Q-YO Blaster のレビュー

アプリID772610
アプリの種類GAME
開発者
出版社 TEAM Black Hat Robot
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, リモートプレイテゲザー, スチームリーダーボード
ジャンル インディー, アクション, アドベンチャー
発売日15 1月, 2018
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Spanish - Spain

Q-YO Blaster
5 総評
5 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

Q-YO Blaster は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 43 分
選択するキャラクターは一斉に表示されない 3チームの中からチームを選んでその中から選ぶという謎システムです 自機の基礎強化はステージクリア後に1つ選択する変わったシステムです Steamクライアント側でDirect Input のクラシックコントローラーをXinputの様に扱える機能が追加されてからはDirect Input のクラシックコントローラーでも遊べる様になりました バッファローのSFC風ゲームパッドでの動作を確認済み
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 101 分
横スクロールSTG。 SFCライクで技術は残念だけど好きな絵柄が印象的。 ゲーム自体は難し過ぎず、かんたん過ぎずな当たり障りのないゲーム内容。 キャラ数が多いけど、大きく分けて3タイプ(攻撃型、防御型、バランス型)であとは見た目が違うっぽいのであまりボリューム感は無さそう。 ガチSTG勢には確実に物足りないけど、緩く遊びたくて絵柄が気になった人にはお勧めできるかも。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 37 分
見た目はバカゲー。 90年代洋ゲーシュー的な感じだが、意外とバランスとかまとも。 何かキャラが多いが見た目の違いだけか。 HITで溜まるゲージ満タンで勝手に出る攻撃三種とアイテム回収で貯まるゲージ(3段階)で任意で出せる二種の攻撃を選んで発進。パターン構築面では、敵弾をアイテムに変える攻撃の使いどころがキモか。 面クリでスピードや弾速、拡散度合いなどのパワーアップを1つ選んで取得。 道中攻撃が変化するアイテムなども出るが、時限式か弾数式で大きくパワーアップする事があまりないんで、割とストレートに見極めや腕が必要かも知れない。 まぁ、そこまでシビアじゃないし、最初の選択武器でバリアなど無敵になる系で固めればそんなに難しくはない。 むしろ攻撃系が単発だし効果もそれ程じゃないんで、無敵になって突っ込んだ方がボスとか早く撃破出来る。 スゲーおすすめかと言われると微妙だが、セールで100円ちょいとかなら損はしない。 キャラも変なのが揃っているので、そっち好きなら当たりだ。 むしろ、サムネやスクショの女の子とか目当てなら、これはそういうゲームじゃないよ。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 187 分
レトロなグラフィックが◎ 敵や背景のアニメーションも豊富 良BGM 難易度は全体的にやさしめで初心者にもおすすめできる コスパ高し コントローラーはX-INPUTのみ対応の様なので、持っていない人は注意が必要です
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 906 分
