Ashen のレビュー
Ashen』は、故郷と呼べる場所を探す放浪者のアクションRPGだ。
アプリID | 649950 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | A44 |
出版社 | Annapurna Interactive |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, テレビでリモートプレイ, 携帯でリモートプレイ, タブレットでリモートプレイ |
ジャンル | アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 9 12月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Polish |

245 総評
133 ポジティブなレビュー
112 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Ashen は合計 245 件のレビューを獲得しており、そのうち 133 件が好評、112 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Ashen のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
3693 分
普段は街づくりゲーやストラテジーを好んでプレイしているのですが、グラフィックやキャラの独特な雰囲気に惹かれて即購入
台詞回しも独特の詩的な表現が多く、ASHENの世界に引き込まれていきます
アクションが苦手な僕でも進んで行けるので、高難易度のプレイを望んでいる方には手応えが薄いのかもしれませんし、他のレビュアーさんが書かれているように難点が有るのも事実だとは思います。
ただ・・・仕事をしながらプレイに焦がれ、プレイをすれば時間の流れが異常に早くなる
僕にとっては良作以外の表現が見つかりません。
賛否両論の評価だけで買い渋るには惜しいゲームです
以下のリンクは、下手くそながら作成している動画です
ご覧頂いて雰囲気が好みなら即買いで宜しいかと思います
https://youtu.be/BMjX0wU6nnA
👍 : 5 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
226 分
ソウルライクな探索ゲーム
戦闘がメインではなく探索がメイン
パリィもありませんし、キャラ成長もありません
アイテムによるパラメータ変化のみです
ソウルがたまっても武器強化できるのが初めの街だけなので前線から帰るのがだるい
街に戻って、前線戻って、敵倒して、という緊張感のない単調作業を1時間くらい?
みたいなのが想像できちゃて萎えちゃいました
ファーストトラベルがあればよかったんですが
(後半でできるようになるのかは不明)
でアンインストールしました
セールで買うならありかもしれませんが
ソウルライクな戦闘を期待していると期待外れになるのでそこは注意です
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
995 分
下記内容も見て楽しいと思えるなら楽しいかもしれない。クリアまでやっても自分はつまらないと感じました。
・武器・防具・盾は全て似たようなもの
・ビルド考える楽しさはない(ないわけでないが、選択肢が少なすぎる)
・最初から最後まで色違いのような敵ばかり(服装変えて火力だけ上げたような感じ)
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1327 分
とりあえず一通り遊んでクリアしたレビューです
このゲーム一言で言うなら「とんでもなく薄めたダクソライク」につきます
何点か例を挙げると、まずレベル制では無い事
レベルが無いのでステータスを割り振ってビルドを作るなんて事は出来ません
二つ目は武器の種類が少なすぎる事
このゲームは沢山武器を取得する事が出来ます
出来ますが!大体の武器が見た目と数値が違うだけでモーションが一緒の
水増し品ばかりです。ダクソ経験者に分かりやすく説明すると
ロンソとブロソばかり出てくる感じですね(属性みたいな気の利いたシステムも当然無いです)
両手持ち武器枠もありますが、こちらもこちらで同じ水増し
このせいで折角の探索のワクワク感が薄いです。
筆者は後半探索せずに突っ走りました(どうせ似たような武器しか出ないし)
そして三つ目、ボスが少ない
おまけに勝った所でボス産の特殊武器なんてありません
他にもマルチの仕様がぁとか戦闘が単調でつまらないとか
もっと書きたい事は山ほどあれど、長文だと見る側も疲れますしこの辺で
っあ!最後に一つだけダクソ2の松明システム搭載されてますよやったね!
