Maidens of a Hollow Dream のレビュー

アプリID789740
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Henteko Doujin
カテゴリー シングルプレイヤー, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート
ジャンル カジュアル, インディー, アクション
発売日30 3月, 2018
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese

Maidens of a Hollow Dream
72 総評
57 ポジティブなレビュー
15 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

Maidens of a Hollow Dream は合計 72 件のレビューを獲得しており、そのうち 57 件が好評、15 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Maidens of a Hollow Dream のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 31 分
Death Smilesがバラモスなら、Maidens of a Hollow Dreamはスライムといった感じです
👍 : 0 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 73 分
STGとしては簡単だと思います。 しかしステージ構成がボムありきなので、STGがヘタな私にはきついです ボムがないとすり抜けられないのに前一面壁で押しつぶされるとダメージはちょっと。。。 HP回復速度アップとHP回復量アップを取っていくことでヘタな私でも先に進めるため、ヘタでも頑張ればクリアできそうです
👍 : 3 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 12 分
無駄に忙しいだけのゲームでした・・・ ボクには合わなかったな。
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1011 分
入れ替え可能なデススマイルズ 弾消しのシステムが最初こそ独特だがチュートリアルがわかりやすくいったん理解すると能動的に弾消しで稼ぎに行けてめちゃたのしい 弾速もかなり遅くそれでいて美しく狙って消せて脳汁あふれる なぜこんな戦略的で他にないおもしろさのあるSTGが あまり知られてないのか わかってる [b]まえばり系とか前面に出すからだろ[/b] (御覧の通りPVもどうしようもない。w) ↑ある意味ほめている システムはよく考えられていてゲーム自体はすごく面白いのでキワモノと毛嫌いせずSTG好きもむしろSTG苦手な人も手にとってみてほしい …"購入したゲームをフレンドから隠す"機能も実装されたことだし (実際18禁描写はないしせーふだよ) ところで バリバリに地形要素があるSTGだけど あるのは1,2,4面だけだよ 3面は地形一切ナシって一回わかってしまえば問題なし それにしてはちょっと背景が濃すぎて最初地形だと勘違いしちゃうのがマイナスかな
👍 : 1 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 1123 分
左右撃ち分けできる横シュー 敵に接射するとその敵を中心に魔方陣が展開され、倒した瞬間に魔方陣内にある敵弾が全てボムゲージへと変換される。 ボムは最大三つまで貯めておくことが可能で、三つ一気に使用するとボム攻撃で倒した敵から得られるスコアが32倍となる。 【気に入った点】 ・ボムがすぐ貯まる 敵弾が多い場所なら雑魚敵を1~2体倒せばボムが一つ貯まる。 ボムを何度も撃てるので爽快感が凄い。 ・独特なボムシステム 高いスコアを稼ぐためにはボムを三つ貯めてから一気に全て使う必要があるのだが、スコア稼ぎを諦めさえすれば単発でも使える。 スコアを稼いで自機のレベルを上げることも重要だがゲームオーバーになれば元も子もないので、苦手な場面が続くような場所では単発ボムの安全策を選ぶのもあり。 ・自機交代を利用した弾避け このゲームはアタッカーにしか被弾判定がないので、アタッカーとサポートの役割を交代すれば元はサポート機が居た位置に被弾判定を瞬間移動させることができる。 瞬間移動での弾避けに慣れると凄く楽しい。 【気に入らない点】 ・慣れるまで大変 接射によるボム貯め、2機分の位置の把握、サポート機の誘導、これらに慣れるまでが大変。 ・消えないUI ボムゲージや経験値ゲージ等のUIと自機が重なってもUIが消えたり半透明になったりしない。 不慣れな内ほど画面端へ追い込まれるのでやるせない気持ちになった。 【総評】 システムと操作に慣れればとても面白いのでおすすめ
