Galactic Junk League のレビュー
何でも造れ。誰とでも戦え。―宇宙で。かつて繁栄した銀河であったものは、今や銀河のがらくた(ギャラクティック・ジャンク)に溢れた終末の世の朽ち果てたゴミ捨て場だ。野蛮なアリーナが我々の唯一の娯楽となった。戦い破壊するために、超高度ビーム兵器から間に合わせの魚雷まで、必要なものは何でも使うのだ。
アプリID | 562590 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Pixel Federation |
出版社 | Pixel Federation |
カテゴリー | Steamの実績, マルチプレイヤー, オンラインPvP, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, アプリ内購入 |
ジャンル | カジュアル, インディー, アクション, 無料プレイ, MM(多人数参加型) |
発売日 | 26 7月, 2017 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian |

18 総評
13 ポジティブなレビュー
5 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Galactic Junk League は合計 18 件のレビューを獲得しており、そのうち 13 件が好評、5 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Galactic Junk League のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
692 分
面白い、何とは言いませんがあの頃を思い出す。
個人的な意見ですが、人が増えたら皆が固まって行動して、敵と殴り合う戦闘がしたいです。
あくまで個人の意見です
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2116 分
ロボクラフトの宇宙船版みたいなゲーム、ちょっと操作性が悪いけど面白い
出来ればコントローラ対応してほしいな
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1839 分
「僕の考えた最強宇宙船でバトルだ」な感じのユニットクラフト系対戦型TPS
率直に面白く、適当に作るも良し凝りに凝った船を作っても良し
一回の戦闘も約5分と短めなのでサクッと出来るのも強み
ただ、1月20日のアプデで弄られたとはいえ、
まだまだガウス、ウーバー両キャノンさえ積めば楽勝なほどキャノンゲーなのが痛い
マッチングに約1分ほど掛かるのも人によっては辛いかも?
とはいえ、リリース間もないしアーリーだし今後に期待はもてるかと
無料プレイですので気になったらとりあえずプレイしてみては如何?
と、思っていた時期がありましたが
調整は入るもの根本的な問題は一向に改善されず
戦場の8割がキャノン系も珍しくないほどガン待ちキャノンゲー
「障害物を増やす」「クラスごとに索敵範囲を設ける」
この辺を追加しない限り変わらないでしょう
アーリーだし調整に期待しましたが、いい加減芋掘りゲーにうんざり
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
17016 分
[h1]造って飛んで撃って壊そう。[/h1]
物理演算的なバランスの概念は存在しないのでハチャメチャなデザインの船でも戦えるぞ。渾身のネタ機体や超かっこいい機体を造って「nice ship」って言ってもらおう。
ゲームバランス的には
最初のルーキー時代は上位艦種にボコられて辛く、ルーキーLv10で各艦種がアンロックされてからはまだまだ弱い低Lv艦でボコられて辛く、各艦種Lv10~15ぐらいになるとブロック研究Lvの高い高Lv艦にボコられて辛く、ボコられるとジャンクがたまらないしLvも上がらないので辛いぞ!!!!
Lvの概念があるPvPなので、まぁ仕方ないね。
一方的にボコられた場合はこういう戦い方&構成もあるのかって思おう。(真似すると案外むずかしい)
Lvが上がるとCPUとAPの数値が伸びるのだけど、それらの数値制限の機体マッチとかが実装されるといいね。(それぞれ数値が伸びると積載できるパーツやアビリティの量が増える)
現状他プレイヤーステータスの参照はできずキルレ表示なども無いので、勝敗自体はジャンクとEXPにのみ関わるのであまり気にしすぎないのが吉。(引き分けが一番美味しくない)
まだまだベータ版なようなので今後に期待。ゲームのデザインベースは面白いし楽しいので調整次第かなと。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1278 分
序盤が最高潮
ガチガチ装甲と長射程の大砲を積んだ上級者マッチに組み込まれたら、絶望しかない
初心者同士でドッグファイト出来る序盤が一番楽しい
*2/13追記
開発がプレイヤーの声に対して敏感に対応している模様。
上記の長距離のお見合いに対してテコ入れに前向き。
但し敏感に対応する分、下方修正や仕様変更が繰り返されると面白い物に仕上がるか不明。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2144 分
面白い。始めて、3~7日だが、戦略性があっていいと思う。だが、武器のレベル、機体のレベル、いつかはレベルが高く、誰も倒せないような人が出てくるだろう。なので、ブロックの強化レベルなどは廃止し、ロボクラフトのような、機体のレベルで区分けするといいと思う。今後に期待できる、いいゲームだ。そして、日本語にも対応してくれたこと、日本のプレイヤーを歓迎してくれていることに感謝します。頑張ってください!