[spoiler] 何故そのクソシステム は導入したのかこれが分からない[/spoiler]
👍 : 22 |
😃 : 6
否定的
プレイ時間:
2117 分
どこに面白い要素があったのかはわかりませんでした。
ストーリーも薄いので、全くキャラに感情移入できず
気づけは話が先に進んでいるので、冒険をしている気にもなりませんでした。
戦闘も、囲まれるとすぐ溶けてしまうのでストレスが貯まります。
防具の強化ができないし、デザインが正直イマイチなのでアップグレードされている気がしません。
スタミナの減りがはやいので、ヒットアンドアウェイを繰り返し
スタミナが回復するまで敵から距離をとるという戦いかたしかなく
スタミナ無限のNPCが主人公で自分がお供している感があります。
👍 : 10 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
668 分
自由度が少なくなった、理不尽ダークソウル。
武器少ない、防具少ない、篝火(今作では岩)少ない、成長要素少ない…
武器は探索で手に入るが、ほぼ同じ性能。小攻撃や強攻撃のモーションが多少違うくらい。一番最初の武器で全然OKなので、道中武器が手に入っても全然達成感が無い。強化できるが…むしろ強化しないと敵のインフレについていけないので、お気に入りの武器が出るまでソウル貯めて、素材貯めて一気に強化するぞ!とか考えてもほぼ無駄。
防具が酷い。種類も物凄く少ないうえに、ボロボロの臭気を感じるデザインばかり。
何より酷いのが強化が出来ないこと。後半は雑魚敵の一撃で体力の7割が吹っ飛ぶ。無敵時間なんて無いので囲まれて2発殴られればお終い。ダクソの様に、攻略詰まったから防御力を上げてカチカチで再チャレンジ!!…みたいなのが無理。
新しい防具が無いと敵のインフレについていけない、攻略サイトで入手場所調べましょう。
篝火の代わりに今作は 岩 なのだが、とにかく数が少ない。フィールド上にはそれなりに点在するが、ダンジョンの道中ではほぼゼロ。ボロボロになった所に篝火の明かりが!!ここを拠点に更に攻略するぞ!!…なんて事は出来ないので、ダンジョンでは味方を囮にてボス部屋まで走る抜けるが王道。一緒に倒しながら進もう?みたいなプレイヤーは殆ど居ないので、ダンジョン内は障害物(敵回避)競争となる。
成長要素は前記の武器の他、体力とスタミナゲージがある。寧ろそれしかない。
探索して 羽 を見つけると少し増え、サブイベントをこなすと多めに増える。サブイベントをしっかりこなして体力つけてもすぐ逝くし、スタミナ増えても盾受けで7割削がれるので、ほぼ必須でこなさなければならない。
羽かサブイベントでしかステータスは上がらないので、サブイベントをちゃんとこなしてるのに、難しくて進めない!!となったら諦めましょう。
全体的にバランスが悪い。発売前から注目して開発者のインタビューなども見ていて、スタミナゲーとして拘ったとの事だが、他にももっと拘るところもあったはず。
ダクソの様にプレイ中の人間ドラマが無い。何回も攻略に行き詰った所をベテランプレイヤーが助けてくれて、ボスを倒し颯爽と去っていく…みたいなのも無い。マッチングは同じ進行具合の人としかしないため、強い人に助けてもらうぞ!みたいなのも無理。まだ賢くないAIの方が囮として役に立つ。
色んなアンロックが遅い、武器強化、アイテム作成、ファストトラベル、物置、など。
特にファストトラベルば中盤に近くなってから解禁になるので、存在を知る前に辞めてしまう人も多そう。発売から5日目にこのレビューをしてるが、ファストトラベルの実績、(空飛ぶクジラみたいなのを助けると貰える実績)解除率は6.4%…殆どの人がここまでたどり着けなかったのだろうか…
難易度は一部情報サイトではダクソより簡単!!とか言われてるが全然そんなことはない。成長要素が少なく、装備のビルドもほぼ無く、オンラインで助けてもらうのも難しい。RPGの要素が極端に薄められてるので、アクションが相当得意でなければおすすめ出来ない。
👍 : 21 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
549 分
クエストいくつか進めた時点でのレビュー
戦闘関連はほぼダークソウル、探索とかクエスト部分はOWな分ウィッチャーとかスカイリムよりでそこそこ自由にできる
プレイ感はよく言えば王道悪く言えば陳腐、基本面白いのだがソウル系漁ってるような人には新鮮味が無いと思う
ソウル系をやったことがないとか挫折したプレイヤーにはよい入門になると思う
何故かと言うと最初の設定だと常に味方NPCか同じぐらいの進行度の見知らぬ味方プレイヤーがいるので難易度が高くない
ソウル系が得意ではない自分にはちょうどよいが経験者なら味方は無効化しておいた方がいいかもしれない
あと必ずしも他のプレイヤーが同じ目的だとは限らないのでマルチを有効にしていると意図せずぼっちになることもある
これマルチプレイいるのか?ってシステム
