PixARK
184

ゲーム内

185 😀     58 😒
71,14%

評価

PixARKを他のゲームと比較する
$19.99

PixARK のレビュー

謎と危険、古代の恐竜、神話の獣、そしてキューブの世界へ!PixARKで生き残るために、1人で、または他の種族と協力して、材料を集め、便利なアイテムを作り、野生の生き物を飼いならし、巨大な基地を建設しよう!
アプリID593600
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Snail Games USA
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード
ジャンル カジュアル, ストラテジー, アクション, RPG, アドベンチャー, MM(多人数参加型)
発売日31 5月, 2019
プラットフォーム Windows
対応言語 English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish

PixARK
243 総評
185 ポジティブなレビュー
58 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア

PixARK は合計 243 件のレビューを獲得しており、そのうち 185 件が好評、58 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、PixARK のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 109 分
チュートリアル無し ark未経験だと何をやればいいのかそこでつまずく。 開発はark経験者しかこのゲームをやらないとでも思っているのだろうか? 日本語対応となっているが怖ろしいくらい英語が出てきます。 インベントリ内も半分くらい英語。 何かを達成した時も英語で何かを伝えてくる。 これは日本語化済みというには問題がありすぎる。 キーの設定を変えても次回プレイ時に変更前に戻される。 ただし表示は変更済みになっている。 セールで安かったので買ったが 許容できる範囲を超えている。 おそらく今後もアップデートで修正されることもなさそうなので 英語がダメな方は絶対に手を出さないほうがいい! それ以前にこれは未完成品です!
👍 : 17 | 😃 : 3
否定的
プレイ時間: 1825 分
建築における重要点である「湧き潰し」が全くなっていません この点が大きく足を引っ張ってマイナス評価になりました 土台で覆っても土台の上に置いたブロックに草や木が生えるのは大問題です 評価に決定的だったのは土台で覆ったはずの場所の上にクエスト受注装置が出現したことです この装置、移動も破壊もできず、建築も妨害されとクエスト興味ない建築勢にはただただストレスでしかありません 土台の上という、「何かしらの建築を行う」と誰でも分かりそうな場所に壊せないモノがプレイヤーの意思に関係なく出現するなど、嫌がらせ以前に不具合として問題が大きすぎます
👍 : 10 | 😃 : 3
否定的
プレイ時間: 726 分
Ark: Survival Evolved + マインクラフト + ドラゴンクエストビルダーズが合体したら、こんなものになるでしょう。 これはPixARK(ピクセルアーク):Ark: Survival Evolvedの全てがキューブになった感じの新作オープンワールド・恐竜サバイバル・サンドボックスゲーム。 本編のArkみたいに、色んな動物や恐竜などテームできますが、Arkより少しやりやすくなったような気がします。(テーム時間がだいぶ減ったし、襲ってこない生き物なら気絶させる必要がないし。)少しArkのテーミングと違って、それぞれの生き物にはもう決まった経験レベルが付いています。その種類の生き物をテームしたかったら、まずはそのレベルにならなければいけません。(例えば、「Phiomiaをテームするにはレベル10が必要」)それは少し残念だと思いますが、何かの設定があるかもしれません(今がないとしても、後であるかも) このPixARKの世界にいるのは、テームできる生き物だけじゃないです。ゾンビー、魔法的なモンスター、ウェアウルフなどの面白くて新しい生き物がいます。(とあるモンスターに挑んで、スピアで倒そうとしましたが、全然ダメージが与えられませんでした。もしかして何かの魔法的な武器が必要なのかな?) この間、2時間の生放送を配信しましたが、先ほどPixARKシリーズの第1話を投稿させていただきましたので、もしよろしければ、ご覧になってください。 https://www.youtube.com/watch?v=UwTX9DnpQZ0
