Swag and Sorcery
图表
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游戏内

1 728 😀     1 460 😒
53,83%

评级

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$12.99

Swag and Sorcery 评测

在《Swag and Sorcery》中打磨资源、管理自己的奇幻村庄、创建和装备自己的英雄,并派他们去收集战利品--这是《Punch Club》和《Graveyard Keeper》的创作者推出的一款全新精简版 RPG 游戏。
应用程序 ID929010
应用程序类型GAME
开发人员 ,
出版商 tinyBuild
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, Steam交易卡
流派 独立, 策略, 模拟, 角色扮演, 冒险
发行日期9 五月, 2019
平台 Windows
支持的语言 Portuguese - Brazil, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Spanish - Latin America, Korean

Swag and Sorcery
3 188 总评论
1 728 正面评价
1 460 负面评论
褒贬不一 评分

Swag and Sorcery 已收集 3 188 条评测,其中 1 728 条好评,1 460 条差评,总体评分为“褒贬不一”。

评测趋势图


上方图表展示了 Swag and Sorcery 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 381 分钟
很一般,因为大多数时候都在重复同一件事,并且要重复很久。 你要想挂机,那你又需要及时撤回英雄,否则丢失所有战利品。 你想战斗,你又没有那么多能够操作的。 你想建造和模拟经营,所有东西又都需要战斗。 我的看法是做了一个四不像,因为战斗又是rogue-like的模式,某些怪的属性相当高。 前期需要战斗-战利品做装备-售卖 以及 战斗-战利品做药-战斗 差不多两条线并行,好不容易开出了两个战斗小队,然后你会发现无法放养其中一个队伍,要重新培养,培养的资金又是一笔巨款,对了,值得一提的是战斗好像是不会提升英雄等级和任何属性的,唯一的途径貌似是训练,训练又需要钱,这就陷入了一个恶性循环。
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