Steel Vampire のレビュー
聴け! 重金属の雄叫びを! 見よ! 鉄錆の真実を! 巨大な鋼と鋼がぶつかり合い、破壊の嵐を巻き起こす激攻撃型シューティング!!
アプリID | 908990 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Akiragoya |
出版社 | Henteko Doujin |
カテゴリー | シングルプレイヤー, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション |
発売日 | 16 11月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese |

87 総評
79 ポジティブなレビュー
8 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Steel Vampire は合計 87 件のレビューを獲得しており、そのうち 79 件が好評、8 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Steel Vampire のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
291 分
[h1]
”本作の敵弾は非常に早く人類の能力では
見て避けるのは困難です。
打たれる前に倒すことを心がけましょう”
[/h1]
※ゲーム内チュートリアルより抜粋
凄い強い(強くなる)自機と、(ランクが上がると)凄い強い敵でがっぷり四つにぶつかる真硬派(自称)なゲーム。敵を破壊しつくす気持ちよさと破壊し損なった時に積み潰されるリスクがたまらない。ボムは速攻撃破用で緊急回避用じゃないしそこそこリチャージできるからガンガン使えるのもいい。
基本モードであるVaryhardのノーコンクリアまで4.5時間ぐらい。私は普通のシューティングはノーコンテニューまで50時間ぐらい掛かるプレイヤーなのでこれぐらいでクリア出来るとなると非常にとっつきやすいゲームだと感じた。しかしながら敵を倒して強い武器を手に入れて強い武器でリスクに挑んでもっと強い武器を手に入れるループなゲーム性で、一回クリアして終わりがちなSTGカジュアル勢にもリプレイ性が確保されている。逆にセールで1コインで買えたりするのでサクッと挑戦、サクッとクリアして次のゲームに向かいやすいとも言える。
そしてまた何かを破壊し尽くしたくなったときに再プレイすれば良いのだ。
最大の欠点は真硬派設計過ぎて自動連打ボタンとう軟派なものがないため、アケコンで遊ぶと右手が筋肉痛になって辛いということである。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
549 分
作った方にはとても申し訳ないのですがBGMが気に入りません
前バリ系と同じ人でしょうか
プレイを躊躇するほどに気に入りません
ゲームが最高なだけにもったいない
👍 : 6 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
47 分
バトルガレッガとギンガフォースの合いの子にハクスラ要素を足したようなSTG
達人王のセンスも入ってるかも
ボムはそれほど増えませんが、残機がガンガン増えるので多い日も安心です
自機の当たり判定が分かりづらいのがやや難点ですが、ガンガン敵を破壊できて爽快感も高く
長く遊べそうな作品です
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
63 分
最初に思ったのはシステムが虚夢の乙女と同じだということです。
ただゲーム自体は虚夢の乙女とは異なる感じで、硬質な感じがします
シナリオが無い感じですが、ハードボイルド系っぽい
虚夢の乙女は百合百合ゲーでしたので方向性がいきなり違う感じがしました。
ただレベルアップしながら先に進む感じは同じです。ヘタな人でも時間をかければ先に行ける感じがいいゲームだと思います
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
96 分
一言で。
面白いですこれ。
やられる前にやれ、が大前提で昨今の弾幕STGとは違う作りをしてます。
久しぶりに連打でゴリゴリ倒していくのが楽しいゲームでした。
要所要所にガレッガ好きなんかな?という感じがありましたがご愛敬。
難易度はそれなり、繰り返していくうちに覚えていく内容ですし、
そこまで繰り返しが苦じゃないものでした。
他システムは皆様書いてらっしゃいますので、個人的に感銘した
「ランクシステム」に関しまして。
このゲームのランク=難易度+スコアなのですが、道中で敵が落とすアイテムのなかに
ランクUPアイテムとランクDOWNアイテムがありまして・・・
これがまた、なんといいますかズルイ。
今のご時世STG触る人はある程度STGやってますでしょうし、なんといいますか・・・
ランク下がって道中らくになるよ?ってチュートリアルで言われたら・・・
避けてしまいませんか!?
無駄なプライドのせいで私はランクダウンとらずにやってて3面あたりで完全にダウンしました。
多分、製作者さんからしたら「してやったぜ」てなプレイヤーなんでしょうね私(笑
なんとかクリアはしましたが、難易度も装備収集もあるので、まだまだ楽しめそうです。
このゲーム、連打と破壊の気持ちよさは当然のことですが、
昔のSTGを知ってる方にやっていただきたい代物です。
ひっさびさにSTGで指が痛いぜ!
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
268 分
TUTORIALとVERY HARDしか存在しないんだが… 簡単なMODEが後から増えるのかな???
