Deceive Inc.
3

ゲーム内

6 232 😀     1 389 😒
79,62%

評価

Deceive Inc.を他のゲームと比較する
$19.99

Deceive Inc. のレビュー

この緊迫したマルチプレイヤーゲームで、世界最強のスパイとして潜入しよう。誰にでも変装したり、ハイテク機器を駆使したり、競争相手を無力化したり。目的さえ果たせば、DECEIVE INC.のためなら、どんな手も厭わない。
アプリID820520
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Tripwire Presents
カテゴリー Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, アプリ内購入
ジャンル インディー, ストラテジー, アクション
発売日21 3月, 2023
プラットフォーム Windows
対応言語 German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, French

Deceive Inc.
7 621 総評
6 232 ポジティブなレビュー
1 389 否定的レビュー
スコア

Deceive Inc. は合計 7 621 件のレビューを獲得しており、そのうち 6 232 件が好評、1 389 件が不評です。総合スコアは「」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Deceive Inc. のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 1115 分
ゲーム自体は面白いと思いますが、改良点が多々あるゲームです。 ソロモードがあるのでこの系統のゲームでソロがあるのはフォトナくらいなので、最近のチームゲーに嫌気が差しているソロ勢の方は非常に快適にプレイできるゲームだと思います。 ・他の方がレビュー投稿しているようにチーター対策が皆無です (試合後の報告画面すらありません) ・やり込めば意外とボリュームが少なく単調です (今後のアップデートに期待です) ・レイスの虚空みたいなスキルを乱用する人多すぎ問題 ・開放されたアイテムやスキルが新着表示されない(現状何となく探すしかない) リリースされたばかりなのでまだまだこれから運営さんに頑張っていただきたいです。 キャラやマップが増えバランスが崩壊しないことを切に願っています。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 563 分
NPCに化け、人混みに紛れ、他プレイヤーにバレないようにお宝に近づいていくのは楽しい。そして苦労して手に入れたお宝を何もせず脱出地点でウロウロして待ってただけのやつに掻っ攫われてゲームが終わる。リリースから一年近く経ってもそこは変わってない
👍 : 2 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 5776 分
NPCに紛れて金庫に侵入して目的物を回収して脱出するorプレイヤーを全員キルして勝利するゲームです。 プレイヤーは通常NPCと同じ見た目になっている為判別しづらく、NPCができないこと(ジャンプ等)をしてるプレイヤーを上手く見極めよう! プレイしてる人数が少ない割には意外とマッチングすることに個人的に高評価です。大体同じプレイヤーと当たりますが。。。 一人でも楽しめますし、Duoやトリオもできるので1~3人でも遊べます。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1858 分
ゲーム内容はすごい面白い。 ただ、オンライン人口はかなり少ない(人がいないとマッチメイキングしない) 運良くマッチしても、LV200~LV500のベテラン達と競う事になるので注意
👍 : 5 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 5641 分
[h1]ゲームの説明[/h1] フツーに面白いです。 いわゆる人狼系のゲームといっていいと思います。 お互いがお互いの察し合いをしてその駆け引きの中で戦略を持つ。 そういうゲームです。 [h1]ゲームの目的[/h1] 目的は特定のお宝(?)を収集して、持ち帰ること。 ただ、お宝...というか目標物は厳しいセキュリティで守られている。 多くの場合、そこにたどり着くために、カードや能力などを追って獲得していかねばならない。 それに従って、付随する基本能力も上がっていく。 [h1]システムの肝要なところ[/h1] ですが、順を追っていかねばならない、というのはMustではなく、はしょってもいい。 例えば、ほかのプレイヤーの妨害に徹して、倒したら全部奪うとか。 ですからアクション系に属する人狼、というわけね。 動きでプレイヤーかNPCかどうか判断したり、固有スキルで暴いたりすることもできる。 [h1]変装と騙し合いとシューティングアクション[/h1] 肝となっているのが変装というシステム... これはエリア内で指定されたコスチュームを着ないと要注意人物としてマークされる。 NPCもいるし、相対する敵(一般人にまぎれている)もいる。 んだもんで、疑心暗鬼になって、お互いをマークしあうって感じかな。 「Among Us」が好きで3Dシューターにしたらどうなる?っていうのの相当物だと思って構わん。 つまりは、一言で言うならば、人狼好きよろしくの3DACT情報戦です。 [h1]多種多様なプレイアブルキャラクター[/h1] プレイアブルなキャラクターは多くていて戦闘能力も異なる。 基本武器にトラップもの、情報戦をより豊かにするもの、それに特殊能力。 立ち回りも求められてFPSゆえの楽しみ方もある稀有なゲームだと思います。 [h1]日本のプレイ人口は少ないみたい...なので宣伝[/h1] 公式のDiscord鯖に公認の日本語チャンネルがあります! ソロでダメならVCやりながらのトリオで勝ちましょう! 今のところ日本のかたは三人ぐらいなんですけど... 面白いので日本のプレイヤーが集まって楽しみながら人狼の現代版をやりましょう。 [hr][/hr] 今日になって、ようやっと一勝できた...(´;ω;`)ブワッ
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 596 分
10点満点でいうと6点くらいのゲーム。 まずスパイゲーと銘打ってはいるが、ほぼ確実に撃ち合いになるので基本は普通のFPS主体と見て遊ぶのが良い。 頭脳明晰で007やイーサンハントになれる素質があってもエイムが基本全てなのでそこは注意。 そして遊ぶなら身内同士を推奨 ソロプレイはベテランからすればただのカモにしかならず、チームは完全な仲間ガチャ。 普段なら簡易攻略レビューの1つでも書くのだけれど、さほど流行らずに終わりそうなゲームなので割愛。
👍 : 6 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 7313 分
前提としてこのゲームは「FPS要素のあるスパイゲームではなく、スパイ要素のあるFPS」です。 ゲームモードは1種類のみであり、いわゆるバトロワです。 おおよそ20分程度の試合時間で、ゲームの流れは金庫室のロックを開けて、宝を盗んで、脱出するみたいな感じです。 その過程で敵プレイヤーと交戦したり、アイテムを集めて試合を有利に進めていきます。 一応スパイ要素があるので敵プレイヤーを欺くような駆け引きは確かにありますが、最終的な勝敗はFPSの腕前に左右され、AIMとキャラコンが最も重要です。 その一方、FPSとしての撃ち合いの楽しさはイマイチな印象で、ひと昔前のゲームを思わせるような安っぽさがあります。リコイルはほぼ無く、ジャンプしてようが走っていようが弾は真っすぐ飛びます。距離減衰もほぼありません。(厳密には距離減衰はありますが、1,2ダメージ減る程度で、ほぼ誤差) 当たり判定もヘッドショットかそれ以外の2パターンのみ。弾は貫通しません。 とはいっても、自分はそれなりに楽しんでいます。 多少はスパイ的な騙し合い要素が効いてくるので、一般的なオンラインFPSとは異なり、唯一無二なゲーム性にはなっています。 また、現状は発売して間もないこともあり、キャラ、武器、スキルのメタ構成を見つける楽しみもあったりします。 声を大にしておすすめはしませんが、セール時に買って遊んでみるとかはアリだと思います。
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1268 分
9時間ほどプレイした男のレビューです。 [h1]ゲームの内容[/h1] 簡単に言うと、NPCに変装して敵にばれないようにマップにあるインテル(マッチ中のいろんなことに必要な通貨みたいなもの)、カードキー、強化アイテムを拾いつつ、金庫の鍵を解除してブツを盗み脱出するのが目的となっています。 これに、心理要素、FPS要素、バトロワ?要素、キャラクターのスキル・アイテム要素をぶち込んだのがDeceive Inc.というゲームです。 [h1]プレイした感想[/h1] 正直なんで日本で話題になってないんだろうって思うぐらいドキドキが味わえる面白いゲームでした! 1マッチが15分ぐらいでサクサクプレイできるし、キャラクターの武器・スキル・スパイアイテム・強化アイテムで立ち回りの多様性があって久しぶりにドはまりしちゃいました。 ただ、ここ直した方がいいな~と思う点が何点か...  ・最後の脱出地点の出待ちが強すぎて正直ブツを取りに行くメリットが少ない  ・NPCのVIPがマップに一人しかいないから、VIPに変装したら速攻で始末される  ・スパイアイテムのタレットつんよい  ・フレームレート上限を上げてほしい んな感じで思うところありけりって感じでした(まぁ、リリースしてすぐだから今後修正入るとは思うけど) [h1]総括[/h1] マジで面白いからみんな人がいるうちにやってほしい! あと、大勢の友達とやりたいからカスタムゲームの実装よろしくお願いします!!
