Happiness Drops! のレビュー

quot;しあわせドロップスは、誰でも簡単に楽しめる爽快落ちものブロックパズルゲームです。落ちものブロックパズルゲームで5人の魔法少女と戦おう!
アプリID763050
アプリの種類GAME
開発者
出版社 ARES Inc.
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, スチームリーダーボード
ジャンル カジュアル, インディー, アドベンチャー
発売日26 12月, 2017
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Japanese

Happiness Drops!
26 総評
20 ポジティブなレビュー
6 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Happiness Drops! は合計 26 件のレビューを獲得しており、そのうち 20 件が好評、6 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Happiness Drops! のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 148 分
(´・ω・`)連鎖もいいけどどんどん消していかないと負けてしまうので (´・ω・`)なんとかしてがんばって?
👍 : 1 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 471 分
[h1]仕様に気が付くと難度崩壊[/h1] こちらのレビューは ・"はぴねす!"を知らない人 ・パズルゲームが比較的好きな人 ・このゲームのプレイ時間は2時間でトロコン済みの人 が書きました。 また、このレビューを見る事で [b]軽いネタバレ[/b] [b]ゲーム難度が格段に変わる[/b]可能性 が有ります。ご注意ください。 *-----------------------------------------* ①ゲームのボリューム ゲームボリュームは520円と考えると少ないかなと感じます。 半額ぐらいの値が妥当かと思われます、セール狙いがお勧めです。 理由としては以下の通りです ・ストーリーモードは使用キャラ以外のキャラクターと対戦。 そのため最大4人としか戦わず1戦20秒程度で瞬殺できる腕を持つとすぐ終わります。 ・難易度が隠し含めて大量に有りますが相手AI行動を早くしただけで、 潰しや催促されるとか思考が複雑になるという差は生まれません。 ただし、構築スピードが鬼みたいに変わります。 ②トロコンの難度 パズルゲームの好き嫌いや得意不得意が有るので人に寄りますが 私の腕だと2時間でトロコンしました。 とある仕様を知ってしまうと、殆どパズルが苦手でも1つの実績を除き取れてしまうと思います。 ③不親切な点・バグが数点 ・接着時の硬直が殆ど無い為、 次ツモを操作しようとすると前ツモが見事に動く。 ・凹型をフィールドに作った後、穴に突っ込む。 その時に右or左回転をするとフィールドに変なブロックが残るバグがある。 ・お邪魔落下前に次ツモ表記が動くので落下中の思考に影響が出る。 ・次ツモを引く際に一時停止すると次次ツモが異常な位置に表示される。 ・お邪魔予告が大量に有る状態で接着するとSPゲージが一気に貯まるのでAIに無駄足掻きされる。 (・魔法って何?彼女たちは何者?と言う設定記載もないです。) ④難度崩壊の謎の仕様 このゲームにはSP技として自身を助ける技が存在しています。 相手AIは自身がピンチの際に使用しますが… [spoiler]このSP技は連鎖中にも発動可能で、SP技で消えたブロックは同時消しの連鎖扱いになります。[/spoiler] [spoiler]その為、自身の連鎖終わりに発動する事でお手軽高火力をたたき出せます。[/spoiler] [spoiler]更に、このゲームは普通のブロックよりお邪魔を消す方が攻撃力が高いので[/spoiler] [spoiler]天井間際で3連鎖にSPとするだけで、大量のお邪魔消し効果で致命傷を簡単に叩き出せます。[/spoiler] [spoiler]さらにさらに、このゲームは天井付近で接着するとSPゲージが貯まりやすい仕様が有り[/spoiler] [spoiler]カエル詰み→天井付近を少し掃除でSPはMAX[/spoiler] [spoiler]4連鎖ぐらいしてからSP技で大ダメージ。[/spoiler] この2つを知っていると10連鎖なんて狙わずとも最高難度クリアや エンドレス20勝も大した計算を行わずに勝ててしまいます。 *-----------------------------------------* 総評 評価点:+20点 (※毎度点数を-100~+100の点数の範囲で付けています。) パズルゲームとしてぷよぷよの基本システムそのままに 3個で消えるゲームと言えば取っつきやすいです。 特に変な仕様さえ知らなければ最終難度で 即死連鎖を撃ち合う様な対戦も出来るので極めるのも有りだと思います。 得点が低いもっともの原因は【ボリュームの少なさ】ですが 立ち絵が常に動いてくれれば… 有利時、ピンチ時にキャラのアクションが有れば… 喰らいボイスに小中大のバリエーションが有れば… オプションにバックグラウンドの明暗設定が有れば… など、美少女ゲームを落ち物パズルにしたのに 見せたいキャラの魅力を消してしまっている点も目立ちました。 定価520円の50%セールで手に入れたので 良くも悪くも価格並みで悪い買い物では無かったと思っています。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 465 分
ぷよぷよの3個版ですが3個なのでちょっとした置きミスで大方消えます。 はぴねすのキャラには特技がありぷよぷよ~んみたいな感じで特技の差が激しい。 高難易度はCPUが強いので1戦目からもう強い。エンドレスが楽しい。
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 415 分
「コナミの対戦ぱずるだま」を正解にしたような落ち物パズル ぷよぷよだのコラムスだの言われているが、自分は間違いなくコレの亜種だと思う。 昔、ゲーム会社が一社1落ち物パズルって具合にこぞってぷよぷよブームに乗っかろうとしていた。 で、その時コナミが発表したのが「対戦ぱずるだま」である。 これは「ちびまる子ちゃん」「ときめきメモリアル」など、幅広いターゲットと年齢層を狙ったキャラ替え戦略と、 ぷよぷよが4つに対して3つでブロックが消えるという、ライトさを売りにしていた。 しかし、いざプレイしてみると、 「3つ消せばいいというルールを複雑化してしまったため、ぷよぷよより難易度と敷居が高くなってしまった」 という本末転倒な作品となっていた。 最近でもカプコンのパズルファイターや、セガのサクラ大戦コラムスを発掘するゲーセンもある中で、ぱずるだまは・・・まあ、自分の知る限り発掘されているのを見たことがない。 この「はぴねす!ドロップス」は、純粋に3つで消えるという素直なルールで、失敗作であるぱずるだまを限りなく正解にしたようなパズルだと個人的には思う。 もっとも、失敗作といってもぱずるだまは、ラブプラスなど他作品でミニゲームとして再利用しているので、コナミはまだ失敗と思ってはいないらしいが、いくら押してもぱずるだまはウケない、ダメだと思うな。 で、本作の話。 はぴねす!というゲームはやったことが無いので、こやつらがどんな存在でどんな関係かはわからない。 この作品内ではストーリー性は無く、軽い絡みがあるだけなので、原作を知らなくても疎外感は受けない。 つまり「原作を知ってる人も知らない人もパズルを楽しめばいいじゃない」ということである。 あと注意すべきは、美少女一本釣りされるユーザーも多いかと思うが「ガチのパズルゲー」なので、 こういうのが得意な人でないと実績コンプは無理だと思う。 まあ、自分は実績8割とれたら上出来とするタイプなので、実績完走も出来そうにないのでここで1区切りということでレビューする。 シンプルに出来はいいと思うが、登場キャラが少ないな、とは思う。 演出もちょっと軽い。もっと攻撃的で派手でも良かったな、と。 あと、ゲージによる必殺技がどう使えば最も効率がいいか、とか、 誰が強キャラかというのも見極められなかった。 ランキング対応。 実績関係で軽くバグがあるみたい。 全員クリアしたのに取れない、的な。 もう一回なぞってみたら取れていたので、まあよし。 Steamで落ち物パズルを持っていないくて、 出来れば美少女が常時画面にいて欲しいという人にはオススメ。
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2360 分
