Fade to Silence のレビュー
永遠の冬に閉ざされた、文明破滅後の世界。Fade to Silenceはそんな世界を舞台としたサバイバルアドベンチャーで、シングルプレイヤーと協力プレイが可能です。邪悪な力によって自然界が歪められ、雪と氷が形作る過酷な環境。凍りついた荒野を、悪夢から抜け出てきたような不気味な姿のモンスターたちがさまよいます。雪嵐に容赦なく命を奪われるこの世界で、君は生き延びることができるか?
アプリID | 706020 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Black Forest Games |
出版社 | THQ Nordic |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ |
ジャンル | RPG |
発売日 | 30 4月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, German, Polish |
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10 総評
8 ポジティブなレビュー
2 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Fade to Silence は合計 10 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 件が好評、2 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Fade to Silence のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1569 分
面倒なことを省いた探索特化サバイバルゲーム
プレイヤーの目的はこの世界を探索することだけである。探索必要なサバイバルに必要な施設やアイテムは仲間(フォロワー)に丸投げしよう。プレイヤーはクラフトできない(初期アイテムのみ可)
一回取った素材はもう一度取りに行くのは面倒だ仲間に任せよう。プレイヤーは採取できない(一回は可)
そんな感じで面倒なことはすべて仲間に押し付け自分は探索に打ち込むゲーム。残機制だからあまり突っ込みすぎると詰む。まぁ残機は後々施設で増やせるようになる。
サバイバルゲームファンにも、見たこと無いエリアを探索するのが好きなタイプ、建造物を建てまくるのが好きなタイプ、イカれた武器をクラフトして敵勢力をぶち転がすのが好きなタイプと何種類かいると思うが、このゲームは探索メインなので気をつけよう。
敵もあまりPOPしなくAIがバカ、味方が強い、が重なり戦闘狂も満足できないかもしれない。
敵の襲撃と防衛設備もあるが敵が弱すぎて話にならない。とりあえず柵は作っておくと楽くらいか。
文明崩壊後凍土に覆われた世界を旅し、何故滅んだのか謎を追いたい人にはオススメである。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
180 分
クラフティングとか、拠点作りとか、このゲームのシステムは、嫌いではないのだけれど、そんなことよりも、このゲームは、ローグライクゲームだってコトを、しっかり伝えておいてほしかった。
スキルツリーみたいなモノが、開けるのに、なんで使えないのか、未実装なのか?と思っていたら、残機が残り1で死ぬと、始めに戻されて、ソコでスキルを進めていくというシステムだった。
この始めに戻されるというのが、とてもストレスで、所持品や装備品はもちろんのコト。なかなかビルドしてくれない拠点の施設も、ようやく見つけた仲間も、ストーリーさえもその全てがリセットされる。
つまり、素材集めやら拠点作りがある、ボリュームの多さで、1ストロークが激烈に長くなったローグライクゲームをさせられるという、、、スキルツリーみたいなモノを進めると多少持ち越しできるようだけれど、いつになったらストレスフリーになるのか。コレって何十時間とかけて作った拠点も、たまたま死んだら初期化されるのかしら?恐ろしい。恐ろしくて時間をかけられない。
とりあえず、ストーリーと拠点くらいは、持ち越しで良いのではないかと思う。あるいは、難易度を2種類ではなく、3種類にして、持ち越せるモノを増やした難易度を追加してほしい。あと、NPCにちゃんと建築させてほしい。何か別のアクションに移行する度に、建築しろって命令を取り消すのはおかしい。
そこらへんが何とかなったら、もう一度始めたいと思う。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1041 分
バグが多すぎる。
音声ループ。スタック。アイテム増殖等
敵がワープするわ、埋まって倒せないわイライラする事が多い。
戦闘もワンパターンだが一番イライラするのが探索や資源を取りに行っているときに
頭上から即死レベルの爆弾を投げてくる要塞がしょっちゅう出張ってくること。
ようやく爆弾投下要塞から逃げ切ったと思えば今度は吹雪。