👍 : 12 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 9108 分
[h1] NPCの挙動は一見の価値あり、値段で迷うくらいなら買おう [/h1] [u] このレビューはUpdate1.06[MiseryEmpire]適用時の内容となっています [/u] レビューを書くにあたって筆者はソロモードでしか遊んだことがない為、チームモードについては疎いのでその点はご了承下さい。 また、ゲーム内プレイ時間127h、試合数578(内勝利176)、全キャラマスタリーカンスト済みなのを明記しておきます。 [h1] ゲーム内容 [/h1] 一言で言うとマルチステルスバトロワFPS。 最大12人でNPCに変装しながらMAPの最奥にある機密情報(パッケージ)を持ち帰るor他プレイヤーを全員排除すれば勝利。 プレイヤーはスタート前に武器やスキルの異なるエージェントとガジェット2つ、そして試合中に取得できるフィールドアップグレードの強化内容を選択し任務開始。 MAPにはNPCが多く存在しておりそれぞれ一般人、スタッフ、警備員、技術者、VIPとクラス分けされており、MAPにある各セキリティ部屋は対応したクラス以上の変装をする必要があります。 ゲームは【解錠】【潜入】【脱出】の3つのフェーズ毎に進行していき、インテルというポイントとカードキーでセキリティを解除しながら進んでいきます。 【解錠】MAPに点在する5つの技術室の内から3つの解除端末を起動しMAP奥への扉を解錠するフェーズ、解除端末のある部屋は毎回ランダム。 【潜入】MAP最奥にあるパッケージを取りに行くフェーズ、奥のエリアは警備室、技術室、VIPルームで構成されており一般人、スタッフが存在しない。 【脱出】パッケージ所持者は3つの脱出地点のどこかで脱出ビークルを呼び出し、一定時間脱出ビークルの範囲内でパッケージを所持した状態で待機することで勝利となる。パッケージ所持者は現在位置を一定周期で全プレイヤーに通達されるがインテルを消費して他プレイヤーの位置を知ることができる。 [u] ヒートシステム [/u] MiseryEmpireから追加されたシステムで警備員以外のNPCを殺害した場合プレイヤーに被ダメージ増加のデバフが付与される。VIPを殺害した場合はペナルティが高くなる。 [h1] ここが良い [/h1] [list] [*]クロスプラットフォームプレイ対応 マルチの対戦ゲームにおいてプレイ人口は非常に重要であり、クロスプレイ対応なのはコンソール毎に人口が分散しないのでとても大事。 [*]キャラバランスが良い ゲームの特性上、真正面から撃ち合うことより不意打ちや漁夫の利が多いということもあるがキャラ毎にしっかりと強みがあり目立って弱いキャラが存在していない。 [spoiler] 強いてあげるならハンスがちょっと弱い [/spoiler] [*]NPCの挙動が非常に良くできてる ステルスアサシン系のゲームは過去にいくつか触っているがこのゲームのNPCはかなり人間に近い挙動をする。 ゲームに慣れていても偶にプレイヤーと間違えることがあるくらいには良くできており、NPCの近くを通る際にNPCがこちらに顔を向けるのだがこれがかなり効いてくる。 この部分はぜひ実際にプレイして感じてほしいマジで。 [*]脱出フェーズの駆け引きがアツイ このゲームの一番の盛り上がり所である脱出フェーズ。少しやっていると「あれ?これパッケージ持ち不利じゃね???」と思うかもしれないがパッケージ持ちは残り生存人数、敵の位置情報を得るので一定周期で発生する現在位置の通達を罠として他プレイヤー同士を争わせたり待ち伏せをする等と他プレイヤーに動きを強制させれるため主導権は基本的にパッケージ持ちがもっている。 そのため、他プレイヤーを出し抜いて脱出した時の快感は格別である。 [b] 決めてみな 飛ぶぞ [/b] が、一部MAPによっては不利を強いられることもあるので注意。 [spoiler] SilverReefお前のことだよ [/spoiler] [*]運営のゲームバランス調整が良い バグ等は早急に対処しており、MiseryEmpireでスキルや武器等に大きな調整がされたがプレイヤー視点ではかなり納得できる調整だった。 また現在ヒートシステムのペナルティが小さい等も把握しており今後しっかりと調整していく姿勢を見せていて好印象。 今後は新MAP、新エージェント、カスタム機能、キルカメラを実装予定。 [/list] [h1] ここが悪い [/h1] [list] [*]値段 これが一番のネックofネック。定価2300円はこの無料FPSつよつよ時代にあまりにも高い壁になってしまっていて始める人が少ない原因だと思う。 ただし、ゲームのクオリティとしてはかなり高いと思うので個人的には定価で購入しても損をさせないと思ってる。 マジでゲームは良くできてるからやってみてくれ。 [*]序盤で大半のプレイヤーが死ぬ 最大12人でできるのだがその大半が序盤3分弱で数人まで減ってしまっていることが多い。 大きな原因としては最初のスポーン地点でのプレイヤー同士の距離が近いことが多く、ひどい時は始まって30秒で死ぬことがある。 ただしこれはインテルを集めるためにスポーン地点付近でファームを行いセキリティ部屋に向かうと頻発することだったりするので、序盤で死なないようにセーフティに動けば回避できると思う。 あとは序盤の撃ち合いは敵プレイヤーを倒してもあまり旨味が少ないため銃声が聞こえてもそちらに寄らないのが大事。[strike] 序盤の撃ち合いはまーじで漁夫の漁夫の漁夫が沸いたりするので良くない [/strike] [*]マッチレートの悪さ ゲームモードはソロorチームしかなくいわゆるランクというものは存在しない。内部レートも恐らくなくはないとは思うが初心者と上級者がマッチすることはかなり多く上級者に踏みつぶされる事も少なくない。 一応純粋な撃ち合いになることもある為、AIM力だけ上級者をねじ伏せること自体はわりと可能ではある。 [*]良くも悪くもAIM強者が強い 類似ゲームのステルス&アサシン系を期待して購入すると「思ってたのと違う」となることがあります。自分は最初そうでした。 基本的に撃ち合いで敵を倒す必要があり、撃ち合いをせずに勝利する機会は殆どありません。 不意打ちができても撃ち合いで負けることも多々ある為、不意打ち=勝ちとはならないのでその点だけは注意が必要です。 [/list] [h1] 雑多な所感 [/h1] 値段で迷ったら買おう。このゲーム非常に面白いです。 人口に関しては現状日本人は確かにあまり多くはないですがマッチングに困ることはあまりないです。(マッチングが遅い場合はサーバー地域をワールドワイドにしてみて下さい) 個人的なエージェントの感想 ・チャベス  [デューク・難攻不落・耐久訓練]構成がかなり強いと感じた。というか難攻不落のダメージ軽減が単純に強くユミの回復フィールドと違って相手が範囲に入っても効果は適用されない。ただしAIM必要。 ・エース  [クイーンオブダイヤモンド・スタックドオッズ・ダイヤモンズベット]構成が一番安定した印象、このゲーム室内で撃ち合うことが多い為SRはちょっと不利だと感じた。ただ当てれば強くはあるので偶にAIMつよつよマンがエースを使ってる。  武器、スキルセット的にあまり積極的に動かずセキリティ部屋前の見える場所で待ったりして他プレイヤー倒したりするのが基本的な動きになる。ジャンプするとなぜかブレが発生しないのでインファイトはジャンプしまくろう。当然だがスコープは倍率が変わる為エースを使う際は照準感度をエース用に調整する必要あり。 ・スクワイア  [ジャベリン・重圧・何でも]がおすすめ。