The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II のレビュー
エレボニア全土で内戦が勃発した。トリスタから間一髪のところで逃れたリーンは、再び剣を取り、神騎士ヴァリマーとともに、VII組の仲間を探し、その代償があまりにも大きくなる前に争いを終わらせる方法を探す旅に出る...。
アプリID | 748490 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Nihon Falcom |
出版社 | XSEED Games, Marvelous USA, Inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, 部分的なコントローラーサポート, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | RPG |
発売日 | 14 2月, 2018 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |
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63 総評
62 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II は合計 63 件のレビューを獲得しており、そのうち 62 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
2162 分
1が面白かったのでプレイ。完全に続編なので1からプレイしよう。因みに自分は閃1から軌跡シリーズに入ったが、特に問題はない。
1でフィールドで味方がしゃべっている時に、しゃべり終わるまで宝箱が開けられなかった問題は解決している。
それ以外は特に便利になったりしてる所はパッと思いつかない。相変わらずターボモードにするとスキット会話が途切れるし、イベント時ターボモード使うとしゃべり終わっているのに次のシーンに全然行かない無の時間があったりする。
キャラ名、地図の土地名が英語でぱっと見分かりづらかったりは1ではなかった(?)不満点も増えている。
あと、ボスが強い(イージーモードでも)普通に何回も全滅した。そのたびに敵を弱くできるので詰む心配はないが、イージーでも駆動解除できないと敵の一発で一気に窮地になる。
クリア後の後日談が後日談の長さじゃなくて馬鹿みたいに長くてびっくりした。ボリュームは十分あるので満足度は高い。逆に2周目する気にはとてもじゃないけどなれない。
1が楽しめた人なら間違いなく楽しめると思う。主要キャラは全員出てくるのはもちろん、1でサブクエで絡んだ学生たちにもフォーカスが当たるので「あーこいついたなぁ」と思い出しながらプレイできると思う。
このプレイ時間は戦闘3倍ターボ。フィールド、イベント2倍ターボ使用。サブクエ約8割消化で後日談まですべてクリアした時間なので参考までに。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
10530 分
前作(閃の軌跡Ⅰ)の続き物
ゲーム内に前作の振り返りみたいなのがあるので、一応未プレイでも大丈夫っちゃ大丈夫です
英語版をベースに後から日本語が実装された経緯があり、
一部(戦闘中のキャラ名、地図表示など)は今でも英語のままです
チュートリアルのボタンがPS仕様なのとAB(OK・キャンセル)ボタンが逆なのは相変わらず
元を考えると移植のクオリティ自体は上々なものの、こういう細かい所で残念に思える
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3765 分
CS機で全作プレイ済み
所々英語表記(シティマップ等)なのが気になる。
ストーリー自体は今の所言語に問題ありません。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2092 分
◯良かったとこ
・前作からキャラのモーションやグラフィックの少し気になってた部分が改善されていてプレイしていて違和感がなかった
・前作に引き続きクオーツシステムが面白かった
・学園モノとしてのストーリーは非常によくできていた
・倍速トリガーが快適
◯悪かった点
・やはり新規向けを意識しすぎた結果これまでのファンが満足するストーリー展開ではないように感じた
(結社の謎は増える一方、結末は碧で見た通りである程度先が読めてしまう、結構ラノベチックな展開が多い)
・ロボット戦闘は最初は面白かったのだが途中から同じことの繰り返しになってしまう、どうせなら新技とかをたくさん入れてほしかった