開発元が同じだからか ゲーム内の音楽がコレ以前に発売されたまえばりSTG(虚夢の乙女)と凄く似ている (´ω`)
私の超低スペ化石ノートPCでもサクサク動いて全くストレスにならない (`・ω・´)b ココが凄く重要ですぞ
久しぶりにエロのない普通のSTGを購入したなぁ… (´・ω・`)
面白さをメッチャ期待するぞ ((o(´∀`)o))ワクワク
追記:
VERY HARDが一番簡単なMODEでした (゚д゚)! 後からMODEが増えるんだけど… VERY HARDは序章に過ぎないと言ってるんだよなぁ…
このゲームめっちゃ面白いぞ d(≧∀≦)b 買ってよかった♬
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
183 分
圧倒的火力で敵をなぎ倒すシューティング。
ケイブシューみたいな弾幕避けるに重きを置いたゲームではない。
基本敵が攻撃する前に破壊するのがセオリー。
敵に当たり判定はなく、出現直後は弾をほぼ撃つことはないので真ん中あたりに陣取って速攻撃破がクリアへの近道。
各面が長くないので敵のパターンが覚えやすいので、何回かやればわかってくるので
シューティング苦手な人にもお勧めできる。(難易度が初めからVARY HARDになっているが、他のゲームのNORMALだ)
下記要素があるのでクリアできずに積むことはないだろう。
・プレイすると強力な武器が手に入る。
・シールドは自動回復するし、回復アイテムもぼんぼんでる。
・被弾やボムるとランクが下がり楽になる。(楽な内にシールドを回復する)
・サポートアイテムが買える。(シールドの個数や無敵時間延長など)
コアシューターは武器のカスタマイズできないモードやスコアアタックで腕を振るうといい。
※強い武器やサポートアイテムをつけるとスコアレートが下がる。
<アドバイス>
4面5面は地形が複雑かつ、ホーミング以外では倒すのが難しく鬱陶しい敵がいるのでホーミングおすすめ
値段分の価値は十分あると思う。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
351 分
*敵弾の塊だ!どうする?
「避けろ!」
にア「避けるな突っ込め!」
でぇじょうぶだ、敵を倒せばチップでシールドは回復できる!
冗談ではなくこれが結構本当で、かなり頻繁にエクステンドするので
最下段張り付いて避けつつ戦うより上に出てザコを瞬殺しつつ
チップを拾いまくるほうが却って安全にクリア出来る。
ボスも張り付いてボムって溶かせばいい。
なおもちろんチップを回収できないとこの理屈は成り立たないので、
クリアに苦労するようなら回収範囲と速度を強化するといいと思う。
※VERY HARD(他レビューにもある通り最低難易度) の話です。
それ以上の難易度の場合はこの限りではないということも
ありそうな気もしますがそういうゲームデザインなので概ねこの通りです。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
201 分
画面上部に張り付いて殺られる前に殺る
とにかく画面がうるさい撃って撃って撃ちまくってたまに避けるシンプルなSTG
残機は無く自然回復のシールド制でシールドが剥げたら終わり
敵に密着した状態で倒すとスコアアイテム、
ボムゲージの回復アイテムをボロボロ落とすので
敵に突っ込んでショットを撃ちまくってエフェクトがドカドカ出て画面がゴッチャゴチャになってあーもう滅茶苦茶だよ!!
ボムが緊急回避用ではなくあくまでも即殺するためのウェポンの一つなのもグッド
シューティングが苦手な人でも敵が新しい武器を落としたり
お金を溜めて自機の強化が出来たりするので誰でも気軽に楽しめるぞ
👍 : 32 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
920 分
<このレビューはセカンドインプレッションです>
非常に硬派なハクスラ系弾幕シューティング。
本作の魅力を述べるなら、わかりやすいランクシステム、ド派手なエフェクト、シューティングとしては珍しいハクスラ要素だろう。
本作のランクシステムも他と同じく時間経過で上昇するが、主にはアイテムを拾うことで上下する。
赤アイテムで+5、緑アイテムで-1とかなり差があるだけでなく、被弾すると-5される。
ランクが高くなると敵弾の速度・量が増える反面、高レベルの武器が落ちるようになる。
ランクが低いと敵弾は激しくないが、高レベルの武器は落ちなくなる。
このあたりのバランスが難しそうに見えるが、実際は高ランクで高レベルの武器を入手→その武器を装備して高ランクで進むとするとガンガン強い武器が落ちる(起動直後の武器が少ない時除く)。
エフェクトもド派手で非常に爽快感があり、敵に近づいて撃破するほどアイテムも落ちるため、
ハクスラの醍醐味である「雑魚を蹴散らして装備を集める」を上手くシューティングに落とし込んでいるように思えた。
ただしハクスラ要素の真価が現れるのは1周クリアして現れる全5周のエクストラジェノサイドモード。
むしろここからが本番と言えよう。
なおマニュアルには書いていないが以下の仕様が存在する様子。
・通常ショットで攻撃した場合撃ち込み点が入る
・通常ショットで敵を倒した場合のみ、ボムチップ(ボムの残機回復・上限アップ)が落ちる
・2週目以降が特に顕著で1周目は殆ど落ちない?(未確定)
このため無双できる場所は通常ショットで攻撃すると結果的に先に進みやすくなるだろう。
またいらない武器は売却し、永続アップグレード購入に費やすことが出来る。
そのためシューティングとして先に進める目的と、強い武器を集める目的と、ついでに永続アップグレード資金を集める目的が完全に一致しており、クリア目的どころか武器目的に周回が止まらなくなることもしばしば。
最初から選択できるベリーハードモードは1周固定のためレベル上限もほぼ固定だが、1周クリアで解放されるエクストラジェノサイドモードはエンドレスに回れるようでひたすら強い武器を掘れる。
エクストラジェノサイドモードの2周目は非常に敵が固くなっており、これまでのように強い武器を集めて先に進み、死んだらまた強い武器を集めて…を繰り返すとまさにハクスラそのものと言えよう。
SB製のためか残念ながらsteam実績には対応していないが、ゲーム内には豊富に実績が存在する。
プレイヤーランクや起動回数なども確認でき、自機強化なしモードもあるためまさに時間を忘れてプレイできるだろう。
👍 : 57 |
😃 : 1
肯定的