OUTRIDERS のレビュー
アウトライダーズの残忍で血なまぐさい戦闘は、熱狂的なガンプレイ、暴力的なパワー、奥深いRPGシステムを融合させ、真のジャンル・ハイブリッドを作り出している。
アプリID | 680420 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | People Can Fly |
出版社 | Square Enix |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, Steam トレーディングカード |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 1 4月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Korean, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America |
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160 総評
123 ポジティブなレビュー
37 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
OUTRIDERS は合計 160 件のレビューを獲得しており、そのうち 123 件が好評、37 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、OUTRIDERS のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3627 分
セールで買いましたが、ボリュームに大満足。
でも、エンドコンテンツに不満が・・・
DLC込みで、ストーリーも世界観もワクワクする内容なので、おすすめしたいです。
強化システムも割とシンプル目でよかったです。
coopは2人でクリアまでやりましたが、本当に楽しかった!!
苦しいのが、エンドコンテンツ。
最初は一気に強くなるので楽しいですが、途中かソロプレイではかなり苦戦する上、成長が実感できなかったです。
もう少し頑張れば、1段階強くなるみたいな要素が割と早くになくなり、ただただ苦しい感じがしました。
周回でムービーを毎回見せられたり、結構な移動があったりと、ストレスのほうが強くなり足が遠のきました。
システムはよかったので、エンドコンテンツに深みを増した続編が出てくれることに
期待したいですbb
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1592 分
coopで2人で最後までクリアしました。
ハクスラ要素が強く難易度もギリギリクリアできるくらいだったため、とても楽しめました。
不具合なのか目的地への誘導がおかしいことが多々あり、その点は注意が必要でした。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
4452 分
体験版が楽しかったのでセールで購入。
結論から言うと、とにかくストレスの貯まるゲームでした。
ここまでのゲームは今まで無かった。
アルティ15くらいまでソロで進めましたがギブアップです。
以下箇条書きで。
良かった点:
・グラキレイ。
悪かった点:
・無駄に広くて複雑な拠点。
・ミニMAPがレーダー形式(DESTENYタイプ)で現在地がわからない。
・フィールドMAPでは現在地がわかる。わかるが、「どの地域にいる」
かがわかるだけで、その地域のどこに自分がいるかはわからない。
・上記2点のお陰で目的地探しに時間を取られる。ミニMAPに目的地、
そこまでのルートを表示させる機能はあるが、それに沿って進むと
行き止まりの場合が多々ある(イベントだと乗り越えたり隙間潜ったり
するんだから行けよ)。
・些細な高低差に引っかかる。カバー出来る障害物が乗り越えられたり
乗り越えられなかったり区別が付きにくい。
・ちょっと高いところ(膝の高さくらい)から飛び降りるだけでFalloutの
パワーアーマーで着地したみたいなモーションを取る。敵がいると死ぬ。
・敵は突然湧く。
・固くて速くて火力の高い敵が突っ込んでくるのが死亡要因1位。てか
それ以外では死なない。
・ボスはだいたいこれ。雑魚はちょっと柔いけど数で押してくる。
自分の足は遅い。敵は一瞬で距離を詰めて攻撃してくる。地形に引っかかる。
リロードは遅い。そして大抵現状の武器だと対処できずに死ぬ。
ティア下げると弱い武器しか出ない。
・UIがわかりにくい使いにくい。MAPアイコンや次の目的地、現在地等。
・目標、目的地等でインタラクトする際、判定が微妙。フィールドだとエリア
変更場所で左右にずっとウロウロしたりする。
・装備品をロックする際反応が悪い。XBoxコントローラーを使用しているが、
相当長くR3押込まないとロックしてくれない。そもそも反応しない場合も。
・武器種が少ない。AR、SMG、SR、SGの4種+それぞれの機能別。それも
タクティカルやら制圧やら直感で違いが分かりにくい。
・クエストのフラグ管理が甘いのか、敵を殲滅しても進行しなかったり、同時
進行中のクエストが完了できなかったり。
・頻度は低いがフリーズする。i7-14700K 64GB 4070TiS16GB M.2-2TB。
まだまだ書き足りない気がしますがまぁそれでもストーリークリア+遠征ちょっとは遊んだので、
なんとか元は取れいや味わったストレス値を考えるとうーーーーーん。
悟りを開きかけてる人とかにはオススメしていいんじゃないでしょうか。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
6550 分
ずっと気になっていたが初動が悪評ばかりだったので様子見していて忘れていたころにセールで購入。
お得にとても楽しめました。
ビルドを考えてシナジーがどうとかこうとか…と考えながら掘るのが好きな人にはお勧めです。
あと、主人公が昔の洋画にでてきそうなセリフ回しで好み。
難易度としては基本的にHPの回復方法が「敵にダメージを与える」という本作は
序盤でスキルや武器モジュールが充実していない時が一番きつかった印象。
ただし、ティアが上がっていくと一気にきつくなる時もありますが
掘るの好きな人は乗り越えられると思います。
エンドコンテンツを現在プレイ中ですがこちらは難易度もまあまあ高いため頑張って掘りましょう。
ただ、不親切やなんだこれって部分も多いとは感じました。
・射撃練習場とか案山子が無いためダメージがどれくらい出ているかを確認する的が無い。
・マップがレーダーとしての機能しかないのは平気ですが道に迷ったときに使用する
目的地への誘導ピンがたまにボケて変なところに誘導する。
・マップ移動時に毎度謎の移動ムービーが入るのがスキップできるけどちょっとうざい。
・ダッシュが切り替えモードで移動中に変なところで引っかかるとビタッと止まり、
移動キーを再入力し再度ダッシュをボタンを押さないとダッシュしない。
色々と問題や不満点もありましたがとても楽しめたルーターシューターでした。
最初にコケなければもっとブラッシュアップされていて楽しめたのかなと思いとても残念です。
次回作に期待致します。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的