(このレビューはVer1.0.1時点での感想です。) (ごめんなさい、DEMOについては未プレイです。色々教えてくれるらしいです。) ■ゲームシステムについて フィールドの横サイズが7マスあるとか左から4段目が詰まったら負けだとか、ぷよぷよとの差異はあるが、 大雑把なルールとしては、3個消しでオジャマが得点ぷよのぷよぷよと思ってもほぼ差し支えない。 その特性上、  1.適当に組んでも3~7連鎖といったそれなりの連鎖数が出やすい。  2.オジャマを巻き込んだ連鎖で、より多くのオジャマを送ることができる。  3.狙って連鎖構築すると、15~といった大連鎖を組む際に暴発しやすい。(主にスコアタに響く) などといった違いがあると感じた。 ある程度の連鎖が容易に打てるのは、初心者がプレイする上で楽しさを見出しやすいと思われる。 そして、ぷよぷよと比較して操作面と大きな違いがあるのが、  1.接地モーションが無い    →接地タイミングがわからないため、高速で積む際に設置前に次の入力をしてしまい、置きミスにつながる。  2.左右両方をぷよ(便宜上ぷよと呼ぶ)に挟まれた際に、上下回転ができない。    →ぷよぷよに慣れている人は特に混乱してしまう。リカバリーが効かない。 この2点が操作上で大きなストレスとなった。 特にSuperHardやExpertについては、CPUがほぼ最速で落としつつ10連鎖近く打ってくることが多々あるので、 どうしても最速落下で連鎖を構築していく必要が出てくる。 その中で接地モーションがないというのはなかなか厳しいなと感じた。 (これは接地後にウェイトをもっと長く入れればタイミングが図りやすくていいかな?と思っている。) また、現在スコアを詰めているのところだが、ポーズ画面からリスタート・終了が出来ないのが少し不便だと感じる。 もっとも通常プレイで使われるのかは分からないが。 ■ゲームモードについて STORYモードは全4面の全キャラ難易度統一?となっている。若干短く、レパートリーが少ないが、キャラ数や価格を考えればまあ相応かなと。 難易度は全5難易度+下1難易度・上2難易度の計8種類の難易度があり、超初心者から上級者までCPU戦だけでも 幅広く楽しめるようになっている。 特に一番難しい難易度ExpertはCPUが非情なまでに強くなっており、ほぼ最速で10連鎖以上の連鎖構築がある程度 出来なければ、ノーコンティニューでのクリアは難しいだろう。 とはいえ、Normal以下の難易度についてはCPUも弱くなっていて、適当に組んでもSP技や連鎖を放っていれば勝てる難易度となっている。 ENDLESSモードについてはまだやりこみが浅いので多くは語れないが、勝ち抜けていくたびにCPUが強くなっていくような気がしている。 最初はかなり弱いので、ここで何連勝できるか試してくと実力の指針になって面白いかもしれない。  (連勝数もスコア上に残してほしいところ) また、全ての難易度でインターネットランキングがあるため、スコアの詰めがいがあって良い。 ネット対戦機能がないのはしょうがないが、是非ともやってみたいところ。 SP技などの都合上、どこまでバランスを保てるか微妙なところだとは思うが。 ■キャラ性能について 宗教上の理由で杏璃しか使ってないのであまりわかってないので割愛。 スコアタはすももが最強だと思われる。(上の方だけ消えるので、リカバリーがしやすそう) ■キャラについて 杏璃かわいいよ杏璃 でも、みんなかわいい!伊吹ちゃんはちっぱいかわいい。 CGは過去作品持ってる方は大体見たような気がすると思われる。 描き下ろしCGも一応存在するので、ファンの方は買って拝んでほしい。 ■バグ たまにぷよが消失する(重なる)やつは治ってませんでした。 Ctrlのスキップモードで対戦に入った時に対戦も超速度で動くのはV101ではまだ再現してません。なおったかな? 低価格作品だけど修正頑張って欲しい。 ■総評 ぷよぷよファンとしては繋がったら消える落ち物ゲームは楽しいし、はぴねす!自体はは大好きなので、 価格も考慮にいれるとまあまあ面白いゲームだと思った。 IRを頑張っているところなので、ライバルが増えてほしいと思う。
👍 : 13 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1945 分
つい衝動買いしてしまったのでレビュー パズルゲームは大好きだけど、基本的には買うのはセール時のみ なので、定価で買うのは珍しい これが普通のパズルゲームなら恐らく値段的にもスルーしてたのだが 題材が”はぴねす!”なので懐かしさもあってか購入してしまった 先ず、パズルゲーム部分に触れるが 外人兄貴が「ぷよぷよ」だと言っているが 確かにゲーム部分はぷよぷよっぽい。 が、ぷよぷよが4個で消えるのに対してこちらは3個で消えてしまうため (個人的には)連鎖の構築が難しく感じた 自分はぷよぷよ通とフィーバーを購入しており、連鎖もそれなりに構築できるが このゲームは3個で消えてしまう為、連鎖構築時に非常に事故が多いな、と感じました 大量連鎖を狙う場合はもしかすると"ぷよぷよ"より難しいのかなぁと 逆に5-6連程度だと簡単に組み込めます 例えば、階段積みをする場合はぷよぷよより簡単に6連鎖を構築できます が、それ以上の連鎖を組む場合に3個で消えてしまうのがネックとなり 『あ、そこで繋がっちゃうのか!』