Swarmlake のレビュー
アプリID | 793350 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Dominique Grieshofer |
出版社 | Dominique Grieshofer |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード, 携帯でリモートプレイ, タブレットでリモートプレイ |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション |
発売日 | 12 3月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Greek, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Finnish, Ukrainian, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian, Swedish, Thai, Vietnamese, Catalan, Basque, Galician, Persian, Hindi, Afrikaans, Bangla, Indonesian, Slovak, Belarusian, Irish, Icelandic, Latvian, Lithuanian, Serbian, Croatian, Estonian, Hebrew, Albanian, Amharic, Armenian, Assamese, Azerbaijani, Bosnian, Cherokee, Dari, Filipino, Georgian, Gujarati, Hausa, Igbo, K'iche', Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Konkani, Kyrgyz, Luxembourgish, Macedonian, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Nepali, Odia, Punjabi (Gurmukhi), Punjabi (Shahmukhi), Quechua, Scots, Sindhi, Sinhala, Slovenian, Sorani, Sotho, Swahili, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Tigrinya, Tswana, Turkmen, Urdu, Uyghur, Uzbek, Valencian, Welsh, Wolof, Xhosa, Yoruba, Zulu |

1 649 総評
1 581 ポジティブなレビュー
68 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Swarmlake は合計 1 649 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 581 件が好評、68 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Swarmlake のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
416 分
幾何学模様のオブジェクトが画面を覆いつくすほど大群で迫ってくるので、ひたすら逃げながら撃ちまくりますが、基本的に飲み込まれて即死ですwひどいときは開始10秒かからず飲み込まれて終わりますが、ストレスなしですぐリトライできるので、中毒性高いです。迫りくる大群を見てるだけでも迫力があるので、ついつい見たくて起動しちゃいます。なぜかうまいこと大群の間をすり抜けてスコアをゲットできたときはかなりの爽快感があります。シンプルイズベスト。安いのでぜひ。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
322 分
「キ」モチイイ
「チ」ョームズイ
「ク」ギョウ
一回当たったら即死といわれているが、正しくは「全方向」から押しつぶされると死亡。
(いくらぶつかっても死亡にはならない)
敵を虫だと思いながらプレイすると、夜眠れなくなる。
👍 : 14 |
😃 : 8
肯定的
プレイ時間:
1171 分
Twitterのほうで見かけて,ちょうどセールで50円だいうことで購入しました。
結構簡単な難易度で,敵のパターンをつかむだけでそれなりに行けるようになります。
[list]良いところ
[*]自分の当たり判定が小さい
[*]敵がすぐ倒せる
[*]操作が基本のWASDとクリックだけ
[*]軽い
[*]ワンクリックでコンティニューできる
[/list]
[list]悪いところ
[*]10000越すと実績が全クリアになり,作業になる
[*]慣れるまで完全に死にゲー
[*]予想外な所から来る敵が多すぎる
[*]ピンク(ボム?)を見つけられないと死にかける
[/list]
敵がスコア5000を超えた辺りから一気に増えるのですが,意外と自分の当たり判定が小さいため,死を覚悟しても死なない時が多かったですw
パターンつかむとすぐ10000とか越え始めるので頑張ってください
ワンクリックですぐ始められるので暇つぶしに丁度良く,やりやすい難易度でとてもいいゲームだと思います。
これ以下はこのゲームのコツです,見たい方はどうぞ
[spoiler]
ある程度スコアを稼いで敵が増えてきた時の立ち回りです
敵の挙動としては
白(灰?何色?) : 追尾
茶色 : 近づくと逃げてく
黄色 : 直線に突進
ピンク : (これは敵でいいのか?)自分で当たると周りの敵一掃してくれる
(間違えてたらごめんなさい)
[olist]
[*]ピンクを探す
[*]ピンクの影に立ち,真下を向いてクリック(ショットガン)
[*]飛び上がりながらバックに進み,後ろからくる白と黄色を避ける,この時後ろ方向に向かないように,前向きのままバックに進むと後のスコア回収が楽です
[*]降りてスコアを回収,降りるときに茶色が残ってても散っていくので突っ込んでも大体生きてます,降りるときにピンク触れられると更にgood
[/olist]
途中からこれ行けるの?とかピンクが見つからない!ってなるときがあると思いますが,その時は普通にジャンプして後ろ方向に逃げましょう
以上を繰り返して行くと,意外とスコアが伸びます,頑張ってください
[/spoiler]
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
221 分
楽しそうだったのでつい衝動買いしましたが...奥が深いですねこれ、立ち回り次第で点数が違ってきてどんどんとハマるスルメゲーに近い何かを感じます!