探索させろや。
そしてサバイバルゲームで死亡回数が決まっているのに終盤、落ちたら死ぬマリオステージが用意されている。
足場が悪く、操作を間違えば即死なのに、そこでも爆弾投下要塞が出てきたりする。
バカかと。
グラフィックは綺麗だし、可能性は感じるもののユーザーを舐め腐ったバグまみれの一品。
100円ならいいかもね。
👍 : 8 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
1628 分
結論から言うと中途半端でおススメはできない
・ゲームシステムについて
他の方のレビューにもある通りこのゲームはアクションゲームではない
ジャンプはあるが、ジャンプ攻撃やジャンプでどこかに掴まるというアクションはない
(ゲーム内の説明でもある通り)膝くらいの高さの段差を越えるくらいにしか使えない
しかしこのゲームでは終盤にそのジャンプを要求される場面がある
2か所あるように見えるが、2回目はタイミングさえ計れば歩きのみで進むことができる(検証済み)
その2か所目は落ちると即死のため細心の注意が必要になる
正直このゲームを終盤までやる人間は今さらそんなアクション性を求めてはいない
とってつけたような即死の危機であり残機制のこのゲームにおいては緊張感を煽るよりも苛立ちが勝る
敢えていうならこのゲームは資源管理系のサバイバルゲームである
木材や食料といった物資を工面しつつ拠点と装備を充実させ、先に進んでいくのが醍醐味だ
ただし、中盤まで進み施設が回ってくると資源は余るようになり、やることがなくなっていく
ぎりぎりの状態を楽しめるのは序盤くらいであとはさっさとクリアを目指すことになる
序盤さえしのげれば難易度は低め
自分は残機が0になることはなく最終的に10以上余った
定期的に拠点が襲撃されるが、4種類くらいの雑魚がまばらに来るだけなので迎撃は容易
段々数と質が上がっていたので最終的には飽和状態になるのかもしれない
とはいえ、そうなる前に普通に終わる
・戦闘について
かなり大味と言わざるを得ない
そもそも敵の数が色違いを入れても8種類とかなり少なめ
そしてこのゲームのローリングにはそれなりの無敵時間があり、上手くやれば相手の目の前であっても回避ができる
大物も相手の攻撃回避からの強攻撃でちまちま削れば中盤の武器で倒せる
理不尽にやられることは少ないが作業になりがちなのでここら辺は評価が分かれるところ
ちなみに弓が強いので、戦闘がどうしても辛い人は弓と矢の強化を優先するといい
1~4のショートカットの一つに矢を割り当てておけば、戦闘中にメニュー画面を開かずとも矢の補充ができる
・ストーリーについて
あってないようなもの
拠点等で休息をとると会話のみの回想シーンのようなものが流れる
ただ、休息はとらなくても悪影響がない(若干の体力回復効果はある)
それどころか物資は減るし襲撃までの時間が短くなるので序盤にはあまり使いたくない
中盤以降は豊富な物資で薬を量産すれば休息をとるよりもはるかに容易に回復できる
なぜ必ず行うであろうエリアの浄化の際に回想シーンを入れるようにしなかったのか・・・
回想を聞くために複数回細かく休息をとったりもしたが、見れないことも多かった
よって未読の会話が多く全貌は結局わからずじまいとなってしまった
一応最後の方にはイベントムービーで(ストーリー的には)驚きの真実が知らされるが
よくある展開なので察しのいい方は途中で薄々気付くかと思う
ちなみにクリア後に自由にフィールドを探索できるモードはない
クリア後にデータをロードしても最後のイベント前に戻されるだけである
ただし、新規プレイ選択時に引き継ぎ要素が選べるので強くてニューゲームは可能
する価値があるかは微妙
・日本語化について
変な日本語は少なくこちらはかなり良好
一部NPCとの会話は字幕が出ないが、NPCの身の上話なので問題はないだろう
・バグ、その他について
小さなバグはあるもののそこまでひどいバグには遭遇しなかった
それよりも微妙に不親切な部分が目立つ
色々と他の方も書かれているので詳しくは書かないが、もう少し快適にプレイさせてほしかった
・まとめ
このゲームが誰を対象としてるのかがよく分からない
モンスターを倒すアクションゲームとしても資源管理のサバイバルゲームとしても中途半端だ
ストーリーも希薄なため、何故主人公が頑張っているのかも良く分からない
何か一つでも光るものがあればおススメするのだが、全体的に平均を下回っている
少なくとも定価で買うのはやめたほうがいい
👍 : 12 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2073 分
正式版がいつの間にか出たようなので気になっていたこともあり購入。プレイ時間約33時間にてクリア。
良かった点
極寒の世界を生き抜くサバイバルというコンセプトは面白かった。空腹と体温を気にしながら限られたインベントリをやり繰りしながら広いマップを探索するため時に拠点よりはるかに離れた場所で避難所がそばにない状態で猛吹雪に見舞われる、未知のモンスターの不意打ちに会う等のアクシデントもあり、緊張感のある作りになっており飽きさせない工夫があると感じた