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 404 分
前作、鋼鉄のヴァンパイアと同じような曲とシステム。 ノーマルモードで稼いだお金で武器と時期の能力を上げて行くかわりに点数レートが下がっていく。 自機が成長していく感じは次プレイへの動機になりますが、 作業感たっぷりで右手が攣る。 比喩でなく、本当に攣る。指の筋が痛い。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 207 分
まえばり振興会の残照、Steamに轟降 このゲームは、超火力瞬殺キャラと低火力の敵弾消去範囲拡大キャラを交互に使い分ける、いわば属性&位置切り替え型弾幕いじりシューティングです。 購入した武器でキャラの火力を底上げすると火力担当の出番がどんどん減っていく問題はあるものの、弾消し担当の火力を上げすぎると消去範囲が狭いうちに敵が死んでしまいますし、 せっかく二本ある体力ゲージの片方に負担がかかり過ぎるので、結局「火力をある程度縛って交互に使い分けた方がお得」となります。なかなかいいバランスですね。 またキャラの体力を底上げする経験稼ぎにはボムモードを駆使して倍率を稼ぐ必要があるのですが、タイミングが悪いと丸腰でボスとかち合うことになります。これが結構厳しい。 破壊が弾消去のトリガである以上、ボスから搾取できるボムの素には大抵限りがあります。上手く破壊箇所を活用できればいいのですが、貯めきれないとションボリな倍率になりがちです。 どんなサイクルで貯め、使うのか?ボスパーツの倍率はどうする?どの弾幕を消し、どの弾幕をしのぐ? その設計が上手くハマると、実に気持ちいいです。目論見が外れても即さようならというバランスではないため、胃に優しいのも嬉しいところ。 煩雑に見えて殺ることはシンプル。攻め甲斐がある、手触りの楽しいゲームです。強烈なビジュアルインパクトに抵抗がなければ、是非。 まえばり振興会、復活しないかなぁ
👍 : 3 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1369 分
上手くやれば1週89回被弾してもクリアできてワンチャン全一取れる系シューティングです。 もっと人口増えろ ゲームの基本はキャラクターの入れ替えによる攻撃の使い分けと位置の入れ替え。 眼鏡の方で敵に張り付いてショット打ち込んで錬金結界を広げて、弾を吐かせたら赤っぽい方のレーザーで敵を破壊、錬金して気持ちいい!って感じです。 デススマイルズと虫姫さまor大復活BLとその他ケイブシューごっちゃにしたようなシステム回りの雰囲気。 ノーマルモードは各モードプレイ中に手に入るコインで買える自機強化を積んでクリアを目指すモード。 自機強化を積めば積むほどクリアは楽になりますが、獲得スコアは下がっていきます。 3週目までありますが、2週目からは弾速UP+撃ち返しが出てきますのでノーコンテニュー1週すれば十分じゃないでしょうか。 ベリーハードはその名に反してこのゲームの本質部分となります。 パワーアップアイテム無し1週、錬金やボム的なものの使用タイミング、体力管理などが問われ、慣れてしまえば非常に楽しいモードです。 MHNモードは完全に別ゲー、高速になった玉と中型以上の敵撃破時に自機狙い撃ち返しが飛んでくる地獄のモード。 人を選ぶ部分として 1.ビジュアル面。 個人的にはチョコチョコ動き回る敵キャラはかわいいですし、パワーアップ撃つたびに出るキスシーンはスコア稼ぎに熱中してたら気にならなくなりました。 2.1面BGMにボーカロイドを使用している。 どうしてもボカロの声がダメって場合厳しいかもしれません。 個人的には最初はイマイチだと思いましたが、今はかなり良いと感じてます。 3.キャラの入れ替えによる地形超えなどの入れ替え操作に慣れるのが大変。 一応18年11/5時点でスコアタ1.2面全一とってますが入れ替え時に被弾したり入れ替え地形移動失敗して挟まれたりはまだ有ります。 4.画面の上下スクロールが広いため把握が大変 グラディウスのモアイステージって例えてる人がいましたが、そんな感じで結構上下に広いので最初は広さに、少し慣れてきた頃は敵の出現把握に悩まされる部分アリ。 上記のような人を選んだり最初に躓きやすい部分は有るものの、割と何回でも被弾できる上に稼ぎにそこまで影響が出ないので、そこまでシューティング上手くないけど錬金ジャラジャラスコアドバー!ってやりたい!って人にはお勧めしたい。 筆者は89回被弾してのベリハALLでネットランキング3位に入れてます。 個人的にトレカとSteam実績に対応していれば完璧だった。
👍 : 7 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 529 分