[strike]まだ2,000点すらいってないけども[/strike]
BGMも良くて100円という簡単に買えてしまう値段もいいと思います... 気になったら買ってみることをおすすめします!
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
437 分
ゲームの方向性というのは「できるだけシンプルにする」か、それとも「複雑にしてボリューム満点にする」かのどちらかになると思う。本作は前者の極北というか、ミニマムというか……本当にゲームに必要なものだけで構成したような作品になっている。もちろん、他の多くのゲームは「プレイヤーを楽しませるために必要だから」こそ、さまざまな要素が存在しているのだが……。
自分は本作の前ヴァージョンについては深くしらないが(他のレビューによるともう少し面白い要素があったらしい)、現状についてはかなりシンプルだ。まずプレイヤーは、時と精神の部屋のような何もない空間で、弾をずっと発射している。三角や多角形の謎の物体が押し寄せてくるので、それを破壊する。すると緑のダイヤが落ちるのでそれを拾う。また紫色の多角形を取ると、周囲の物体が破壊されて大量のダイヤを手に入れることになる。また多段ジャンプを駆使して、迫りくる物体を一回飛び越えることもできる。
動画を見たり実際にプレイすると、大量の物体が出てきてビックリすることになるのだが、プレイヤーが発射している弾の当たり判定が異様に大きく、だいたいプレイヤーの周囲を取り囲むくらいに大きい(だから前に発射しているプレイヤーの真後ろにも当たる!)。なので、怖がらずに大量の物体の中に突入しても、案外生き残ることができる。というよりハイスコアを狙うためには、大量の物体の中にあるボムをとって破壊しないといけない。
そんなわけで、やることは至極明快で「紫色のボムで周囲の物体を破壊したあとに、緑色のダイアを回収する」というだけ。これだけなのになぜか中毒性というかクセになる。このゲームは当たり判定の関係上、FPSでありながらもそれほどエイムは必要がなく、どちらかというと紫色のボムを上手く回収していくアクションと、あとは度胸だけが必要である。そして、この紫色のボムを上手く取っていけるだけでもなんだか気持ちがいい。
そういう意味では、三〇〇円でも楽しめるし、セールになったら一〇〇円くらいで楽しめる。1万点くらいまでが実績なのだが、Noobな俺でも二時間くらいかけたら1万点はあっさり取れるようになったが、しかしこのゲーム1万点からが本番という印象は否めない。何も考えずに頭をからっぽにするのにはちょうどいいゲームだ。缶コーヒー一本分を我慢するくらいの価値はある。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1968 分
かつては最高に楽しかったゲーム。
ですが製作者さんの想定していなかった稼ぎ方や想定外のプレイが見つかるたびに、このゲームに元々存在していた楽しさ・爽快感を犠牲にしてそれらの修正が施されます。
通常ゲームのアップデートは良いものですが、このゲームではアプデがくるたびにまたつまらなくなってしまうんじゃないかという不安がつきまとい、実際そうなることが多いです。
たしかにスコアゲーである以上、異常な稼ぎ方は修正されてしかるべきです。ただ、その修正はゲームに元々あった楽しさまで奪うものであってはいけないと思います。
一応SteamライブラリのSwarmlakeプロパティ→ベータから2018を選ぶと、玉の反射やショットガンがあったころのバージョンを選べるのでそちらをお勧めしますが、今から始める人ならそういった過去Verとの相違が気にならず現Verも十分楽しめるかもしれません。
現Verでも100円とは思えないほど楽しいゲームであることは間違いないと思います。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
364 分
大量に出てくる球状の敵を相手に、撃って、走って、飛び回るFPS。
無限に広がる真っ平らな世界で、1万体とかのスケールで湧きまくる敵に弾を浴びせ、
物量に押し切られそうになったら3段ジャンプで50mくらい飛び上がって逃げて、
チャンスがあれば触れると大爆発する紫の球をキャッチして一気に大量得点、サイコーの気分。