マルチはお友達と一緒に進めることも一応可能というぐらいの機能だと思った方がいい
そのお友達とすら進行度一致してないと遊べないのでほんとにおまけ
翻訳は一応あるけどクソなのでおとなしくあめりか語でやってね
あまり良いこと書いてないがゲーム自体は面白いのでUV
👍 : 38 |
😃 : 4
肯定的
プレイ時間:
1904 分
メインクエスト/サブクエスト/DLC含めてすべてクリア。
ダークソウルから戦闘面のこだわりを抜いて、雰囲気とオープンワールド要素を追加、といった感じです。
良いところも悪いところもあるのですが、日本語訳がかなり酷いです。
誤字/脱字どころか一部が英語だったりする上に、機械翻訳そのままではないか?レベルなので、
おそらくは良いであろうストーリーが割と台無しです。なんとなくの雰囲気でしかわからないです。
この類のゲームだと武器/防具を選ぶ/強化するというのは結構な楽しみだと思うのですが、
かなり種類が少ないです。
正確には武器の種別は片手斧/片手棍棒/両手斧/両手棍棒/槍(遠隔武器)なのですが、
どれもほとんど同じです。違うのはグラとスイングの軌道が多少違うぐらいで強い弱いがほぼ皆無です。
よく言えば強化さえすれば最初の武器を最後まで使える。悪く言えば強い武器を手に入れる楽しみがありません。
両手武器自体は振りが遅くスタミナ消費が多い代わりにダメージが大きいという
典型的なタイプなのですが割と死んでいます。
ゲーム内でダンジョンに潜るのですが、そのときに使用するランタンが左手を占有します。
両手武器とランタンは同時に装備できないので、結局片手武器を使うことになります。
両方とも強化して、地上では両手武器、ダンジョンでは片手武器、とうのもできるのですが
強化資源が豊富に手に入るのは後半になってからな上に、ボスは大体ダンジョンの先にいるので結局片手武器です。
防具に関してもほぼ新しく手に入れたものを装備するだけで選択する楽しみはありません。
インベントリ/倉庫の制限のきつさもなかなか不親切です。
限られたアイテムのみを選択して持ち歩く、という楽しみではなくただの制約にしかなっていません。
武器/防具はマップ上にあるものを拾うのみで、購入したり敵がドロップすることは無いために捨てると
二度と手に入りません。が、全部集めていると倉庫があふれます。
倉庫内でのソートやステータス確認もできないので、内容を見たければ一度倉庫からインベントリに移す必要があるという不親切さです。
また、倉庫自体はゲームの途中で使えるようになるのですがソレがいつからなのかがよくわからないです。
気づかない私の問題といえばソレまでですが、チュートリアルに入れておいてほしかったです。
👍 : 9 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2232 分
10時間遊んだんでレビュー
ゲームを進めると町が発展して武器の強化やスキルを装備することが出来るよ、
ファストトラベルも進めるとできるようになるから移動は苦ではない
今のところ両手武器が最強、見方NPCを盾にダッシュR2でブンブン薙ぎ払える
こんな戦い方でいいのかどうか…。でも楽しい
序盤のボスはちゃんと瓢箪を持っていこう、存在を後から知って辛かった。
洞窟は暗いのでランタンを持たないとすぐ落ちそうになる、
ランタンを持ってしまうと両手武器は持てないし盾も装備出来ないので
操作が難しくなる、ランタンは置くことも出来るけど
置いて持っての両手武器に切り替える行動は正直面倒かも。
マルチで遊んだことがないので買った人いたら一緒に遊ぼう!
👍 : 21 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1800 分
ソウルライクということで購入しました。
12時間以上のプレイになりおそらく終盤ということでレビューします。
結論から言わせてもらうと個人的には非常に楽しいです
難易度は若干高めですが、理不尽!とおもうことはほとんどなく楽しみながら攻略ができています
レビューをみていて低評価をしている方がよく言っているファストトラベルについてですが
メインストーリーの2番目のボスを倒すと解放されます。たぶん、2,3時間でプレイを辞めてしまったのでしょう・・
敢えてダメ出しをするならば
〇防具の強化がほしかった(武器しかできない)
〇サブやメインに絡まないダンジョンが少ない
この二点くらいです。
協力プレイが推奨されるゲームですがAIもいます。邪魔だなと思ったら非表示ももちろんできます。
フレンドだけとやりたいなーと思えば合言葉マッチングにすれば大丈夫です。
見知らぬプレイヤーに出会っても、一定の距離を離れるとマッチングが外れるため
出会った人と絶対に協力しなくてはいけないということは全くないです。
その人と協力するか、眺めるだけで終わるか
それはこの世界を放浪する貴方次第です。
それでは、こちらの世界でお待ちしています
👍 : 32 |
😃 : 1
肯定的