見た目のドット絵アニメーションが独特で、ゲーム自体はメタルスラッグ3の横STGパート、あれが一番近い感じです。 オーソドックスとしても非常にいい出来で、通常ショットとは別に単発ショット(連打)と使い分けができ、ショット押しっぱなしで発動する特殊能力や、いわゆるボンバーのSpecialPower、そしてそれとは別のPulse(弾消し→SpecialPowerゲージ回復アイテム)と、戦略性のバリエーションが豊富となっています。 ゲームの見た目もさながら音楽なども良く、大半のカオスなキャラ等、まるで古き良きB級シューティングを見てるようです。 稼ぎは打ち込み点ぐらいしか無いので、逆に考えれば稼ぎ意識せず無茶苦茶するプレイもまた良しかと。 暇つぶしにもやりこみでもなかなかオススメかと思います。 以下ネタバレ等 [spoiler]残念ながら全ボス(と一部の中ボス)に接触判定が存在しないので重ね撃ちが可能です。これにより一部のボスに安置が存在します(特に4ボスと6ボス)。ですがこれが逆に爽快感を生む場合があるので良いのかと思ってます(特殊能力の全方向ミサイルをボス接触時に全ぶっぱ等)。[/spoiler] [spoiler]また現在、XInput系列でないとゲームパッドが動作しないのと、[strike]Steamのスクリーンショットのショートカットキーが動作しないバグがあります [/strike](※) が、スレッドで報告があったので後に対処予定だそうです。 ※ v1.01にてF10キー固定でスクリーンショットが撮れるみたいです。[/spoiler]
👍 : 5 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 711 分
非常にシンプルなストーリーなはずなんだけど登場人(?)物やら背景やらビジュアルが全体的にとてもカオスでぶっ飛んでる横シューティング。特に自機がカオス。トマトがいたり犬の生首がいたり。 主にデザインに魅かれたのと紹介動画の複雑なパズル的なシステムでない、 オーソドックスなショットメインの戦いが好みなので購入。 デザインのごった煮ともいえるスマブラみたいないろんな多種多様なデザインキャラのオールスターな感じの雰囲気が結構ツボでした ストーリーは一言で言うと 「宇宙人襲来!行くぞ、ミクロな俺たちが地球を守るんだ!(重火器を背負ったモルモット他設定背景とかよくわからない謎の自機多数)」 [strike]多分[/strike] 基本は横シューのショットと弾消しギミック2種といった感じ。 専用アイテム取得でしか増えないが、体当たりする敵・物理弾以外の弾などを消す「パルス」、敵を倒すごとに集められるアイテムでゲージをためて最大Lv3まで強化して発動できるボムのような「パワー」。 パワーは瞬時に発動するレーザーから砲撃、よくわからないグロテスクなパックマンみたいな画面のほぼ全体をかじっていくものだったりと選択肢が多い。 そして自機は16体。それぞれ3チームに5,6人ほどいてチームごとに「火力強化」「耐久強化」「火力・耐久強化」とアビリティが存在し、これもショットを打ち続けると溜まるゲージで打ちっぱなしで発動する。 火力強化は敵にダメージ、耐久は一定時間と一定値だけ耐えられるシールドのようなものを展開、火力&耐久は全方向にミサイルを打ち出すなど。 更に自機もそれぞれ連射特化や速度、弾が専用エフェクトだったりと自機選択によっても組み合わせ方の豊富さについては至れり尽くせり。 もしかするとバトライダーとかDLCを含めたDBCS以上にプレイヤブルの自機キャラが多いシューティングなのでは。 ストーリーモードである「History」、そのクリア後に選択可能になる「Arcade」モード、60秒以内などのオーダー付きのボス戦モード「Mission」モードなどありますが、 Historyのノーマルまでは全機体それなりに行けますが、それ以上は1面の開始直後から雑魚敵1つ倒せないほど自機が弱体するのか敵が硬くなるのか鬼のような難しさと化す。 普通に低難易度でも終盤から明らかにボムに当たるシステムなど駆使しても 鬼のような追尾と継続発射でway弾を至近距離から吐き続けるヤツがいたり、 1CCクリアを目指そうとするとパルスとパワーなどの管理がすごく難しくなってきそうな印象。 敵の攻撃のレパートリーがやや使いまわしのような既視感のある似た攻撃をちょくちょく見ますが徐々に強化されてて弾速が速すぎて対処不能になったり、慣れれば察知はできるもののほぼ予告なしのゲロビや前後から攻撃が来たりとなかなかにハードな箇所も。 またゲームオーバー画面でもスタートボタンを押せば画面切り替えまで自機が復活して操作可能だったりなどややガバい所も感じるのは否めない。 とはいえそれ前提で雰囲気を楽しめるなら色々長く楽しめるゲームなのではとも思えます 終盤何気にパワーやパルスを繰り返して耐えてたりできてると画面がすごい事になってて爽快感が。 