これを狙ってやってるかは疑問なのだけど、
紫の球のシステムがあるおかげで、単調な射撃ゲームに落ち込むことなく、
走って飛ぶというFPSの(忘れられがちな)要点の1つを掴んだ楽しいゲームになっている。
ただ、敵が少ない序盤は走ったり飛んだりの必要性が希薄で、
最初の30分くらい、スコアにして3000を超えるくらいまでは退屈。
そこを超えると面白くなってきます。
(このあたり、さっさと敵がドバドバ出てくるようにして欲しいけど期待できなそう。)
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
107325 分
リリース直後くらいからやってます。
単純に空を飛んで浮いているものを壊していくゲームですが、沢山壊してポイントを拾ってとなかなか爽快感みたいなものもあります。
高得点をとるのは結構難しいです、私は平均15000点くらい。
ちょっと特殊かもしれませんが、考え事をしたい時、逆に何も考えたくない時、煮詰まっている時の気分転換など、BGMを消して好きな音楽や動画を流しながらひたすらプレイしています。
ゲーム内容はとても単純なのでそういう遊び方もおすすめです。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
42 分
ゲームを起動すると、空間の中にプレイヤーだけ。ここでトリガーを引いた瞬間からスタート。敵が次々と増殖して襲ってくる中、とにかく撃って破壊しろというFPS。
操作は前後左右とトリガーのみ。何もしなくても勝手にマシンガンのようなショットを撃ち続けて、トリガー操作でショットガンを撃つ、下に向けてトリガーを引けば、ショットガンの威力で空中に飛ぶこともできる。
敵は最大1万もの数まで増殖するとのことで、その種類も、ひたすら追いかけてくるものや、直線的に突っ込んでくるもの、ショットを当てると跳ね返すものもいる。
そのいずれかに一度ぶつかった時点でゲームオーバー、そこまでのスコアを競う。
複雑なルールがなくシンプルで、プレイ時間も1分以内~耐えれば数分程度と短い時間で楽しめる。
だが、FPSとしては少し特殊な要素がある。スコアの条件は「敵の破壊」ではなく「敵を破壊すると落ちてくる緑の水晶みたいなのを取る」であることだ。
だから撃ちまくって逃げるだけでは駄目で、スコアを稼ぐには、
ショットガンを使って空中へ飛ぶ
↓
敵が空中に上がってくる
↓
地上に降りて下から撃ちまくる
↓
水晶がどんどん落ちてくるので取りまくる
を繰り返す。
水晶を取る時や空中に上がる時は敵の大群に突っ込まないよう、撃つ方向と敵の位置を常に把握する必要がある。シンプルと言いながらも、ちゃんと独自の攻略が成り立っていて面白い。
👍 : 19 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1092 分
発売から5年経つのにアップデートごとにゲーム内容がガラッと変わるある意味恐ろしいゲーム
ただ根っこの部分は
「死ぬほどいっぱいの敵を一瞬で消すのは楽しいよね!」
というところで変わっていない
他にも
「死ぬほどいっぱいの得点アイテムを一気に拾うのは楽しいよね!」
だったりもする
そういうのにテンション上がるなら間違いなく楽しめる良作
以下は初期の頃のレビュー
[strike]プレイ中は常時ショット、クリックで拡散ショット、地面に向かって拡散ショットでジャンプし、空中で近くの敵に拡散ショットでさらにジャンプ、赤いブロックにふれると近くの敵を一掃
倒すだけではスコアにならず、倒した敵が落とす結晶を拾って初めてスコアになる
結晶はほんの数秒で消えてしまうため、集めるためにあえて危険な群れに突っ込む場面も
一見運ゲーに見えるが敵の湧き方や挙動、さらには拡散弾の広がり方まであらゆるものに規則性があるため理不尽死がほぼない
1ゲームは大体数分程度で手軽にプレイでき、リトライも一瞬なので連続プレイでもノンストレス
入道雲のように膨れ上がった敵陣に突っ込んで赤ブロックで結晶の雨を降らしごっそりスコアを稼げると脳が震える
何よりギフトテロするのに良心的な価格
エイム要素はあるにはあるが大量の敵を射撃の腕だけで葬るゲームではないのでFPSジャンキーは注意が必要だ[/strike]
👍 : 21 |
😃 : 0
肯定的