AngerForce: Reloaded のレビュー
アプリID | 650780 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Screambox Studio |
出版社 | Screambox Studio |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, 部分的なコントローラーサポート, リモートプレイテゲザー |
発売日 | 14 9月, 2017 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | French, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Simplified Chinese |

30 総評
26 ポジティブなレビュー
4 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
AngerForce: Reloaded は合計 30 件のレビューを獲得しており、そのうち 26 件が好評、4 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、AngerForce: Reloaded のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
25 分
非常にもっさりしている。データ容量が大きすぎる。洗練されてないですね。非常に好評?ご冗談でしょう・・・?
シューティングは他にいいのがたくさんあり、これを選ぶ理由は現在全く無いです。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
17 分
「ガンバード(1&2)がお好きな方にお勧め」とのレビューを見て購入しましたが、
ゲームは良くできているものの、ガンバード(1&2)がお好きな方は落胆すると思います。
以下に残念な点を上げます。
1)斬る攻撃で敵弾を消せない。
・・・ガンバードの大きな特徴として、
「斬る攻撃で敵弾を消せる」
というゲームシステムの根幹を成しガンバードがガンバードたる、
大変重要なシステム的な特長がありますが、本作ではそれができません。
故に本作を語る上でガンバードを引き合いに出すのは大変不適切であると当方は考えます。
2)「中型ボス&大ボスのパーツ壊し」システムが導入されていない
・・・彩京シューティングへのリスペクトを基に作られているゲームのようなので、
その概念すら製作の念頭にないのは仕方がないとはいえ、
やはり、このシステムは導入して頂きたかった。
・・・「Reloded」と銘打っているのですから、何らかの形で本作の前身となるゲームはあったと思いますが、
時間が在った分、もう少し研究をして頂きたかった。
冒頭に記載したとおり細かいところまで丁寧に作ってあるゲームなのは伝わりますし、
この価格帯での取り扱いにしては大変良いゲームですが・・・
・・・諸々惜しい作品です。
本文章投稿において参考にした&本作考察の上で参考になるゲーム:
ガンバード1&ガンバード2
ソニックウイングズ1&ソニックウイングズ2
ラジルギ
バトルガレッガ
魔法大作戦
マーズマトリクス
追伸:本作制作が中国なのか台湾なのか?
で、もう一段落書き加える予定ですが、
現時点でそこら辺の確認がとれていないので、
少し控えておきます。
👍 : 2 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
74 分
悪い意味でカプコンのシューティングみたいというか、爽快感弱めというか、敵固めですね。
それをもって90s風と言っちゃいけないんじゃないかな。
お勧めできない理由はないし、買ったから遊ばないともったいないけど、うーん…ちょっとなあ。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
72 分
丁寧に作ってあるけど単調で敵が固い。
日本語化されているけど中途半端なローカライズで英語が結構混ざる。
クソゲーではないけど面白くはない。
[h1]3/10[/h1]
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
535 分
ざっくり言うとガンバードシリーズを、今どきのSTGらしく遊びやすく
若干のローグライト要素を足したゲームです
ほんとうに遊びやすくて驚きました
※ 以下あそびやすいポイント
・全体的に攻撃がゆるい
・自機性能が現代的(小さい当たり判定 高速移動 低速移動 連発できるサブウェポン
・ボスの登場演出を見ながらゲージ回復できる
・ボスごとにHPが2回復
・HPが低いほど最大HPが増えやすい
・スキル強化で弾消し能力がつく
・ボム強化でオートボム化(消費も1個のまま)
以上アーケードモードでした
ストーリーモードは知らない
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
180 分
ゲーム中の中ボスやボスを倒すと得られるポイントで、
自機を恒常的に強化していける縦スクロールシューティング。
ライフを失う代わりにボム自動発射や、敵弾の消去や
ホーミングで反射等のスキル強化が有り、オッサンでも
ストーリーモードのベテラン(Hard)がクリア出来る程度の
難易度設定。
移動速度が通常・高速・低速の3種類が選べ、低速時は
スキルポイントを徐々に回復できる。
ボス戦でもスキルを回復可能な為、レーザー以外の通常弾なら
スキルで反射や消去できるので他のシューティングと比べ相当楽。
クリアするだけなら楽だが常時チェイン状態を維持したり、
敵全滅ボーナスを狙ったりと、高得点を狙うには結構テクニックが
必要となる。
最近のシューティングは弾が多過ぎてやってられんのじゃと
お嘆きの元シューターのオッサン辺りにお奨め。
👍 : 8 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
47 分
システムやキャラクター、近接攻撃、弾の出し方など色々なファクターがガンバード2に似ていますね。
所謂、彩京シューティングが好きな人ならいけそうですが
全体的に敵の弾は多いけど、スピードは遅いので、かつテンポが気持ちゆったり目なのがなんか緊張感にやや欠けるような感じ。
👍 : 16 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1071 分
海外パブリッシャー制作の縦スクロール弾幕STG。
海外製とは思えない程国産純正縦弾幕ゲーに肉薄する出来。
巨大機体から脱皮して段階的に形態変化するボス、一両ごとに連結が切り離されていく列車、
割と速めの敵弾、ボスが繰り出す非常に個性的な攻撃弾幕など
彩京STGに並ならぬリスペクトと憧憬がうかがえる。
もうこれだけでピンと来た人は買っていい。
使用キャラは全4人、ノーマルショット∔ボム、高速&低速移動を標準装備。道中パワーアップはなし。
ただしステージクリアごとに3種の中から選んで自機を強化できる。そして
それぞれ様々な効果を持つ2種類のスキルを持つ。この「スキル」が稼ぎの大きなキモ。
敵に撃ち込むor溜めorエネルギーアイテム取得によりゲージを充填し、一定量消費して繰り出すのだけど
この攻撃を連続で敵機に当てて倒すことで最大2500点×5倍まで得点に倍率がかかる。
ミスをしない限り上がった倍率が変動することはない。
いかにノーミスを継続できるかで得点に大きく差が出てくる。
キャラごとに全く別ゲーになるレベルで攻撃力や範囲に差があるので
それぞれパターン構築を考える楽しさも高いと思います。
以上の説明からもわかる通り覚える事は多め。
しかし一度慣れてしまえば稼ぎがこの上なく楽しいゲームです。
グラフィックは美麗、アップデートにより日本語にも対応し、ゲーム自体の出来は非常にいい。
ただ惜しむらくは若干の読み込み時間の長さ。これさえなければいう事なしだったのだけどな…。
👍 : 23 |
😃 : 1
肯定的