Spielzeit:
2977 Minuten
Nach 33 Spielstunden meine Review zu diesem Spiel!
Gegliedert in: Vorteile, Nachteile, Erwähnenswertes, Anfängertipps
Vorteile:
-Kostenlos
-"recht" stabil, selten mal ein Disconnect mit crash
-taktischer spielbar als viele andere Vertreter des "ich bau mir mein eigenes Fahrzeug"-Genres
-Grafik ist okey und funktional
-Sound fällt auch nicht großartig positiv oder negativ auf
-verschiedene Klassen wählbar (nachdem man lvl 10 mit dem Schulschiff erreicht hat)
Nachteile:
-Keine Statistiken einsehbar, wie oft man mit welcher Schiffsklasse etc. Abschüsse erzielt hat usw.
-Nur wenige Karten in denen gespielt werden kann vorhanden
-ein bischen schmucklos präsentiert. Ich würde mir zb. eine "Lounge" wünschen wie eine Space-Kneipe oder sowas und nicht nur ein kleiner Chat unten rechts.
-Ich hätte gerne eine gescheite Welt und Hintergrundgeschichte, kommt ja vielleicht alles noch.
Erwähnenswertes:
Viele Spieler bewerten dieses Game schlecht, weil sie glauben, dass das Match-Making unfair funktioniert und sie mit viel "stärkeren" Spielern zusammengesteckt werden. Dies ist aber nur oberflächlich betrachtet der Fall. Ja es stimmt, ich (mit meiner lvl 15 Fregatte) sehe oftmals lvl 5er Schulschiffe in meinem und dem gegnerischen Team. Allerdings basiert dieses Spiel WENIGER auf dem Level der Schiffe, als dem Skill der Spieler. Es hängt auch stark davon ab wie man sein Schiff zusammensetzt und auf seine Spielweise anpasst.
Anfangs einer Runde kann man 60 Sekunden die Schiffe des eigenen Teams UND die des Gegners analysieren, anschauen und mögliche Schwachstellen ausmachen. Mittlerweile kann ich nach 5 sekunden sagen ob ein Schiff ein Gegner für mich darstellt oder nicht. Dieses Spiel drängt darauf "sinnvolle" Schiffe zu bauen wenn man nicht sofort zerschrotet werden will. Selbst ein Lvl 30 (was soweit ich weiss momentan das höchstlevel einer Klasse ist) Spieler kann von einem Lvl 10 Schulschiff zerstört werden, wenn der 30er einen fliegenden löchrigen Misthaufen zusammengestusst hat, der Schulschiffpilot aber weiss worauf es beim Bau ankommt!
Anfängertipps:
1. Es ist sehr wichtig beim Bau eures Schiffes, dass ihr den KERN (das Teil mit dem "Kryptonit"-Stein) versteckt UND gut schützt. Wird er zerstört ist das gesamte Schiff verloren. Ich zb. schieße immer nur auf den Kern wenn ich weiss wo er ist. So kann ich mit meiner leichten kleinen praktisch ungepanzerten Fregatte ein Schlachtschiff in sekunden zerstören sofern ich den Kern mit einer Salve treffe und er zudem schlecht oder nicht gepanzert und leicht erkennbar ist.
2. Merkt euch die Reichweiten verschiedener Waffen und Klassen die bevorzugt bestimmte Waffen benutzen. 4500 Meter ist der Punkt bei dem man anfangen sollte sich Gedanken zu machen ob man zu nahe an irgendwem dran ist.
3. Greift wenn möglich nur Spieler an die euch am nächsten sind und versucht vor einem Angriff zu vermeiden in den Schußbereich eines anderen Spielers zu geraten.
4. Lasst euch nicht in die Zange nehmen. Wenn ihr merkt dass links und rechts von euch 1 oder mehrere Schiffe unterwegs sind, weicht zurueck und versucht eines davon zu flankieren, ihr dürft aber nie in die Mitte eines Gefechtes geraten ausser ihr habt ein sehr schnelles schiff und geratet nicht an jemanden der euch lähmen kann.
5. Die meisten Spieler sterben an Selbstüberschätzung! Geht nie davon aus, dass nur weil ihr mal ein Gefecht gut gewonnen habt, ihr das ultimative Schiff besitzt! Immer vorsichtig sein und niemanden unterschätzen!
6. Schaut euch beim Bau eures Schiffes den Winkel an in dem eure Waffen schießen können! Manche Kanonen zb. können nicht direkt nach hinten feuern.
7. In diesem Spiel geht es um JUNK den man gewinnen kann (ist wie credits). Die Menge des Junks ist der Menge der XP gleich die ihr nach einem Spiel bekommt. XP bekommt ihr, wenn ihr Schiffe beschießt oder zerstört! Selbst wenn ihr ein Spiel verliert, könnt ihr mehr XP und JUNK bekommen als die Gewinnerseite, wenn ihr euch aktiv am Kampf beteiligt und Schiffe abschießt. Ich zb. sterbe pro Kampf bis zu 7 mal, habe aber oft die höchste Punktzahl weil ich mir ein Kamikaze-Schiff zusammengebaut habe wobei fast IMMER 1-2 Gegner sterben bei 1 Angriff. Das bringt punkte und somit Junk!
8. Geschwindigkeit und Wachsamkeit sind wichtiger als Panzerung und Hitpoints! Trotzdem nicht vergessen den Kern zu panzern, er sollte optimalerweise das letzte sein was an deinem Schiff zerstört wird und nicht das erste!
9. Später im Spiel sollte man diverse "Buffs" und Aktionen eines Gegners am aussehen erkennen und darauf reagieren können! Wie gesagt, in diesem Spiel ist Skill wichtiger als das eigentliche Level! Zb. können Schlachtschiffe ab einem bestimmten Level eine art Schild aktivieren, dass allen eingehenden Schaden "sammelt" und nach kurzer Zeit in einem AOE an alle Feinde zurückgibt. Erkennbar an gelben Pyramidenförmigen Spikes die sich um das Schiff bilden. Wenn ihr sowas seht, aufhören zu feuern und am besten mit Volldampf in die entgegengesetzte Richtung abhauen!
10. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen dieser Art gibt es bei GJL keine wirklich BESSEREN Waffen im späteren Spiel! Auch wieder ein Grund warum das Matchmaking in diesem Spiel "eigentlich" funktioniert. Die Spieler glauben, dass eine Waffe die sie erforschen müssen BESSER wäre als zb. die anfängliche Phaser die man sofort bekommt. Aber alle Waffen haben Vor- und Nachteile die sie zwar voneinander unterscheiden, aber nicht zwingend besser oder schlechter machen.
Fazit:
Für ein kostenloses Spiel (in dem ich auch bisher KEIN Geld investiert hab und trotzdem Konkurrenzfähig bin!) finde ich es gut. Bekommt im derzeitigen Stand 6,5 von 10 Punkten von mir!
👍 : 35 |
😃 : 1