👍 : 79 | 😃 : 12
肯定的
プレイ時間: 7520 分
約80時間プレイしてなんとなく全容をつかんできたのでレビューします。 このゲームはほかの方もレビューしている通りマインクラフトとARKの合わさったようなゲームです。 自分がプレイしていて少し迷ったことをいくつか書いておきます また、ネタバレを多く含みます。 手探りで遊びたい方は見ないほうがいいかもしれません。 本家ARKでは地形にスタックした場合救出できなかったり、 ケツァルなどのプラットフォームに建築を行い救出していましたが このゲームではEキー長押しメニューからブロックに変換できインベントリの中に入れることができるため 運搬の幅が広がりました。 PvPでは大変でしょうね。 生物は通常の生物のほかに魔法生物(?)や幻獣などがいます。 sleep arrowでは眠らせることができないのでMagic sleep arrowを使ってテイムします。 Magic sleep arrowは弓で撃ったほうが効果が高いようです。 PixArkには作物を育てるプランターはありません。 マイクラのように土ブロックに種を植えます。 大きいプランターも存在するのですが、植物タレットしか植えることはできません。 石を掘っていると見かける宝石はWood Wandなどの杖や、モグラの爪のピッケルでとることができます。 ですが、Gem spiderを倒したほうがたくさん手に入ります。 洞窟にたくさんいます。 PvEでもインベントリに誰でもアクセスできるためPINコードは必ず設定しておくべきです。 Lv30から作れるIce CellarはPreserving Binの上位互換です。 Soil Privilege Markerは敵倒したり、クエストクリアで貰えるPeivilege Certificateを燃料に 一定範囲内の通常ブロックを他トライブから壊されなくしてくれます。 Peivilege Certificate一個で一時間動きます。 Lava装備揃えてつけてると溶岩のダメージを無効化します。 最初バグかと思いました。 繋がっているエレベーターのレールは一番上か一番下に電気が通っていれば動きます。 洞窟内にある黒い滝は原油です。ポンプ置くと原油が取れますが、そのために銅を使用するのであまりお勧めしません。 フンコロガシのWanderingをEnableにした状態(Disable Wanderingと表示された状態)で糞をインベントリの中に入れておけば原油と肥料ができるのでそちらがお勧めです。 糞はフィオミアが大量に生産してくれます。 このゲームは攻撃が壁を抜けます。 Sauropodが多数いるところに家を建てると次にインした時には全てなくなっているなんてこともよくあります。 ですが遺跡の外から中の敵を全滅させることができます。 最期に このゲームはアーリーアクセスであり、開発段階のゲームです。 バグやゲームシステム上のトラブルはこれからの課題です。 発見した場合、フィードバックを残すことによって改善されるかもしれません。 ゲーム内容はお勧めできますが、万が一データが消えてしまったとしても許せる方でないと購入はお勧めできません。 公式WIKIです https://pixark.gamepedia.com/Pixark_Wiki
👍 : 25 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 6887 分
3/30現在、開発中の日本語訳を無理やり引っ張り出してくる日本語化を実行すると、環境にもよるかとは思いますがレベル不足でテイムできない生物に接触するとクラッシュするので、すなおに英語のまま遊ぶのをお勧めします。 英語自体は簡単な単語がほとんどなので、この手のゲームを遊んだことがる人や、中学程度の英語力がある人ならば全然問題なく遊べます。 ゲーム内容は他の方もいっているようにマイクラ+ARKといって感じですが、ARKよりもMODを入れたマイクラより。 ARKもマイクラも1000時間を優に超えて遊んできた者の感想としてはどっちつかずで少し物足りない印象ですが、まだ昨日今日出たばかりのゲームなのでこれからに期待。 少なくとも、英語で普通に遊んでいる分には大きなバグには遭遇していませんし、いずれ買う予定ならば正式リリースになるとまたARK、SEの時のようにお値段が上がる可能性があるので買っておいて損はないかなぁと思います