自機についてもう少し説明すると、 海外マンガのSPAWNに出てきそうな明らか敵にしか見えないデザインの自機がいたり、 某米国カートゥーンのロボットキャラみたいな超低速高火力自機がいたり 某鉄腕●トムみたいな空飛ぶ半裸少年がいたり kawaiiの権化みたいなアニメ系三つ目少女やロボット風な少女がいたり。 他にもアイアンネコ、パンダ、芋虫、犬の生首etc…(見たらわかるとしか言えない) それぞれ低速高火力だったり発射速度が速い分弾がばらけたり。 [spoiler]お腹減った言ってるX3-チャンやストーリーで説明が無いような気がするレーナちゃんが可愛い[/spoiler] あと後半で「俺たちの様な4人組の盗賊達(Four Thieves Like Us)」といった、 同時に4人チームが入れ替わりで攻撃してくるボスがいたりネーミングや演出面が凝ってるのは非常に良かった。 何度かアーケードモードなど無限コンティニューでガバプレイして遊んでましたがそれでも何気に楽しかったり。 16機分色々試しながら遊んでみると面白いかもです
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 206 分
冗談抜きで隙間が空いていない弾幕で挟まれる。 玉を消してもすぐ弾幕。もう消せない。 殆どの雑魚は固くて倒し損なうと突進してくる。 自機の当たり判定がわからない。 標準武器は激弱。一匹目の雑魚を倒していると二匹目が固くて間に合わない。 ボスの体力は多め。 敵キャラの動きや背景は素晴らしい。どうしてこうなった。
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1051 分
X-Input対応コントローラー。もしくは JoyToKey設定でお好みのパッドかスティックの 使用が可能です。 「CupHead」のような雰囲気のある横シュー。ってのが第一印象。 可愛らしいキャラが居ると思ったら グロいキャラだったり摩訶不思議なキャラだったりとかなり[h1]クドい[/h1]ですw 敵を倒してジェムを取り溜めて強力な攻撃。 打ち込みゲージを溜めてこれまた強力な攻撃&防御。 弾数制限は有るものの種類豊かな武装などなど。 かなり派手さがあり、BGMも良曲揃いで 遊んでても見てても楽しい作品です。 キャラやスペシャルパワーの組み合わせによっては 初見でも割と良い所まで行けるかも? とても丁寧に作られていて遊びやすい良作だと思います。Σd(´ω`*)
👍 : 11 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 114 分
~あらすじ~ いつもと変わらぬ平和な日々。 モルモットが何知らぬ顔で餌を頬張っていると、突然空から轟音が鳴りました。 ニュースでは郊外に小さな隕石が落ちたと話題になっています。 それからしばらくして奇妙な事が起きました。 通常よりも大きな昆虫が人々に襲い掛かってきたのです! 皆はパニックになり叫びます「警察をよべ!」「軍隊はいつ来るんだ!」 しかし地球の支配という分りやすい目的を持った昆虫軍団は、 優れた知略によって、すでに人間を掌握していたのです… ―その頃、壊された家の床下で信じられない事が起きていました。 モルモットが優れた原子力知識とロボット工学によって、 侵略者に対する武器と仲間を作り上げていたのです! 彼は作り上げたロケットブースターを背負い、 銃を手に取ると仲間と共に立ち上がりました。 今、地球の運命はモルモットに委ねられたのです… ___________________________ 中身はすごいメガドライブ臭のするレトロ系シューティング。 音楽・グラフィック・効果音にいたるまでもうすごいメガドラ。 最近のキレイなSTGにはかなわないけど俺みたいなオッサンだと 「あぁー!そうだよ!コレがSTGってもんだよなぁ!!」って感じになる。 すごい丁寧に16ビットゲームを作りこんでいる。オッサンの心にクリーンヒット。 あと仲間がやばい。カワイイロボ娘や天使娘や三つ目っ娘がいると思えば、 犬の生首や葉っぱに乗った芋虫とか謎のトマト野郎とかいたりする。 全体的にカオス。話もブッ飛んでてカオス。 システムとかそういうのはどうでもいい。買って遊べばすぐわかる。 最近の弾幕メインのSTGに疲れた人にもオススメしたい。
👍 : 25 | 😃 : 4
肯定的
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