Dead In Vinland のレビュー
DEAD IN VINLANDは、RPGとアドベンチャー要素を織り交ぜたサバイバル/マネージメントゲームで、バイキングの一家が謎の島で生き残るためにベストを尽くすというストーリー。
アプリID | 573120 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Ishtar Games |
出版社 | Ishtar Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 12 4月, 2018 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Latin America, Polish |

11 総評
10 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Dead In Vinland は合計 11 件のレビューを獲得しており、そのうち 10 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Dead In Vinland のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
343 分
故郷を滅ぼされたバイキング一家のサバイバルストーリー。
光る要素は多数あるもののおすすめしづらい作品。
〇 良い点
サバイバル系ではあまり類を見ない世界観とストーリーそしてキャラクター。
非常に優れたUI。
英語がほとんど読めなくても理解できるレベルで洗練されている。
● 良くない点
ランダム要素の盛り込み方が完全に失敗している。
この点があまりにもマイナス要素として大きい。
事例を箇条書きに
・ストレス回復用のお酒を飲んだら、逆に病気になってストレスも回復しなかった
・病気回復、怪我回復のアイテムがランダム成否なのでなかなか治らないし在庫は減る
・作業の結果、重症を負ったりする(安全にみえる作業でも)
・食事の結果、病気になってしまった(火を通したものや保存食を食べても)
・夜寝たら伝染病を患ってしまった(疲労度と病気度を低めに維持していても)
・レベルアップで得られるスキル候補がいわゆる死にスキルだらけだった
・ゲーム開始してすぐに荒天が何度も来て種火がじり貧に
・開始時の数値がランダムなため疲労度が20%近く貯まってスタートの事も
疲労度・ストレス・病気などが1%でもあると、その比率に応じたマイナス判定がスキルにかかる為、どんな軽微な疲労や怪我も馬鹿にできない。スキルが低ければ得られるリソースが更に減っていく一方なので、軽微なバッドイベントも数日間で見ると相当なダメージになってしまう。そしてそのバッドイベントは相当な割合でランダム発生する。
一番よろしくないのが、そもそものバランス調整がある程度のセーブ&ロードする事を前提としてるように見受けられる点。(やけに長い期間を戻せるオートセーブ枠が実装されている) 本来は抜け道的手法であるリロード戦法が使えることが不安定なバランスへの免罪符になるはずもなく、むしろ無味乾燥なリセット作業が増えるだけ。
結果的に、全ての行動やリソースを使う行為の効果があまりに安定しないため、長期的な展望どころか当日の大まかな予測すらほぼ不可能。気づけばゲームとしてのサバイバルを体験するのではなく、乱数と格闘してるだけの感覚になってしまったのが非常に残念。
◆ここからは実際に検証した訳ではないので余談
海外レビュアーが4,000回近い試行回数を重ねた結果、表示されているパーセントと実際の成功率にずれがあると指摘されている。(マイナス10~30%ぐらいのずれがあり、特に表記されてる数値が50%前後の時は "436成功/2,039回数" 実際には20%程度しか成功しないとのこと)
ランダムのリスクをマネジメントしなければならないゲームで、マイナス方向へのずれはバグだとしても意図的だとしても相当によろしくないと思う。
👍 : 8 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
4694 分
お勧めにしますが、この手のゲームの熟練者のみが対象です。
俗に云うマニア向けです。
ゲームシステムの完成度、世界観など本当に素晴らしい。
UIは理解しやすく、キャラごとの人間関係かしっかり書かれてます。
登場する仲間キャラも多く、選択の自由度も高いです。
このゲームをお勧めしづらくしてるのは難易度です。
がっちりと作りすぎてるのです。
全てが各ステータスを元にした判定(ランダム数値含む)。
ただでさえ、資源が厳しいゲームなのに、
確率判定が複雑に絡み合いすぎて、難易度が跳ね上がってます。
初期ステータスだと非常に低く、
適切なキャラを割り当てても2回に1回成功する程度です。
後半は厳しい判定を連続成功させる必要があるため、
ステータス育成は序盤から意識しないといけません。
作業による資源入手、会話やイベント(1回のみも多数)などで、
一時的なものから半永久的な物まで、確率で特徴やステータスが追加・増減が頻繁に発生します。
(例、つき指や呪い、吐き気など)
大部分は解除は出来ますが、手間とコストが必要です。
レベルアップで特徴を追加できます。
これもランダム5種から選択になります。
気に食わない場合は別種の候補に変更できますが、呪いがかかりますw
そこまで運にしなくても…
クリアまでに、
かなりの英語力(謎解きあり)と北欧神話の知識が要ります。
現時点で日本語化されてない事もあり、
総合的にみて余程気合いを入れてやろうとする人以外はお勧めできません。
あと、人間関係のいざこざも描かれてます。選択肢には充分な注意を。
追記:
バッドステータスなどを回避する為に、
セーブ&ロードも活用しないと厳しいと思います。割とマジで。
DLCのDead In Vinland - The Vallhund
これ入れるとアイテム収集など楽できるので難易度は少し下がります。
👍 : 32 |
😃 : 1
肯定的