👍 : 18 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 34 分
セール時1763円。本家ARKは400時間遊んでいます。 無限マップ生成かつ地形をいじれると聞きましたが、自由かと思えばそうでもない。 [h1]世界観のミスマッチ[/h1] まず、初心者に分かりにくいUIともっさり重力は本家譲り。 そこへマイクラ、ドラクエビルダー、ポータルナイツの世界観をブチ込んでいます。 となれば当然、操作性と世界にズレが生じます。 ランダム形成でやたら高低差のある大地が作られ、段差は1ブロックずつ乗り越える... 本家プレイヤーなら、あのもっさりジャンプで1ブロックずつ段差を超えるのがどれほど苦行かおわかりでしょう。 また、アルファ個体のリスポーン判定もかなり大雑把。 湧きやすい場所を特定し狩り場を設営する、という楽しみがなくなっています。ただの湧き出る厄災。 そして本家のような最終目標がなく、漠然とした遊び方になりがち。 エンドラのいないマイクラ、竜王のいないドラクエビルダー。 [h1]総評[/h1] 3周年を迎えても安定しないバグ。 翻訳も中途半端に代替テキストで(本当に"テキスト"という文章だけ置いてある)放置されている。 面白くないのではありません、本家ARKや他ビルダー系ゲームあっての評価です。 「良いとこだけパクろうとして中途半端になった」このゲームを楽しめるかはあなた次第。
👍 : 13 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 683 分
マイクラ風ARK しかし実際はARKにもマイクラにもなり切れない残念なPV詐欺ゲームです。 ここまでガッカリさせられたゲームはクラフトピア以来かもしれないです。 PixARKを定価の4100¥で購入するなら素直にマイクラ買うかSteamのテラリアや7dtdを買うのを強くオススメします。 私はこの手のサンドボックスゲームではインフラを整備するのを楽しみにやっているのですが… ・ARKでは無限資源だったアイテムが有限資源に変更された ・特に松明や矢、火薬の材料になる火打石が有限資源になった。 ・マップがランダム生成の為運が悪いと危険生物地獄によるリスキル祭りや特定資源がまったく手に入らない事が多々ある。 ・ARKでは座標ずらしや設置判定の緩和を緩める事で地形を変化させる以外の事は大半できたがPixARKはそれができない。 ・ARKでは最低限テイムした恐竜が行き来できる水深や地形で設計されたマップだったので安全地帯に壁を築きそこに恐竜を保護する事ができたがPixARKではそれらができないorやる価値がない(後述) …と悪い意味でARKと別物です。 特に最後に「恐竜を保護する事ができたがPixARKではそれらができないorやる価値がない」と書きましたが… 水生恐竜→ランダム生成で作られる水辺しか移動できない為テイムしても行動できる範囲は限られている。さらに、テイムするということはアクティブエネミーの敵Mobにターゲットされるという事なのでどこからやってきたのか適正エネミーに袋叩きにされて気が付くと肉片になっている。しかし、水はマイクラの水流のようなシステムこそ存在するが無限水源を作る、移動する手段がない為水路とテイムした水生恐竜を保護する為の池を作る事もできない。 ARKと違い海底に遺跡があるわけでもないみたいですし現状捕まえる価値は0だと思います。 恐竜→ARKと違いバイオームでPOPするエネミーの危険度(強さ)が変化するようになった為「危険地帯の恐竜=最強」というバランスになっています。 その酷さは…序盤比較的安全なバイオームで捕まえたトリケラトプスLv50↑の良個体が危険度中に湧くカエルLv2に秒殺されたくらいです。 ARKではトリケラトプスはかなり強い部類の恐竜に含まれカエルはそれなりに弱い個体のはずなんですけどね… ARKとは別ゲーだとしてもこの調整は雑すぎると思いました。 飛行できる恐竜→ARKと一緒飛んで敵を誘導するのが超強力。 特にPixARKでは地面を掘って落とし穴を掘れるので必要な高さ掘って相手を誘導して落とし穴に落とす。 PixARKのAIはバカなので簡単に落とし穴にかかってくれます。 あとは麻酔矢や銃で煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。 と言う感じでPixARKのバランスは最悪です。 ARKではギガノトサウルスやティラノが最強とされPvP、PvEでも多く使われる個体ですが、遺跡や洞窟のような狭い場所に入れない為狼やサーベルタイガーのような小型の個体にも需要がありました。 