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8098 分
作ってすぐに遊べる
建造/操作方法のヒントが分かり易いので馴染みやすいゲームです。
チュートリアルでは文字と音声(英語)の他に矢印→で「ここを押すとインベントリが開きます」って教えてくれるのでありがたい。練習バトルがありますので本番前に試運転も出来ますし,NPCの機体を壊しながら各部の役割を理解するのにも最適です。
画質・エフェクト・テクスチャのディティールはどれをとっても目を見張るものばかりでSpace Engineersの造形美とRobocraft
の融合と思って頂ければ分かり易いかと思います。課金はスペースクレジットにて行い、5.5 ドルから110 ドルまで5プランが用意されています。それを使って一部のパーツや完成済みの機体を購入できます。
早期アクセスでもかなりのボリュームがあるので今後の展開に期待です☆
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1186 分
宇宙戦なので重力や空気抵抗がないのは当然としても
重心の概念すらなく、バーニアの数で速度が決まり、
ジャイロスコープをいくつつけたかで旋回性が決まるのみ。
パーツ配置は操縦性・安定性に関係ないので
コアなどの重要な部分をどう守るかぐらいしか考えることがない。
結局どのパーツをいくつつけるかで性能が変わるだけ、
なのでMechWarriorの宇宙版のようで、クラフト要素は薄く感じた。
対戦ゲームとして見た場合、必要なリサーチが終わったプレイヤー同士なら
そこそこのバランスになるのかもしれないがそれまでが辛すぎる。
アウトレンジ攻撃やスタンからのコンボで一方的にやられるか
初心者艦どうしで単調なゲームを続けるかのどっちかになる。
👍 : 9 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
905 分
面白かった頃のロボクラを更に面白くした感じです
構造ブロックは総て最初っからアンロックされており、全てのブロックは
開発すれば何個でも使用可能というところに剛気さが感じられる造りになっています
また、このゲームもロボクラと同じようにロボのタイプというのがありますが
ロボクラは移動システムでタイプ分けを行い、移動速度だけでなく移動範囲で差をつけることでロボのタイプを分けました
反面肝心の戦闘は武器での差が出ないため似たり寄ったりの武器で弾幕を張り合い
泥沼な戦いを強いられやすいゲームでした
一方GJLは職業システムでタイプ分けを行いました
同じ武装でも違う職業…クラスで性能が変化するためゲーム開発初期から非常に多くの武装を利用することができます
また最大射程も大きく違うため泥沼化はしにくくなりました
全てが戦艦なので見た目のバリエーションはそれほど大きくはありませんが、クラスの特殊能力を使用するためのブロックや
専用武器等がそれなりのサイズのため皆同じ見た目にはなりにくいです
やっててタイプがわかりにくかったのでメモしておきます
人:ルーキーシップ
練習艦 皆はじめはここから 10になると他が選べる
欠点がないのが特徴。10になった時のこれの見た目で転職先を選ぶといい
全身アーマープレートになってたらバトルシップにするとか
△:フリゲート
専用のヘビー・スラスターと範囲スタンが可能な高機動型
更にフレーム自体も軽量化が施され、移動力を武器になんでも出来るが紙装甲
✕:クルーザー
バフやデバフなどを行う、サポートタイプ。
能力で耐久性を上げれるため継続戦闘能力に優れる
盾:バトルシップ
アイコンが示すとおりのタンク型。大きく、硬く、威力に優れる巨大戦艦
非常に強固なシールドを搭載し、範囲デバフと範囲攻撃が可能
大きく作りやすく、シールドも硬いのでネタ機が作りやすい
○:デストロイヤー
高火力と高射程の攻撃特化 ウーバーキャノンという専用武装を搭載できる
アーティラリーモードという遠距離攻撃モードへの可変システムを備えている
👍 : 9 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
151 分
[h1] 面白い、が、ちょっと注意![/h1]
(良かった時代の)ロボクラだこれ!!
面白いです。勝っても負けても面白いです。
ただし、まだ公開されて1月も経っていないため人が少ないので、普通に格上ともマッチングされます。
特に、最初に操作できるのは「ルーキーシップ」のみであり、少し進めるとアンロックされる機体は段違いの性能です(というかルーキーシップがあり得ないほどのゴミ)。
そのため、ゲームを始めたばかりのルーキーがいきなり活躍するなんてのは不可能に近い。ルーキーはただただ射程外からボコボコにされ赤軍のスコアと化すだけの存在でしかないのです。諦めてください。
このあたりを少し我慢してプレイしていればそのうち楽しくなります。
正直、他の機体がアンロックされるまでは対人マッチせず対NPCにしてくれていいんじゃないかと思っています。どうか導入をお願いしたい。
俺らは餌になるために戦場に行くんじゃないんだよ。
👍 : 40 |
😃 : 2
肯定的