Отзывы Dead In Vinland
DEAD IN VINLAND - это игра с элементами выживания и управления поселением, с щепоткой РПГ и приключений о семье викингов, пытающихся сделать всё, чтобы выжить на странном острове.
ID Приложения | 573120 |
Тип приложения | GAME |
Разработчики | Ishtar Games |
Издатели | Ishtar Games |
Категории | Одиночная игра, Достижения Steam, Облако Steam, Карточки обмена Steam |
Жанры | Инди, Стратегии, Симуляторы, Ролевые игры, Приключенческие игры |
Дата релиза | 12 Апр, 2018 |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Поддерживаемые языки | English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Russian, Spanish - Latin America, Polish |

1 691 Всего отзывов
1 313 Позитивные отзывы
378 Негативные отзывы
В основном положительная Оценка
Dead In Vinland получил в общей сложности 1 691 отзывов, из которых 1 313 положительные и 378 отрицательные, что дает общую оценку «В основном положительная».
График отзывов
График выше показывает тенденцию отзывов о Dead In Vinland с течением времени, демонстрируя изменения в мнениях игроков по мере появления новых обновлений и функций. Этот визуальный инструмент помогает понять, как игра воспринимается и развивается.
Последние отзывы в Steam
Этот раздел отображает 10 последних отзывов в Steam о {name}, предоставляя обзор различных впечатлений и мнений игроков. Каждый отзыв содержит общее время игры, а также количество положительных и отрицательных реакций, что четко демонстрирует обратную связь от сообщества.
Время игры:
2124 минут
numbers go up
👍 : 0 |
😃 : 0
Положительная
Время игры:
2790 минут
Игра способна поджечь пердак на изи.
В первый второй день на легком режиме персонажи сумели провалить проверки с вероятностью успеха на:
71%
68%
85% (на попадание в бою) - промах
Систему эту вообще не понимаю.
Разработчику который прорабатывал именно эту сисиему желаю рака яичек.
👍 : 1 |
😃 : 0
Отрицательная
Время игры:
5888 минут
Сразу сделаю предупреждение. Если вы думаете, что игра - по мотивам "Саги о гренландцах", "Саги об Эйрике Рыжем" или манги\аниме "Сага о Винланде" или как-то связана с ними - увы, это совсем не так. Даже остров, на котором всё будет происходить, никто не называет Винландом. Больше всего похоже, пожалуй, на... "Град обреченный" Стругацких - и то совсем-совсем слегка.
Игра оставила приятное впечатление: довольно небанальная смесь жанров. И рогалик, и симулятор выживания, и пошаговая стратегия, и даже... визуальная новелла. Раздача еды и воды в конце дня напоминают 60 секунд или 60 парсеков. Боевая система перекликается с Darkest Dungeon. В целом на начальных этапах можно назвать симулятором средневекового крестьянина: жрать нечего, надо идти на охоту или рыбалку. У рыбака - понос, у охотника - золотуха, у лекаря - депрессия. Лекарь начинает лечить одного из бедолаг, но теряет последнюю мораль и самовыпиливается... Перезагружаемся. В итоге больные кое-как добывают еды, и от голода мы пока что не умрем. Но еще надо добыть дров, чтобы не погас очаг, и заготовить камней, которых требует бандюга-феодал... А очаг при очередной готовке ломается, а чинить его только камнями...
Графика - 2Д, но довольно стильная, как по мне.
Героев не очень много, и терять их нежелательно. Семью, с которой начинается сюжет, нужно беречь, как зеницу ока - потому что смерть любого из них влечет мгновенный геймовер. Остальных персонажей - "найденышей", - терять можно. Иногда в сложные моменты, увы, бывает выгодно пожертвовать одним человеком, чтобы принять в колонию нового. Это жестоко и грустно - но новый человек будет "свежим"...
У каждого героя - своя история и личность. Перед сном они ведут диалоги, как в визуальной новелле, улучшают или ухудшают взаимоотношения между собой (по-моему, ни на что не влияет), делятся навыками, портят или улучшают друг другу настроение. Вариантов диалогов и взаимоотношений довольно много, хотя в конце концов они заканчиваются, и вечера начинают проходить в молчании. Возможны и влюбленности (даже потенциальная линия с юри есть), и ревность, и злоба, и даже убийство. Как-никак, люди у нас очень разные, и ровных отношений трудно ожидать. Некоторых персонажей начинаешь тихо ненавидеть. [spoiler] Чего стоит, например, эта персиянка, которая постоянно лжет, сплетничает и сталкивает всех лбами! [/spoiler]
РПГ-система странноватая. Навыки не прокачиваются в привычном смысле, но зато за каждый уровень даются перки. Перки можно выбрать из рандомно сформированного списка. Иногда сочетания получаются имбалансными или просто курьезными. Иногда комбинацией перков и врожденных особенностей мы получаем неутомимого героя или неунывающего. Ну, это скорее хорошо. Но у меня также был главгерой (который по сюжету - воин), почти бесполезный в бою из-за слабого урона и постоянных промахов. Единственная лучница оказалась настолько хрупкой, что падала почти в любом бою. А ещё была тётка (по сюжету - робкая "домохозяйка"), которая наносила самый большой урон из всех моих колонистов и выпилила финального босса несколькими ударами.
Концовок две: ложная и истинная, и зависят они от того, какой из двух главных квестов вы закончили первым. Для истинной концовки надо выполнить оба.
И... Традиционная рубрика недостатков....
Начальные этапы очень интересны и увлекательны, однако поздние этапы разочаровывают и заметно отравляют впечатление от всей игры. Обычно в играх как? Чем дальше - тем сложнее. Здесь - прямо противоположное. Постепенно мы апгрейдим базу, люди набирают навыки - и жить им становится все проще и проще. А в конце какой-либо челлендж пропадает вообще, и мы уже почти ничем не рискуем. Становится откровенно скучно и монотонно. Тётя с удочкой спокойно прокормит всю колонию за один заход. Лекарств столько, что болезни и раны уже не представляют серьезной угрозы. Но если мы хотим увидеть концовку - надо жить в этой скучной идиллии, пока не соберешь все руны и не выполнишь квесты.
Саундтрек однообразный, надоедает.
👍 : 1 |
😃 : 0
Положительная