぐに分かる安心設計。 そもそも8パーティー動くのだから画面が賑やかで非常に楽しい。 などなど単に見守る以外に視覚や操作で楽しむことができたのだが、両作にはそれがないに等しい。 加えてWeapon Shop Fantasyでは冒険者に個性があり、話し方も特徴的で楽しめたのだが、本作にはそれがない(名無しの英雄に近い)。 さらに武器を使い続けるとスキルを覚えるなどのシステムもないようで?やはり劣化したと感じざるを得なかった。 ──────────────────────────────────────────────── もちろんそれなら完全に見守りゲーとして作ったとすれば悪くないのだろうが、データで見ても Weapon Shop Fantasy:非常に好評、1029件 Swag and Sorcery:賛否両論、1322件 Dragon Cliff:非常に好評、2177件(最近のレビュー評価に至っては圧倒的好評) と明確に差が出ているため、やはりマイナーなゲームジャンルと言わざるを得ないのかもしれない(Weapon Shop Fantasyはあまりこのタイプのゲームがなかった時に作られた作品であることを留意したい)。 無論私としてもDragon Cliffは放置ゲー好きなら万人に教えたいほどの良作だったが、Weapon Shop Fantasyは人を選ぶため万人にはおすすめできない作品だった。 プレイの快適性が違うだけでそれほどの差が出ているため、やはり操作の快適性は無視できない時代になったのだろう。 ──────────────────────────────────────────────── とはいえWeapon Shop Fantasyと比べると良い点も少しはある。 第一に本作はマルチエンドではないようなので、普通に1周するだけで全実績解除できる。 これはWeapon Shop Fantasyでは難しかった大きな利点だ。 第二に探索がゴールドなしで行えるため、気軽に探索できる。 Weapon Shop Fantasyでは探索での支出と収入のリソース管理も必要だったため、それを考えなくとも良い点は大きい。 ──────────────────────────────────────────────── 長くなってしまったが、本作に望みたい改善点は以下の3つだ。 周回自動化のオン・オフ(オンの時は進行度を進めない) ゲームスピード変更 失敗しても進行度が下がるだけで素材は持ち帰れる、もしくは持ち帰る量が減るだけ この3つを実装するだけでだいぶ快適になると思われるため、できれば実装されていただきたい。
👍 : 49 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 43 分
発売前まで対応言語に含まれていた日本語が、ローンチ時に削除された件について、開発チームからコミュニティに以下の投稿があった。 [code]Lazy Bear Games [開発元] 投稿日: 5月10日 5時00分 We had to remove the Japanese support at launch because got some problems. Will be putiing it back ASAP, I hope in several days. (訳) 発売時に問題が発生したため、日本でのサポートを中止せざるを得ませんでした。数日中には復旧させたいと思います。[/code] [h1]2019.5.14 追記[/h1] 2019.5.14のアップデートで問題が解消され、日本語が実装された。 https://steamcommunity.com/games/929010/announcements/detail/1601504362740675773
👍 : 45 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 2053 分
最初あるって書いてあった日本語がない  →19/05/14 対応されました 連続探索が出来なくて手間取られる 作製するのにいちいちメンバーをドラッグするのが手間 ポーションを補充するのも手間 素材を集めるのも(ry) まとめると操作性も爽快感もイマイチ、街ゲーって感じも余りしない。 25%セールは悪くないけど暫く塩漬けして操作性の改善を待つ必要があるかも。 --- 後半まで遊んだ感想: ・悪い所 操作性が劣悪 -ポーションが在庫から自動で補充されず、使ったら手動で装備し直す必要がある。 -バフを一括でかける事が出来ず、バフ一つをメンバー個別にかける必要がある -連続探索がない、20~40秒ほどの探索が終わったら手動で再出発を設定する必要がある 装備を作るのに探索メンバーを割り振る必要がある -装備作製は装備ごとの能力依存、よって一番育ってるメンバーを作製員に割り振る必要がある -当然作製が終わるまで最前線メンバーの探索は中断、ドラッグで割り振るのも手間 -また能力が高ければ高いほどいいため、育成の手間もあってメンバーは各能力ごとに一人育てればいいやに繋がっている 手動を強いる割には高いハードル -連続探索が出来ない割には、地味にファームしてお金を貯めてレベル上げないとステージに勝てない -金を大量に必要とするため、複数PTを同時進行させる事が出来るといってもそもそもそんな余裕がない。連続探索/一括バフが出来ないのに複数PTを操作しても手間が増えるだけ サイドクエストが死んでる -前半まではついでにクリア出来たんですが、後半になると要求素材が複雑になり、○○をくれって言われても億劫さが上回ります。クリアしたところで報酬の7割はゴミなので、それよか地道にファームして自分で装備作った方がいいや……ってなります。積極的にクリアするのはアビリティ解放クエストだけです。 ファッションショーに魅力を感じない -ファームだけで手一杯(資金も素材も余分な装備もない)なのに審査員の好みを地道に下調べして勝利して……のどこに意味があるのかわからない。 スペルもあんま機能してない -僅差で負けそうになったのを勝たせてくれるので全く意味がない訳じゃないんですが、手動操作/監視前提なのでゲーム性にそぐわないと思います、そもそも探索自体見てて楽しいものでもないので、アクティブスペルよりパッシヴスペルにしてくれないかな……って思います。 ・良い所 装備レシピは買えるしドロップする -レシピ一つのためにひたすら虚無ファームって事にはなりません。
👍 : 100 | 😃 : 5
否定的
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