武器の性能がかなり高水準でスキルも汎用性があり、困ったらこいつ触るのは実際あり。  初期武器のランスも性能としてはわりといい性能してる。 ・マダム・シュウ  [チューイン・コブラの詐称orヘビの虚勢・マンバの予感]触ってて楽しかったの誰?と言われたらマダムとラッサンでした。特にマダムはスキルによる移動と撃ち合い中の戦線離脱能力が高く生存率が高い。  スキルが詐称or虚勢かによってマダムの逃げた先が変わるのでスキルで逃げた後はわりと逃げ切れることが多い。 ・ハンス  [アッパーカット・スタティックケージ・何でも]誰が一番弱いと言われたらハンスとやってるプレイヤーなら大体上げると思うけどめちゃくちゃ弱い訳ではないので安心してほしい。  このゲーム接近戦になることがわりとある為SGは少し控えめな性能になっている。アプデでアッパーカットの性能が向上しキルタイムが短くなったのでおすすめ。 ・キャバリエール  [ドラグーンズ・調査・ベイルフルブロウ]リリース初期はかなり猛威を振るっていたがナーフが入り数が落ち着いた(前はマジで多かった)。現状でも武器の性能はわりと高く調査で敵の位置を補足して撃ち合いをガンガンしていくキャラになっている。  シールド傘を持つと相手が接近してくるので蹴りを入れるタイミングが自然とできるのでオススメ。 ・ラッサン  [ケイデンス・アデュー・スファドゥラー]メインのバイオレンスが強化されたのでそっちを持ってもok。撃ち合いを意識するならグランドフィナーレはかなり強いのでおすすめ。  ラッサンの最大の特徴は[u] パッケージを持っている際の一定時間毎の現在位置の通達がスキル使用中は進まない [/u]という事である。これを駆使するとパッケージを持った際にかなり相手を揺さぶれるので触ってて非常に楽しかった。 ・ユミ  [試作型スプリットショットorヘビーロングショット・治癒フィールド・応急処置]アプデでナーフが入り治癒フィールドの回復開始時間が少し遅くなったがそれでもすぐさま回復できるのはかなり強い。ただし相手も回復するため注意。  応急処置でガジェットを素早く回復できる点はかなりQOLがあがる。AIMに自信がなければスプリット、自信があればヘビーロングがおすすめ。 ・レッド  [ハートブレイカーorリスクテイカー・サキュバスのキスor甘い抱擁・メイクオーバー]アプデで追加された新キャラ。悪党カテゴリーの癖にゴリゴリの撃ち合い特化キャラ。メインのハートブレイカーはマダムのチューインに似た性能で安定している、リスクテイカーはスクワイアのジャベリンとほぼ同性能なので弱い訳がない。  こいつのやばいところはサキュバスのキスによる無力化+移動速度デバフ+弱体化+変装回復というこれでもかと盛りまくったスキルでメイクオーバーの相乗効果もあり非常に強力。こいつ絶対ナーフきます。 個人的なガジェットの感想 ・バウンスマット  使えば使うほど味が出るガジェット。逃げる際の上へのルート確保、障害物としての利用、バウンスマットでのみ通れるルートがある等かなり有用性が高い。とりあえずこれを持っといていい。  因みに、バウンスマットはシグナルジャマーの影響を受けない。 ・シールド傘  持ちながら展開or床置きができるが床置きのほうが耐久力が高い。撃ち合いを意識する場合は持っていて損はないが傘を使うと大抵インファイトになる点は注意。 ・自立式タレット  弱いです。ガジェットで唯一ダメージを出せるものになりますが耐久力が低く、起動までに時間がかかり、ダメージも言うほど高くないのでオススメはあまりしません。 ・ホログラム擬態  くそつよガジェット。スキャンしたモノに変装できるのですが大きな点が二つあります。一つは[u] 擬態している状態はNPCから注意を受けず変装を変更することができる [/u]こと。