他にも地形に合わせて中型の恐竜をチョイスしたり「自分で好きな恐竜を選んで攻略する」楽しみがありました。 しかしPixARKでは地形なんて関係ありません。 遺跡の入り口が小さい?壊して入ればいいのです。 足場が狭い?ブロックを置いて足場を作ればいいのです。 自由度が増してた事でARKの面白みは消えたなと思いました。 ではマイクラや他サンドボックスゲームと比較するとどうかというと… ・キャラインベントリを使ったマップデータを跨いでのアイテム運搬ができない →ランダム生成のマップで運悪く生成されなかった物は手に入らない。少なかった物はそれきり。 ・ブロックを置けるだけで水や植物のような自然物?を弄る事ができない。 →ブロックを置ける。ほんとそれだけ。景観をよくする為に池を作ったり、狙った場所に木を生やしたりできない。 ・いちいちブロック1マスの段差に引っかかる。ジャンプで減速する。 →同じボクセルタイプのゲームの中でも起伏が激しい部類なので移動中かなりの頻度でぴょんぴょんする事になる。ストレス。 とかなり気になる点が多いです。 本当にどうしてこうなった。
👍 : 20 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 6309 分
身内サーバー数人でレベル上限までプレイしました。 あまり評判が良くないので覚悟はしていましたが、理不尽な要素がとても多いです。 アイテムの表示領域がとても小さく把握しにくい、ポップアップで他のアイテムが見えなくなる等、UIに多くの問題あり。 穴や壁にハマってるモンスターしかまともに捕まえられない難易度。 モンスターごとの強さ設定が極端で、個性を活かす戦い方がほぼ存在しないバランスの悪さ。 全身毛皮装備にしても寒くて体力が減る謎仕様。 プレイヤーをどう強化してもクソ弱いのは仕方ないとして、回避不可の雷→ペットから降ろされる→死亡は理不尽すぎる。 天候システムがプレイヤーにとって害悪でしかない。 小さすぎて確認できないレベルの針トラップ、壁越しに攻撃してくるボスの悪意。 銃装備時、銃身での近接攻撃(Ctrl)ができるが、反動で自分が骨折して死亡する。 大量ドロップする皮やプライマリマジックコアの用途の少なさ。 持っているものやライトの反射で発生する超高速点滅などのストレス。 現状、まだまだたくさんの不具合やバランスの悪さにあふれているゲームです。 ストレスなく遊びたい人は少し待ってからプレイしたほうがいいかも。 バランス調整や改善次第ではしっかりと面白くなるタイトル...なのか?
👍 : 18 | 😃 : 4
否定的
プレイ時間: 4668 分
--2018/4/4 追記です 現在ASIAサーバでも非常にpingが大きくラグがひどい状況です。概ね200ms以上 (中国 chinanet にサーバがあるもよう) 開始当時は50~100msでそこそこよかったんですけどね NAやEUサーバのほうが100~150ms前後でまだマシという状況ですので 公式マルチサーバでプレイ予定の方はご注意ください。 ラグが大きい場合、  動物のワープで戦闘が困難  アイテムを取ってもインベントリに入るのに数秒かかる  リスポーンで風船開かずそのまま死亡  テイム中の動物が消える  突然の切断でいろいろロスト など、プレイに支障が出やすくなります ----- 本家ARK:SEは900時間ほどプレイ。マイクラはやりこんではいませんが一通りプレイしています。 公式Furyサーバ(指定時間でPvPとPvEが入れ替わる感じ)で4時間ほどLv20までプレイしてみた感想です。 (Warモード(PvP)はリアル2日後から開始のようですので割愛します) 【良いところ】 ・常にPvPではなく、時間ごとにPvPとPvEが入れ替わるようなため拠点を襲撃されてもまた立て直しがしやすい(予想) ・テイムが全般的に楽。寝かす必要もなく、公式サーバでも数分で草食テイムできます ・地面が掘れる&空中に拠点も作れる ・魔法要素と動物が追加されており新鮮 ・動物の特性(アクティブやパッシブ、体力や攻撃力など)やブロック名などをスキャナーですぐに確認できる ・ポリゴン大きめで動作が軽い ・死亡しても装備やアイテムショートカットのアイテムはそのまま残る(インベントリのアイテムはその場に落とす) 【気になったところ】 ・1段の段差でも引っかかるため走って逃げにくい(オートジャンプもあるが引っかかってからジャンプするので遅い)  →パラサウロなど動物に騎乗すればすいすい進みます。