絵やシチュエーション的なものは個人的には好みと合わないため、ゲーム部分についてのみ言及したい。 ただ少しでも世界観とかキャラに興味のある方はゲーム内で資料の閲覧ができるので、じっくり見てみるといい。 暫くプレイしてみて、これは正直とても評価の難しいゲームだと感じた。 左右の攻撃ボタンによる直感的な操作、それに大魔法(いわゆるボム)のみという操作性は取っ付き易く好印象。ただ、個々の要素を見ていくとグラフィック、音楽、基本システムとどれも水準以上でとても丁寧に作られているが、いろいろな要素を詰め込みすぎてコンセプトが絞り切れてない印象を受けてしまった。またBGMがステージ中に一端途切れて最初から再生されるのは興醒めするため、ここはちゃんとループが途切れないよう処理して欲しかった。 タイトルメニュー周りのメニュー選択関係で、一部キーリピート処理が速過ぎて思うように選択できない場面があった。 合体魔法(ボム)について、自分の稼ぎ方が悪いと言われればそれまでだが、中ボスやボスでゲージを増やし辛いため、道中でなかなか合体魔法を使う気になれない。特に中ボスはパーツを一通り壊した後はほぼゲージ回復が出来ないためどうしても慎重になってしまう。作者としては決め撃ちで合体魔法を使うパターンゲー的な用法を意図していたのかもしれないが、大きな上下スクロール範囲と印象に残りづらい敵配置も相まってゲームの進行度が把握しづらいので、使いどころを考えるのがとても難しくなっている。そして32倍のスコアボーナスがあるが故に、それがボスの倒し方の選択肢を狭める足枷になってしまっている印象。 パートナーについて、被弾したキャラを回復させるために交代するという要素は良い。が、それ以外の場面で使う必然性をあまり感じない。交代中のパートナーはいわゆるグラディウスオプション的な動きをするが、地形やそれに近い弾幕を抜けるとき以外では、むしろ切り替え時の不意の被弾や攻撃位置の変化というデメリットばかりが目立ってしまう。地形的要素を廃した上で、交代前後で全く同じ位置ではいけなかったのだろうか。 パワーアップについて、お金によるパワーアップがあるにはあるが、ショットをむやみに強化してしまうと敵をすぐに倒してしまい、結果ゲージが溜まらないというジレンマに陥る可能性があり、作者の本来意図したゲームデザインと矛盾してしまうのは明らか。むしろ作者としては基本性能のままで(というか、VERY HARD)のプレイを前提としているが、初心者救済対策としてやむなく実装したという気持ちが透けて見えてしまう。全くの私見ながら、切り捨てるべきものは切り捨てる勇気を持ってほしいと思った。 本作でのVERY HARDは実際にプレイしてみると基本のシステム(近接打ち込みによる結界の拡大とボムゲージ回復→使用のサイクル)を理解していればそれほど無茶な難易度ではないと気付く。 その本質を理解できれば、抑圧と開放のカタルシスを存分に味わうことができるだろう。
👍 : 18 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 129 分
今、まえばり系シューティングは新たなる時代へ突入した・・・! そんなジャンルはねぇ!!!!!!! さて、システム面をSTG理解者向けにざっくり説明すると グラディウスのモアイステージをデススマイルズすると言えばわかりやすいでしょうか? 上下広め&強制スクロールで左右撃ち分けて進んで行きます。 ちょっと硬いザコ捜して通常ショット打ち込んで 敵弾巻き込める範囲を広げて潰して弾消し+宝石集めて体力の基本ゲージを増やして行きつつ ゲージ溜めて大魔法(ハイパー&ボムな感じ)ゲットだぜ!な、大往生感覚な部分もあります。 ・体力ゲージ制/回復は体力が落ちた状態で敵を倒すと回復アイテム出現 ・ステージは全4ながら密度濃く中ボス+道中長めでボスの二段構成/クリア大体30分ほど ・2週目あり ・パワーアップ要素あり/ステージ開始前に購入&装備ゲーム中は無し ・パワーアップ無しスコア倍モードあり ・ランキングは他販売所分と共用。つまり既に結構なスコアが並んでいます。 以下個人的な感想ですが キャラチェンジ要素の必要性をあまり感じませんでした。 弾の量は多い物の弾幕密度が薄いため気合避け出来ないほどではなく 壁も大魔法で抜けられるため・・・ロニ(赤い髪の方)を使う機会がなかったです。 キャラチェンジに無敵時間がないため、チェンジ時に思わぬ被弾をする場合が多々あり スコア稼ぎで全撃破していくのでもなければチェンジしない方がむしろ楽なのではないでしょうか? それとSteam実績が欲しいですね。 Steamの和製STGでは実績の無いゲームも無い訳ではないのですが やはりあるとないとじゃ段違いでやりこみ指針がないとクリアしたらそれまでになるケースがよくあります。 (とはいえ斑鳩のようなそんなの達成出来る奴全国に二人しかいないだろ!な実績は困りますが) レビュー冒頭一行目が個人的にツボだったのでおすすめ評価とさせて頂きますが 二回目やるかは微妙な所。 実績無い方がいいって方は+10点しといて下さい。 (自分が何点つけたかはあえて言わない)
👍 : 35 | 😃 : 34
肯定的
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