二つ目は[u] 擬態している状態はパッケージのウォールハックに映らない [/u]ことです(ゲーム内の説明に書け)  これを持つことで警備室などに一般人の変装で入り、変装が解ける前に擬態→警備員に変装という流れができるのでスムーズに変装を行えます。またゴミ箱や植木鉢などに変装した際の擬態能力が高く擬態で追手を撒くことも多々あります。 ・シグナルスクランブラー  相手のガジェットのみ使用不可状態にすることができるがとにかく音がうるさい。シールド傘やトリップワイヤ対策にはいいかもしれないが優先度は低め。 ・ジェルポッド  3つ所持しておりジェル上は移動速度低下と[u] ジャンプができなくなる [/u]。後ろに投げることで追いかけてくる相手の足を遅くし追手を撒いたり、敵が判明した際に敵の足元に投げてから撃ち合いを始めるなどで使うとかなり効果的に働く。  中央のポッドを撃つことで破壊可能。 ・ハックトラップ  敵よりも先に端末にアクセスできる状況じゃないと有効じゃないため、後手に回っていると機能しないことが多くトラップの近くで待機していないと罠が作動しても意味がない等であまり強くない。回復ステーションなどにつけておくとわりと引っかかることが多い。 ・トリップワイヤ  6個所持しており罠同士を近くの場所に設置することで直線状にワイヤートラップを張り、引っかかった対象の変装を解除&公然状態(全プレイヤーに周知)というかなり凶悪なガジェット。ワイヤーの線は近くまで近づかないと敵からは見えず通路に置かれると壊すかジャンプして回避するかシグナルジャマーで機能停止させるかしかなく、置いてあるだけで脅威になるガジェット。  HardSellやSilverLeefなどではかなり脅威となる。 ・偵察ドローン  ほぼ嫌がらせ用ガジェット。ドローンはドアが開けられないのでその点は注意。 ・スパイグラス  あれば便利だけどなくてもそんなに困らないガジェット、扉を遠くから解錠できたりチームでは味方の蘇生を行う事ができる、
👍 : 15 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3063 分
日本で全くと言って良いほど知られていませんが名作です。 簡単に説明すると… 一般NPCに成りすまして扉を開ける為の「インテル (1回限り、他にもアイテムと交換するのに使う万能な通貨みたいなもの)」 もしくは「カードキー (緑、青、紫など対応する扉を無限に開けられる)」を集め、王冠マークの「金庫」に侵入して機密情報を持ち出して脱出するゲームです。 攻撃せずに移動している間は他NPCと同じ見た目になる為、いきなり敵プレイヤーを当てることは相当困難ですが… 「インテルの前に立ち止まっている(インテルの回収には数秒を要する)」「アイテムからアイテムへ連続して移動している(NPCは続けざまにアイテムの前に移動することは稀)」「ジャンプした(NPCは絶対にジャンプしない)」「他のNPCに変身した(変身する際は一瞬赤く光りプレイヤーの姿になる)」…など、NPCとプレイヤーを見分けるコツがあります。 逆に言えばこれらに当てはまらないように進めていけば終盤まで生き残れるでしょう。 終盤の「機密情報持ち出し」に成功すると赤くハイライトされ他のプレイヤーから居場所が丸見えになるので、全力ダッシュで脱出地点へGO!奪い取ろうとしてくる敵プレイヤーをなぎ倒して勝利です。 昔のアサシンクリードにあったPvPモードやウォッチドッグスの侵入対戦にハマってた方には強くお勧めできるゲームです。 あれらに目的を持たせてFPSにしたものがDeceive Inc.です。 発売日当日現在、マッチングはソロモードも3人チームモードも秒でマッチングします。楽しいよ👍 (起動したらまずはチュートリアルを絶対にやること)
👍 : 42 | 😃 : 0
肯定的
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