マイクラの馬みたいな感じ ・プテラがやたらPOPする割に他の動物が少ない  →今後調整されると思いますが、序盤の革集めに苦労します ・フォントが独特なため読みにくい ・ブロック攻撃時の当たり判定がやや広く、狙ったブロックの隣もよく壊してしまう ・サーバ間移動はまだ未実装?オベリスクの下まで行きましたが何もなし。上に登ればいいのかもしれませんがとにかく高くて届かない ・移動速度はLvアップでは増やせない。代わりに重量は序盤では余裕すぎて上げる必要がほぼない ・移動したときのマップの解放表示幅がとても狭い(通ってきた場所が細い線のように表示される) かなりマイクラ寄りのシステムに、ARKのエングラムと動物をくっつけた感じです。 かといって、レッドストーンのようなロジスティックなものはなく、 ドラクエビルダーズのようなキャラモデリングでもないため、植物系の敵がマップと一体化していてわかりにくかったりと やや中途半端なイメージがありました。(動物のアイコンがモンハン風だったり) ARKやマイクラをやり込んだ人にはやや物足りなく感じるかと思いますが、 逆に初めてプレイするかたや初心者の人にはカジュアルでわかりやすいのではないでしょうか。 お腹は空きにくく、マップのあちこちに大穴が空いているため、 敵に追いかけられても穴のエッジを走れば敵が落ちて簡単に逃げられたりと、サバイバル要素はやや減っていますが、 地面を整地できたり、1ブロック単位で建築ができたりとビルディング要素は増えています。 個人的には、ブロックの高さを今の半分にして、 階段など置かなくてもスムーズに丘を登れるようにしてほしいかなと思います。 ARKで地面や海底を掘って隠し部屋や空中拠点を作りたかった人 マイクラでたくさんのペット達と一緒に冒険や探検をしてみたかった人 そんな人にはささる良ゲームだと思います
👍 : 64 | 😃 : 3
肯定的
プレイ時間: 6838 分
新公式鯖でLv80到達済み。(2019/6/6に再プレイ&再レビュー) 2019年5月31日に公式サーバーが新スタートを切ったので再プレイ。 皆さんが基本的なレビューを書かれているので再プレイした感想と変更点を。長いです。 まとめると 「根本的な部分が改善されていない」 買うか迷う人には 「表面をサッと遊ぶ、カジュアルに遊ぶには楽しめるゲーム」 「深く掘り下げてガッツリ、じっくり遊ぶ人には向かない」 改善された?変更されたと思われる点 ・ブリーディングが実装 ・ある程度恐竜のステータスバランスを改善 ・ガソリンの入手が容易に ・大幅に軽くなった(これが一番体感出来ます) ・土地確保の看板の維持費が1h/1個から3h/1個になった? ・一部有限資源を無限資源と交換出来る設置物が追加 悪い点 (本家ARKとの比較が多いです) ・インベントリ画面でEを押して「装備」や「使用」が出来ず、アイテムを選択して「アイテムを使用する」ボタンをマウスで押す必要がある ・100個製作のショートカットキーが無い ・「個数を指定して製作」の個数指定の数字が、製作が完了する度にリセットされる(製作中に個数指定製作が実質出来ない) ・アイテムスロットに空きがあると勝手にアイテムがねじ込まれる ・アイテムアイコンに重なって表示されるアイテム詳細画面 ・製作可能アイテム一覧のアイコンに文字がないので、ひと目で作りたいアイテムが分からない ・マップによってダンジョン、ボスが存在しない ・マルチプレイにて、チェストの中身を盗み放題がデフォルト(PINコード設定の必要有り) ・恐竜のステータスバランスがまだ悪い(弱い個体は高レベでレベル上げしたからとどうにかなるレベルじゃないほど格上との戦力差がある) ・ブリーディング出来るが、ブリーディングで要求されるアイテムが一部未実装? ・経験値配分が悪く、恐竜を殺すぐらいしかレベリング方法がない ・クエストの報酬が酷い ・ぶっちゃけ恐竜があまりいない。半分近くがファンタジー生物 ・PC版の日本語訳が酷い ・大量にあるオシャレ建材がエングラム習得不可。ビーコンや宝箱から設計図を入手する必要あり ・スナップ判定が酷い(土台、壁、天井をそれぞれスナップ判定が違うのでまともに置けない。例えば、壁を置くためには下に土台が必要になりますが、壁を置いた後に土台を壊しても壁は浮いたままなので、それなら壁を直で置かせろ!とストレスになります) …などなど。 一年もEA版をやっていて何故まだ直してない?と不思議に思います
👍 : 46 | 😃 : 4
否定的
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