前作をプレイして迷わず2を購入して全クリ、やはりストーリーに非常にご都合主義感があり士官学校の生徒なのにも関わらずものすごい軍事的に大事なポジションにいる事にも違和感、主人公の強さも才能的な部分が強調されていて、歴代作品に比べると努力や苦悩の説得力が足りてないと感じた、人数も多い上におそらく学園編を今回で終わらせたかった感が出ていたので仕方ないとは思うが
良くも悪くも新規向けの作品、個人的には割と楽しめた、3で話がかなり進みそうな感じがあるのでそちらもやってみようと思う
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6010 分
▽実績コンプ時間
約100時間
[h1]総評[/h1]
[hr][/hr]
シナリオ 〇
ナンバリング通りに1の続き。モデリングも1とほぼ変わらないので1の延長としてやるといい。
1とは違って拠点を中心に各地に移動するので自由度が増えたと思いつつ基本は一本道。
メインのクエストは面白いのですが、基本的に展開がほぼ一緒というのが難点。戦闘には勝ったけど物語の展開的に絶体絶命になって助っ人登場のパターンで構築されている。確かに熱い展開ですがちょっと辟易気味かも
戦闘システム ◎
前作はアーツよりクラフトの方が使いやすかったが、今作ではロストアーツとかの新システムによりアーツもかなり戦術に組み込みやすくなった。
味方の攻撃力も高いが、敵からの被ダメージも中々高いため、基本的には回避や絶対防御等を駆使することになる。遅延や駆動解除が結構重要でっ雑魚敵のアーツでも防げなくてダメージを喰らうと普通に全滅する危険もある。
スポット参加のキャラも含めてパーティに組み込める仲間が多いので、お気にのキャラが多いと編成に苦労する。ビルド構築が非常に楽しいため攻略サイト見るよりかは自分の中で最適解を見つけて組むのをオススメしたい。
キャラクター 〇
1の時と変わらず主要キャラ以外の学園生のキャラも個性があるため、人物ノート埋めとかは普通に楽しい。相変わらず二つ名持った人が数多く出るし、名前覚えるのは大変ですね。。。
その他システム △
ターボモードが非常に快適。今作からFPSは無制限設定可能になったが、60FPSだとモッサリした動作になる。120ぐらいが一番安定する
釣りシステムが前作に比べてかなり難しくなってる。最後のヌシ釣りは手が疲れること必須
行けるエリアが広くなったことでクエストのお使い感がかなり増しています。1は狭い範囲でのお使いクエストだったのでそこまで苦に感じませんでしたが、Aの街に行ってBの街に行ってCの街に行ってAの街に報告みたいのが多くて作業感がすごい
色々マイナス点が目立ちますが、全的的に丁寧な作りは変わらず好感が持てます。最近のRPGのように変に尖ってなく正に王道なのでそういうRPGが好きな人はオススメ。ご都合主義な展開が多いのでそういうのが苦手な人は多分1からして途中でリタイアすると思います。
[h1]実績[/h1]
[hr][/hr]
今作も仲間との絆イベント含めて2周することが前提となっています。ストーリーのボリュームが非常に多いためとにかく時間がかかる。引継ぎ項目によっては2周目が最高難易度でもほぼ作業と化すのでゲームを楽しみたい人は引継ぎ項目は考えて選びましょう。
[h1]値段[/h1]
[hr][/hr]
DLCコンテンツがなかなかいい値段がするので、すべて買おうとすると高い。閃の軌跡シリーズやったことない人はセールに1とまとめて買うのがオススメ
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3725 分
ストーリー主体のRPG、閃の軌跡の2作目です。イージーモードでクリアしてのレビューです。
このゲームは2014年にPS3とPSVITAで発売されたゲームのPC移植版です。発売当初は音声が英語のみでしたが、2018/11/6のアップデートで日本語音声が追加されました。英語版で新規に録音された音声は再生されませんが、PS3版と同等の日本語音声でゲームを楽しめます。ただし、ゲーム終了時のメッセージなど、前作のPC版で日本語表記になっていた部分の一部が本作では英語表記になっています。そのごく一部を除き、ほとんどのインタフェースや会話メッセージは日本語で表示されるため、細かいところを気にしなければ最後まで問題なく遊べると思います(2018/12/8編集)。
物語は完全に前作の続きで、内戦によってばらばらになった仲間たちを集めて居場所を取り戻していく物語になっています。今回はロボットもののテレビアニメを1話ずつ見ているような感じで話が進行します。良くも悪くも、既存の人気アニメなどの要素をふんだんに取り入れた作りになっていて、どこかで見たことがあるようなキャラクタの設定やセリフ回しなども多く出てきます。このあたりは賛否がわかれるかもしれません。ストーリー的にはこの地域での物語は今後もまだまだ続くようですが、主人公たちの学生生活の物語としては決着がついて話が閉じる形で終わります。
