Tempo di gioco:
142 minuti
Con gli SHMUP, e tra questi specialmente i danmaku di derivazione doujin, ci siamo ormai abituati a seguire un copione ben preciso: hitbox minuscola, una sacco di proiettili in pattern piu' o meno definiti e noi li', ai margini bassi dello schermo a schivarli millimetricamente, con movimenti impercettibili del pad.
Ecco, Steel Vampire praticamente ribalta quasi ogni dogma che conoscevamo, per cui dimenticatevi questo tipo di approccio.
In primis la nostra navicella, che si muove verticalmente all'interno di uno scenario orizzontale e' f*ttutamente gigante, e il suo hit-box non e' da meno. Secondo: non c'e' danno da collisione, e questo e' forse una delle cose che spiazzera' maggiormente i veterani del genere. Terzo e strettamente legato al secondo punto: i proximity kill, cioe' le eliminazioni a corto raggio, garantiscono dei bonus di punteggio.
In pratica siamo di fronte a uno SHMUP il cui fulcro di gameplay e' stare il piu' vicino possibile al nemico per cercare di eliminarlo il piu' velocemente possibile: puo' sembrare una cosa semplice anche per via dell'assenza del danno da collisione, ma mano a mano che si progredisce nei livelli (ce ne sono 6, ciascuno con 5 stage intermedi) la quantita' di nemici aumenta e sara' richiesta una certa velocita' di reazione... e perche' no, anche un minimo di memorizzazione.
Ma una cosa e' certa: passerete il 90% del tempo con la navicella al margine superiore dello schermo, e il restante 10% a chiedervi perche' non siete rimasti vicino al margine superiore dello schermo, porca p******.
Una cosa molto interessante, che probabilmente piacera' poco ai puristi, e' la possibilita' (almeno nella modalita' Very Hard, che e' la base del gioco) di acquistare potenziamenti permanenti per la navicella. Questi potenziamenti, uniti alle varie armi che verranno periodicamente droppate dai nemici e dai boss, rendono le run successive un po' meno proibitive ma tolgono qualcosa a quel tipo di esperienza arcade nuda e cruda che i giocatori piu' esperti si potrebbero aspettare (va detto che la modalita' Very Hard non e' l'unica modalita' disponibile).
Personalmente ho trovato le variazioni non canoniche sul tema SHMUP molto interessanti, e la realizzazione tecnica (grafica, sonoro, controlli) di ottimo livello: visto il prezzo contenuto a cui spesso si trova (meno di 3 EUR nel momento un cui scrivo) vale assolutamente la pena di provarlo.
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