NPCは仲間になった後、いるだけではなく拠点の建築を任せたり、装備や資源の製作を任せたり、プレイヤーが一度アクションを行った狩場や伐採場に行ってもらいそこで資源を確保させるといった行動を頼むことができるためとても優秀で便利だった
プレイを進めていくうちになぜ?プレイヤーはこのような環境に置かれたのか?何がこの世界に起こったのか?そういったものを朧気ではあるがゆっくりと夢の中で見せてくる演出も興味をそそられた
悪かった点
細かいバグの多さ。何もないはずの場所でなぜかプレイヤーキャラが地面にめり込んで身動きが取れなくなる、拠点を攻めに来たモンスターたちがなぜかみんな動かない(なので拠点は平和なまま、しかしステータスでは襲撃にあっている状態となる)、アイテムが空中の何もない場所になぜか固定されており取れないなどなど多岐にわたって細かいバグが多い
ゲーム内の資源管理等の大味さ。探索ゲームであり同時に資源管理ゲームであるのだとすぐに理解したからかもしれないが非常に早い段階で資源に余裕ができてしまった
基本的に代り映えのあまりしないマップ。当たり前ですがマップはかつての文明の名残を見せる唯の雪山になっています。つまりどこを見ても雪景色。使いまわしのような場所はないように感じましたがやはりどこを見ても雪山というのは気が滅入るかもしれません
ゲームデザインとしてできうる限り新しい装備(一式)を求められる。特定エリアに入ると特定ランク以上の装備を要求されるようになります。その装備がないと狩りや伐採が行えないのでそのタイミングでしばらくの間、装備の製作に追われる場合がある。また防寒着に至っては更新しないとろくに探索もできないため最優先で手配することになります(薪の資源量の余裕具合的にもしかしたらその状態で雪山でのビバークプレイを想定していた可能性もあり)
だいたい思いつくままに挙げていきましたがとりあえず言えるのは日本語対応してますし、動画や画像をみて何となくよさそうだなって直感で思った方は割と楽しめる出来にはなってると思います。
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
907 分
GTX1050のメモリ16GBで設定を低にすると
録画ソフトを起動していても普通にプレイできました
15時間ほどプレイし、仲間を3人集めたところです
ゲームの内容は、マップに落ちている資材を拾い集め
拠点の拡張や武具、回復薬、食べ物などを作り
敵の砦を破壊し浄化していく感じです
(道中にも小さい汚染地域があります)
仲間になるNPCもいて
一緒に冒険したり、拠点の防衛やアイテムの加工依頼
周辺での伐採や狩りの依頼などもできます
極寒の大地なので、すこしずつ体温が下がっていきますが
焚き火やシェルターを持ち歩いていれば難なく突破できます
(アイテムはとても大切ですね)
アーリーアクセスなのでバグは多々ありますが
そこまで気になるようなバグはありませんでした
今後に期待しています
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
90 分
バケモノに感染?したNPCとバトルをし、その後そのNPCを救出し仲間になってもらい(別れることもできた)、その仲間に拠点のクラフトを命じるところまでプレイしてのレビューです。
(自分はここまで1時間くらいかかりましたが、察しの良いプレイヤーなら15分ほどで到達できるかも)
戦闘中にスタックしたり歩いていたらスタックしたりとバグはそこそこありますが、アーリアクセス版なのでそこには目をつぶるとして……
- ところどころ翻訳できていない箇所があるが日本語字幕がついているのはありがたかった。
英語noobな自分としては助かる。
- ゲームの始まり方からしてソウルライクな印象をもったが、アクションの調整はまだまだかも。
全体的に動きがもっさりしているし、まだ序盤だからというのもあるかもしれないが戦っていて楽しいという感想はでなかった。
アクションを楽しみたいという人は今後のアップデート内容を見てから購入した方がいいかもしれない。
- 極寒の世界でサバイバルというコンセプトは十分伝わり、その点はなかなか面白かった。
ストアページの「このゲームについて」に書かれていることは(惜しいところはあるが)体感できた。
今後のアップデートでさらに魅力的な体験ができることを望む。
- ネタバレになるので詳細は省くが、頻繁に天の声が聞こえてきて少し耳障りなところがあった。
ただ、ヒントを含んでいることが多いので、設定でこの音声をOFFにできるといいかもしれない。
- もう少しチュートリアルが優秀なものになると嬉しい。
今後のアップデートを考えると、かなり面白いゲームになっていくんじゃないかなと思うので、「このゲームについて」を読んで面白そうだなと思った人は安いうちに購入するのをオススメする。
バグについては目をつぶると最初に書いたが、他にも困る人がいるかもしれないので最後に。
戦闘中にオプション画面等を開くと、閉じた後に敵も自分もスタックするという現象が数回おきたので、ここは注意が必要かも。