新たな要素として、戦闘システムにオーバードライブというピンチから脱する助けになる仕組みが導入され、中盤の移動システムに様々な乗り物を駆使して国内のいろいろな地域を移動できる仕組みが導入されています。一度おとずれた場所に再度行けるのはいいですが、サブクエストにいろいろな地域をまわるものがあり、お使い感が増しているのが少し残念でした。それから、現時点ではゲーム自体が少し不安定で、途中で落ちることが数回ありました。こまめにセーブをしておいた方がいいと思います(2018/3/6現在)。
今回もターボモードが利用可能で、弱い敵との戦闘シーンやカメラがゆっくりパンするだけのイベントシーンなどを高速化できて便利です。このモードはコントローラーの右スティック押し込みに割り当てられていてそのままでは操作しにくいですが、今作では設定でコントローラーのボタンの入れ替えが可能になったので、右トリガの機能と入れ替えることで前作同様の感覚でのプレイが可能です。ただし、同じ機能を複数のボタンに割り当てると意図しない動作になることがあるので、全てのボタンに別の機能が設定されるように「入れ替え」をする必要があります。
外部ツール(tridefなど)を使って3D立体視で遊べます。ただし、立体視にすると動作がさらに不安定になるので、セーブしながらひととおりゲームをプレイした後で、立体視で見たいシーンだけをロードして視聴するのが良いと思います。
前作同様、リアル志向とは全く逆のアプローチをしているゲームでアニメ的な要素がかなり強いので、そういう雰囲気が苦手な人には向かないと思います。
物語としては、いちおうの決着はつくので、前作をプレイして楽しめた人に特にオススメします。
👍 : 13 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3117 分
零の軌跡/蒼の軌跡がSteamに来ない限りはなんと言うか適切な評価をすべきじゃないような作品ですね。
今作は「2」と銘打っているので、前作未プレイの人はプレイしないだろうと思うので、基本的には前作の「ノリ」についてこれた人向けです。ついてこれた人には楽しいと思うので、オススメはします。
前作のシナリオが無理な人は今作はもっと無理だと思うので回避推奨です。
なお、今作で一応の完結を迎えるという意味では、前作に感じた「大量の伏線が次回作につなげるものなのか過去作のオマージュなのかすら判断がつかない」という印象は薄れました。
ただ、1~2までプレイした感想としては、「なんか壮大なファンディスク」って感じなんですよね。
全体的にインフレが進みすぎてしまっており、また、敵味方問わずそれぞれのキャラクターにファンが多い(であろう)ことが問題というか。
冷静にストーリーを追うと「ん?」って思うところがどんどん出てきます。
まず、主人公たちは「敵を倒す(シナリオから退場させる)」ことができません。
そもそも多くの敵キャラクターはシリーズ全体で一貫して登場するある組織を中心としていることもあり、主人公たち一介の学生(と言ってもかなり強いですけど)ごときでは太刀打ちできません。
結果的に、ほぼすべてのボス戦では、相手を倒しても、
1.敵が「やるじゃねぇか」って言って本気出して負けイベント
2.何らかの横やりが入って中断
のどちらかの展開になります。ボス戦でカタルシスが得られないんですよね。
次に、どう考えても主人公たちには荷が重すぎる展開が目立ちます。
もちろん、色々とお膳立てをして、主人公たちにしか解決できない雰囲気を出してはいるものの、どう考えても主人公たち以外が事件を解決した方が早いように思えます。
敵味方問わずぽんぽん「最強の使い手」が出てきて、上述の通り、ほとんどの場面において主人公たちは蚊帳の外か適当にあしらわれます。
一応、彼ら「最強の使い手」たちは政治的なしがらみにがんじがらめになっていて、主人公たちが解決せざるを得ないようなストーリーテリングにはしていますが、流石に無理がありません? とは思います。
ということで、その辺で冷静にならずに「うおー!最強が来た!これで勝つる!」とか「主人公がんばれ!」って思えば楽しいと思います。
……となると、やっぱりこう、大量の伏線や謎の組み立てが色々邪魔してるなぁ、と思います。
👍 : 11 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6860 分
面白いと思うが、長くて疲れます。
まず、大前提として前作をクリアする事が必須です。
前作をやっていないと、意味不明状態になると思います。
私は、前作をクリアした直後にプレイしたので、物語の結びつきがハッキリ分かりました。
