Swag and Sorcery 评测
在《Swag and Sorcery》中打磨资源、管理自己的奇幻村庄、创建和装备自己的英雄,并派他们去收集战利品--这是《Punch Club》和《Graveyard Keeper》的创作者推出的一款全新精简版 RPG 游戏。
应用程序 ID | 929010 |
应用程序类型 | GAME |
开发人员 | Lazy Bear Games, Uroboros Games |
出版商 | tinyBuild |
类别 | 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡 |
流派 | 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险 |
发行日期 | 9 五月, 2019 |
平台 | Windows |
支持的语言 | Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean |

3 188 总评论
1 728 正面评价
1 460 负面评论
褒贬不一 评分
Swag and Sorcery 已收集 3 188 条评测,其中 1 728 条好评,1 460 条差评,总体评分为“褒贬不一”。
评测趋势图
上方图表展示了 Swag and Sorcery 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。
最新 Steam 评测
本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。
游戏时间:
381 分钟
很一般,因为大多数时候都在重复同一件事,并且要重复很久。
你要想挂机,那你又需要及时撤回英雄,否则丢失所有战利品。
你想战斗,你又没有那么多能够操作的。
你想建造和模拟经营,所有东西又都需要战斗。
我的看法是做了一个四不像,因为战斗又是rogue-like的模式,某些怪的属性相当高。
前期需要战斗-战利品做装备-售卖 以及 战斗-战利品做药-战斗 差不多两条线并行,好不容易开出了两个战斗小队,然后你会发现无法放养其中一个队伍,要重新培养,培养的资金又是一笔巨款,对了,值得一提的是战斗好像是不会提升英雄等级和任何属性的,唯一的途径貌似是训练,训练又需要钱,这就陷入了一个恶性循环。
👍 : 1 |
😃 : 0
差评