👍 : 26 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1669 分
文明が崩壊し永遠の冬に閉ざされた世界、
わずかに残された物資を探しながら
幼い娘を抱えて生き抜いていくサバイバルゲーム。
何故文明が崩壊したのか、
自分の身に何が起きているのかを調査します。
[h1][b]~ 作品の注目点 ~[/b][/h1]
[h1][b]主人公に取り憑く悪魔[/b][/h1]
主人公には悪魔が取り憑いており、
死への誘惑を囁いてきます。
主人公が死ぬと希望の光という物を消費して
復活出来ますが、希望の光が尽きてから死ぬと
悪魔に肉体を奪われGameOverです。
最初は3つ程度しかありませんが、
希望の光は世界各地で拾う事ができ、
施設を開発していくとクラフトが可能になります。
[h1][b]極寒サバイバル[/b][/h1]
温度・空腹・腐敗(悪魔の汚れの様なもの)の概念があり
燃料・食料が尽きると死に向かっていきます。
世界各地に存在する悪魔の巣を消滅、倒れた仲間を助けるには
自分の身に腐敗を取り込んで浄化する必要があります。
蓄積するたびに最大HPが減少していきます。
[h1][b]キャンプの開拓と生存者[/b][/h1]
主人公以外にも生存者が世界には存在し
自分のキャンプに招く事が可能です。
生存者が増えるたびに一日の燃料や
食料の消費量が増えますが、
建築・狩猟・鍛冶・木こり・錬金術など
様々な能力を持っており開拓や貯蓄の助けになります。
一人一人に指示を出す事が可能です。
Co-opでフレンドに操作を頼んで
共に冒険する事も可能です。
[h1][b]生存者の心の闇[/b][/h1]
この世界を生き抜いた人々は心に闇を抱えており、
最初は力を発揮する事ができません。
しかし安定した生活を続けていると主人公に心を開いていき、
トラウマを乗り越えていきます。
[h1][b]GameOver後[/b][/h1]
ある程度進んでからGameOverになると
進んだ分だけ、次回プレイに能力ボーナスが与えられます。
[h1][b]~ プレイ中に抱いた個人的な不満点 ~[/b][/h1]
[b]・バグが多すぎる[/b]
バグに遭遇しない方が
珍しい頻度でバグを見かけます。
致命的なものは過去に修正された様ですが
・キャンプの襲撃で敵を撃退しても襲撃判定が消えない
・キャンプで生存者と会話イベントが起きても
その場所にたまに存在しない(ロードで直る)
・仲間が死ぬと遺体がキャンプにたまにワープする
・Co-opモードをキャンセルしてもCo-op判定が残っている
・斧で切り倒した木がロケットの様に飛んでいくなど。
[b]・キャンプの襲撃[/b]
一定時間経つと主人公達の住居に
魔物の群れが襲ってきます。
それは良いのですが、敵の襲撃にやる気が全くなく
被害が出る方が難しいくらい貧弱なバランスです。
何しに来ているのか分からないLVで
防壁やバリスタなど防衛兵器の開発ができますが
全く無くても問題ありません。
[b]・中盤からのバランス[/b]
復活回数有り・物資は有限・極寒サバイバル・
仲間の生活物資も必要、これだけ聞けば高難易度に聞こえますが
サバイバルしているのは序盤だけで
中盤辺りから物資が余ります。
[b]・ストーカー[/b]
プレイをした手応えでは主に死亡する原因は
このストーカーという敵が殆どでした。
装備が整った中盤からは特に問題の無い相手ですが
初期のエリアで一部地域に生息しており
遭遇したら一撃で半分以上持っていく
ガード不能&地形すり抜け効果つきの
連続突進攻撃で初見殺しされます。
死亡回数が決まっているシステムと考えると
配置する場所を間違っていると感じました。
[h1][b]~ 総評 ~[/b][/h1]
バランス面の不安定さにバグの多さと気になる所は多いですが
個人的には光る部分を沢山感じた作品でした。
生存者を集めて自分のキャンプを発展、
仲間達の才能を生かして飯や燃料の確保、
State of Decayと少し似た一面もあり、
上手くやれば良質なサバイバルゲームが
期待できそうな手応えはあります。
今作でも値段なりに楽しめたのでサバイバルに興味があったら
セールの時に検討してみても良いと思います。
👍 : 19 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
320 分
敵がデッドスペースで冬山オンリーな7Days to Die
アーリーアクセスなので荒削りなところが目立つというか粗しかみえない
それでもこのゲームには期待させてくれるものがある
今後のアップデートに期待して今すぐ買ってもいいし、正式リリースを楽しみにしてウィッシュリストに入れるもよし
とにかくこのゲームをスルーするのは勿体無いとだけ言っておく
👍 : 44 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
196 分
ゲーム内容はいいと思いますが、i7 7700のGTX1070でゲームの設定を全て低または最低でもゲームが重いのが難点ですね。
👍 : 87 |
😃 : 4
肯定的