と言った事が多々ありました このゲームの7連鎖はスキル使用で返せてしまうおじゃま量の為、 どうしても即死を狙う場合は8-9連鎖の構築が必須となりますので その辺りがエンドレスモード攻略の鍵になってくるのではないのでしょうか ただ、中規模程度の連鎖ですとぷよぷよより簡単に連鎖の構築が出来る為 どちらかと言うと初心者向けのゲームかなぁと一通り全モードをプレイしてみて感じました ゲーム自体はパズルゲーム好きなら悪くない出来だとは思います。 一発逆転のスペシャル魔法に関しては8連鎖以上撃たれてこちらが返しに発火出来ない場合、延命にすらなりません この辺りはまぁおまけ要素なので余り気にはなりませんでした 個人的には、杏璃のスペシャル魔法が中央縦長なので、かえる積みと相性がいいのかな?と思いました (原作でも杏璃が好きだったのもあるけど) 実績部分に関しましては エキスパートが中々難しく、相手がノータイムで8連鎖とかを撃ってくる為、合わせて100回くらいはリトライしました 恐らく最後に残るのはエンドレスモード20勝で、10勝辺りからCPUも強くなってくるので、割としんどいです 個人的にオススメは階段積みで最速で7連鎖を組み込めば10勝辺りまではさくっと倒せます ゲーム部分に関してはパズルゲームとして問題も無い為、充分評価できる作品だと思います。 問題があるとすれば”はぴねす”の部分で、ここに関しては不満を持つ方も現れると思うので書いておきます (はぴねすに興味の無い方、はぴねすをプレイした事が無い方はスルーして大丈夫です) 寧ろ、このゲームを買う理由は2つ存在すると思いますが 1.パズルゲームに興味があってこのレビューを見ている方 2.”はぴねす!”をプレイ済みで懐かしさもあり、ページを開いてしまった方 1番の方はここから下のレビューは特に見る必要は無いと思います パズルゲームとしての出来は保証しますので、是非購入して下さい 2番の方の”一部の方”のみここから下のレビューは参考になると思います。 はぴねす!はういんどみる様から2005年に発売されたADVゲームです。 最近は殆どこの手のゲームはプレイしておりませんが、自分はこの頃丁度えっちなゲームにのめり込んでおり 魔法少女ものに加えて金髪ツインテールキャラと言うどストライクなキャラが居ると言う事で 当時、大学の先輩だった方に勧められて期待を胸にプレイをしました はぴねす自体は面白かったですし、 成瀬未亜さん扮する金髪ツインテールキャラの柊 杏璃も可愛くて それ以外のキャラクターも妹キャラとかロリキャラとかツボを抑えていて非常に良く出来たゲームだなと はぴねすのメイン部分に関してはそんな感じの感想です。 そして、このゲームで一番衝撃を受けた部分。 それが、サブキャラクターで登場する主人公の”男友達”である”渡良瀬 準”と言うキャラクターでした 自分ははぴねす以降、様々な男の娘ゲームや書籍を購入しましたが、男の娘の原点は間違いなく”はぴねす!”にあると思っています。 それ程までに偉大な作品でした 同時期に出たゲームで自分がプレイしたゲームだと CAGEの「ゆりね」キャラメルBOXの「おとボク」等がありますが、その中で一番魅力的な男の娘キャラは? と問われると間違いなく「はぴねす!」を選ぶでしょう またこの作品が原点で原典だと言う理由の1つに 公式ページの渡良瀬準のページを見てみると”学園最強のオカマちゃん”と書かれています。 当時は男の娘と言う言葉自体がまだ浸透しておらず、その為のオカマ表記だとも言えます (余談ですが、FDのはぴねす! りらっくすで渡良瀬 準のルートが追加されましたが 僕はこのルートを未だに許していませんし、コレ以降ういんどみるさんのソフトはプレイしておりません) 色々ありましたが、そんな思い入れのあるはぴねすがパズルゲームで登場と言う事で 懐かしさもあって購入したのです。 ここまで書けば大体の方は察していただけるとは思います。 そう、この「Happiness Drops!」には渡良瀬 準が登場しないのです・・・ 少し調べた所、渡良瀬 準役の佐本二厘さんが引退して私人になってしまった為らしいです。 ストーリー部分のキャラクターの掛け合いとかは撮り下ろしっぽいのでこれはまぁ仕方ない事なのかもしれません しかしながら、自分は渡良瀬 準が好きで購入した部分がありましたのでその点に関しては非常に残念に思いました。 パズルゲームとしての出来は良いので、 パズルゲーム好きではぴねすをプレイした事がある方は買ってみては如何でしょうか? (※但しこのゲームに渡良瀬 準は登場しません)
👍 : 21 | 😃 : 9
肯定的
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