The Riftbreaker のレビュー
The Riftbreaker™ はアクションRPGの要素を取り入れた拠点構築型サバイバルゲームです。あなたは次元の裂け目を移動できる高度なメカスーツに乗り込んだエリート科学者/コマンドーです。無数の敵をハック&スラッシュ。基地を建設し、サンプルを収集し、生き残るために新しい発明を研究します。
アプリID | 780310 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | EXOR Studios |
出版社 | EXOR Studios, Surefire.Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード, スチームワークショップ, レベルエディターを含む |
ジャンル | インディー, ストラテジー, アクション, シミュレーション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 14 10月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |
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17 624 総評
15 914 ポジティブなレビュー
1 710 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
The Riftbreaker は合計 17 624 件のレビューを獲得しており、そのうち 15 914 件が好評、1 710 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、The Riftbreaker のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
12073 分
やってみたいと思われている方は、まず体験版を試されるといいかと思います。
戦闘による閃光や環境(光る植物や敵や自然光)による影が凄くキレイに描画されてて、物を壊した時の挙動も、物とぶつかったときの挙動もとてもキレイ、でも重くなりにくくサクサク動く感じです。
体験版ではそういうところや大多数を相手に立ち回る戦闘の楽しさがしっかりと体験できます。
ただ購入後、ストーリーをやっていくと、大味で、同じことの繰り返しな印象を持ちました。
■大味
ストーリーを進めていくと原生植物を栽培できるようになります。
栽培を始めると資源が時間と共に無限に蓄積されていきます。
そうなると、防衛用のタワーは量を設置すればいい感じになり、戦略や戦術など関係なくなります。
戦闘の立ち回りも。
武器などは一度作ると消耗しませんので、作った後は資源を消費しません。
タワーも乱立すれば破壊されなくなるので、ほとんど資源を消費しなくなります。
そうなると資源の備蓄がカンストし、ドロップした資源が地面に落ちっぱなしになります。
そしてそうなると、リアル時間を消費してタワーをただ置いていくゲームになってしまいます。
作業感ハンパないです。
■同じことの繰り返し
新しいマップは見た目もキレイで新鮮で、出てくる生物も個性的、とてもワクワクします。
でも、上記の大味なバランスのせいで、同じ作業を淡々とやってるプレイ感になってしまいます。
ゲームを起動すると、最後は「うん、もういいや」っていうゲームの終え方になります。
■「図鑑」要素について
未知の惑星の動植物のデータベースを作っていくという楽しみがあります。
データベースづくりは結構大変で、やりがいあります。
ただ、2025年2月の現時点で、データベースは次回のゲームなどに引き継げません。
■総評
カンストした資源にヌルい戦闘、データベースは集める意味を持たない。
やりこみ要素的なものが見当たりませんので、このゲームは、ビジュアルが素晴らしい見下ろし型のアクションシューティングとしてライブラリに鎮座することになりました。
一度カンストしだすと体験版以上の価値を持たなくなるゲームになっちゃってるところが非常に残念な作品です。
そこに至るまでは凄く新鮮で楽しいですよ。
ビジュアルも素晴らしく、妥協無く作りこんだ姿勢にすごく好感持てます。
斬新な設定も最高です。
ですが、そこに至ると、ファミコンのバンゲリングベイみたいな存在になります。
なんだか、非常にもったいない印象の作品です。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
10455 分
X-morphが好きだったこと、デモ版でお試しできることがおすすめ理由です。
脳筋タワーディフェンスという謎分野です。
良い点は他の方の通りなので私は如何なものか点を。
1,何よりも虫が嫌いな人は止めたほうがいいです。
イモムシ系は1種?ですが節足動物はうぢゃうぢゃいます。来ます。たかられます。
FACTRIOのバイターよりは見た目まし、数は上、といった感じ。とにかくうぜえ。
2,割と理不尽
天候イベントという名の嫌がらせにより、対応(基地の修理、フルアクの鎮圧)が必要です。
プレイヤーの現在位置を参照するものとしないものがあるので、都度「素早く」判断しましょう。
基地の中でメテオやらトルネードやら喰らうとあまりのピンポイントぶりにうぜえ。
ついでに最初のバイオームにステルス系の敵がいるのはどうなん?
3,アリの巣のような研究チャート
無駄に数があります。難易度VeryHardでも解禁されないものがありますが
DLCのものを表示しているのかな?エロイぞ開発。
研究の取捨選択をするにもゲーム内情報量が少ないので作って捨てます。うぜえ。
火炎放射器とフレイムスロワーが別系統であるところから察してください。
使用感は全然違う武器ですが。
4,多数のSEがX-morph
これをチープとみるか流用とみるかは人それぞれ?
悪くはないんだけれども。何ならロボが変形してくれ。飛べ。
ストーリーは有って無いようなもの、やることは素材集めと基地拡張+装備作成の繰り返し、
と聞いて「なるほどいつも通り」とか思っちゃう調教済みのアナタにはおすすめします。
なお、脳筋なのは敵も同じで難易度を上げると体感で指数的に強くなります(特に量が)。
初期にダース単位で転がされても、いつかは勝てる、そんな爽快感が欲しい方は是非。
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😃 : 0
肯定的