ゲーム性は前作とほぼ変わらないです。
相変わらず、隠し要素、取り返しがつかない要素が多すぎるため、キチンとクリアしたい人は
攻略サイト必須になります。
適当にクリアすることも出来ますが、キチンとクエストを消化し、細かい部分も気にかけないと、強力なアイテム等を取り逃がすことになります。
私は、攻略サイトを見ながら、ある程度、しっかりとゲームを進めてクリアしましたが。
クリアするのに100時間近くかかりました。
トロフィーコンプなど、さらに高みを目指す場合は、周回が前提になります。
私は、周回を始めて1時間で「もう無理」と感じ諦めました。
適当にクリアしたとしても50時間は余裕で超えると思います。
ゲーム性で気になったその他の点として
①攻撃ミスが多すぎてイラつく。(特に前半)
②1と変わらず、必殺技連発の戦闘バランス。(というか必殺技がないとボス倒せない)
③ムービースキップが出来ない。 (長いムービー→ボス戦→長いムービーの繰り返し、その間セーブできない)
④突然のムービー→強制戦闘が多く、勝手にメンバーも決められてしまう。事前予測して準備しないと装備なしで戦闘開始とか普通に起こる。
⑤キャラクターの見た目・声が同じに感じる。髪型と服装が違うだけ。
⑥ストーリーに無理がある。
こんな感想です。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5613 分
絆?=恋愛の仕組みを作ったのは失敗と思う。
また人数も多くしたせいで、主人公視点で多くの仲間とのやり取り
が発生するが、また、零、碧でもあったが、主人公がやたらもては
やされる、これがかなり気持ち悪い。仲間が本当に引き立て役以外
の何物でもない。ストーリーも、ストーリーの重厚さはファルコム
と思ってたけど、今回はひどい。最初は、閃の軌跡の最後で、
違和感だらけの(無理やりそうしたかっただけだろ的な。)
生き別れの後、一か月間、一人で地面で寝てた? そのあと、
感動のたくさんいる仲間との再会沢山なんで、沢山再会
イベントがあります。(ほれ感動するだろう?みたいな。)
そのあとは、貴族派がクーデターを起こした後の話になりますが、
中立を気取ってる割に、どう見ても片方にしか肩入れしてない。
中立とは? シナリオライターはアフォなのか。
変な建前で主人公が偉そうにしゃべるから、違和感しかない。
また、感動シーンとなりそうなパターン入れすぎ。
ピンチ→誰かが助けに。。ピンチ→バルマール
(敵はやってくるまで待ってくれます。)何度も繰り返しすぎ。
とにかく、入れたらウケるだろう的な要素をとりあえず、
ぶっこんで、作ったシナリオライタの自慰丸出しの作品
(ほらこうすれば面白いんだろう? みたいな。
1コマだけみれば面白いシーンはあるんだけど、同じような
パターンが複数ありすぎ。ストーリは本当にクソです。
システムとしては、機神戦が終わってる。ゴミでしょ。
これ、ソシャゲやってる人しか楽しめないよ。
正直、強敵を生身で倒してやったと思った後でこのジャンケンみたいな
機神戦くると白ける。
ファルコムはラノベハーレムゲーにシフトしたのか。がっかり感が
捨てきれない。古参の自分には、なぜ?って思いがいっぱいだった。
次回につなぐ「最後の部分だけ」は良かったです。
終章と外伝だけ、後日談は蛇足すぎる。クリア後にしてほしかった。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
614 分
PS3のゲーム閃の軌跡2のいわゆるHDリマスター版です(ブーストモードあり)。
PS4でも今年に発売されますがこちらは8kFPS無制限まで対応してます。
グラフィック項目もかなり細かく設定できます。
日本語UI+英語音声という変わった仕様ですが、1同様音声ファイルが丸出しなので簡単に日本語音声を入れることができます。もしくは自分で作る事も可能です。
BGMファイルも丸出しなのでサントラ代わりにもなりますし、自分でカスタマイズとかもできてしまいます。
このゲームは1の続編です。
1が前編で2が後編のセットです。
PS4で発売した3と今年発売される4もセットとなっており、大きくわけて1と2(前編)、3と4(後編)という作りになってます。
一応ゲーム内で今までのストーリーを振り返れますが、正直1をプレイしないとほとんど楽しめません。
必ず1をプレイしてからやるべき続編です。
4k60FPS+Reshade導入でプレイしてみましたが、PS3とはくらべものにならないくらい綺麗な映像でした。
1のモーションが酷かったのですが、2になって微妙に修正されました。
個人的には2がすごく好きなのでsteamに登場した事に感謝してます。
空の軌跡のいずれかをダウンロードすると自動的にヨシュアとエステルの衣装がもらえるようです。
👍 : 61 |
😃 : 1
肯定的