Battle Royale Tycoon のレビュー
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アプリID | 851930 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Endless Loop Studios |
出版社 | Endless Loop Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード, 統計, スチームワークショップ |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 2 9月, 2019 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Korean, Portuguese - Portugal |

227 総評
156 ポジティブなレビュー
71 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Battle Royale Tycoon は合計 227 件のレビューを獲得しており、そのうち 156 件が好評、71 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Battle Royale Tycoon のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
112 分
プラネットコースターの射撃場版みたいなゲームといった感じ。
射撃場ごとに大きさや広さがある程度必要なのだが、それが結構わかりにくい。ゲームをやっていくうちに覚えられるレベルだがもう少しわかりやすくしてほしい。そのほかの操作性もよろしいとは言いがたい。早期アクセスなので要素も少ないが十分遊べる。あんまり深く考えずに軽々と経営系ゲームをやりたい人向け。
あとは「撃ち合ってる様子を楽しみたい人」向け。
将来性が十分にあるのでお勧め。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
345 分
自分的にはとても面白いゲームでした。特に銃を扱う経営ゲームということもあり、とても新鮮だったのが印象的です。
最初の方は、お金もすごくあってなんでも建て放題でしたが、こうしたい、あんな風に建物を配置したいな。なんて考えながらパークを作っているとあっという間にお金無くなりました笑 これは、私のプレイの仕方にも問題があるのかもしれませんが…笑
しかし、早期アクセスのゲームということもあり、操作性には少しだけ難があるかと思います。何かをキャンセルしたいときにESCボタンを押してもGUIが閉じなかったり、直感的な操作が現時点ではできませんでした。(2019/1月時点)
2時間満たない段階では、これ以外にほとんど不満は無い為、今後も楽しんでいきたいと思います。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
265 分
実銃(!?)を使ったサバゲフィールドをプロデュース!
現時点では経営ゲームとして遊ぶというより、キャラクターがサバゲしてる様子を見て楽しむゲームといった感じです。
かがんでダッシュしたり、壁越しに覗いたり、回転して撃ったり結構動きが細かいのが楽しい。
銃だけでなく回復薬やフラッシュバンも置けるのが嬉しいです。
目玉のバトルロイヤルアリーナでは某PU○Gの毒ガスもキチンと再現されています。
今のところ日本語はフォローされてませんが、良くも悪くもまだまだ要素が少ないので特に難しい文章も操作もないかな?
不満点、改良して欲しい点としては、
・武器ごとの差があまり感じられない、数が少ない
・バトルロイヤルでも武器が1種類しか選べない
・一部キャラクターの挙動が怪しい、途中から動作が重くなる
・お店が最低限しかない
・スタッフがゲームが始まってもフィールド内に居るのが違和感
などなどありますが、早期始まったばかりなので改善されていくと思います。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
355 分
某氏の動画の影響を受けてやり始めたのですが、某氏のプレゼン能力の高さに感心した。
これほどつまらないゲームをあれだけ面白そうに実況するのだからすごい。
(5/31編集)
・好きな形のアリーナを作り、そこで客がガヤガヤするのが目的なのだが、アリーナをあまりにも凝った形にすると試合時間が長引く→客の待ち時間が増加する→客のストレスが増加する。という欠陥がある。大きいバトルロワイヤルアリーナで1分ぐらい試合時間かかる施設よりも、一番小さい規模で全員密集させて数秒で試合が終了する施設の方が儲かってしまう。勿論ギミック等への評価もあるが、ギミックを置けば置くほど待ち時間が長くなり長蛇の列を作るので、それだったらさっさと終わらせた方が人の流動が良いのでマシ。
・上記の仕様の為、参加人数が多いアリーナの方が儲かる。一人ずつ料金取るので尚更。なので一番最初のデュエルアリーナは最悪効率。二人ずつしか料金取れない上に一回に二人しか入れないから、ゼロ距離配置にしても長蛇の列が完成し客のストレスがマックスになる。デュエルアリーナは置かずにチーム戦等を配置した方が客のストレスに優しい。
・ロードする時に稀に店員が固まり施設が稼動しなくなる。全員の時もあれば一部の時も。もう一回ロードし直すしかない。
・効果音、発砲音らしき音が一応あるが聞き取れない程小さい。選択クリックや建設時や目的達成時のファンファーレ等はあるが環境音とかは無いので、虚しさが大きい。
・レストランの仕組みが分かりづらい上に小さ過ぎる。もしくは調理速度が遅すぎる。客の人数に対して調理速度が間に合って無い。そして何故かドリンクショップの人気が低い。その為フードコーナーのメインはコーヒーショップとハンバーガーショップと「自販機」になる。
・ATMの存在価値が分からない。何故かこれ単体で売り上げが発生してるらしいが、金降ろしてるだけなのに儲かる仕組みが不明。
と、欠点をあげればキリがない。
アーリーアクセスを経て完成した後でこの出来。というか他の方のレビューを見る限り、アーリーアクセスでの欠点は殆ど改善されてない模様。アーリーアクセスとは一体何だったのか…
アリーナ以外の施設の最大サイズが決まってる以上、経営効率を求めるには簡略化や多数設置による物量でないと解決できず、どうしても似た構造になる。
経営ゲームとしては最低レベルなので、銃でドンパチする客が見たいだけの人にしか薦めれない。
👍 : 11 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
166 分
チュートリアル後しばらく遊んでみた感想です。
現時点では時々NPCの挙動がバグりますが、アーリーアクセス+発売したてなので仕方ないでしょう。
チュートリアルはそこそこ親切で、射撃練習場やフードショップなどの基本施設を設置した後に1対1のフィールドをつくるものでした(簡単な英語なので辞書で調べればそれほど難しくないはずです)
フィールドには遮蔽物などを設置することができ、NPCはそれを活用したりしなかったりします。今後、フィールド作りの楽しみが増していくとしたら、遮蔽物にNPCが戦略的な挙動をした時と装飾が増えた時でしょうか。ハンドガン、アサルトライフル、ショットガンの3種類があるが、交戦距離が武器によって変わるようなことはなかったように思います。また、現時点ではHPが0になっても死体にならず、開始地点に戻っていくので出血&薬莢有のサバイバルゲームみたいな感じです。それに加えて作業員がずっとフィールド内にいるので流れ弾が心配になります。
ただ、わちゃわちゃしているNPCたちを眺めているのは楽しかったのでお布施込みで1000円は安いと感じました。
以下、総評。
1.骨組みとアイデアは良。今後に期待。
2.バトルロワイヤル(サバゲ―)
3.バグっても泣かない
4.この手のシュミレーションが好きなら買う価値あり。
5.日本語対応されたらいいなぁ
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的