Galactic Junk League Bewertungen

Baue, was du willst. Kämpfe gegen jeden im Weltall. Was früher ein vielversprechendes Universum war ist heute leider ein postapokalyptischer Müllhaufen und voll mit galaktischem Abfall. Wilde Kampfarenen sind die einzige Unterhaltung, die wir noch haben.
App-ID562590
App-TypGAME
Entwickler
Herausgeber Pixel Federation
Kategorien Steam-Erfolge, Mehrspieler, Online-PvP, Plattformübergreifender Multiplayer, In-App-Käufe
Genres Gelegenheitsspiele, Indie, Action, Kostenlos spielbar, MMO
Datum der Veröffentlichung26 Jul, 2017
Plattformen Windows, Mac
Unterstützte Sprachen Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, English, Czech, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Romanian

Galactic Junk League
23 Gesamtbewertungen
17 Positive Bewertungen
6 Negative Bewertungen
Gemischt Bewertung

Galactic Junk League hat insgesamt 23 Bewertungen erhalten, davon 17 positive und 6 negative Bewertungen, was zu einer Gesamtbewertung von „Gemischt“ führt.

Bewertungsdiagramm


Das obige Diagramm zeigt den Trend der Spielermeinungen zu Galactic Junk League im Laufe der Zeit und hebt dynamische Änderungen hervor, die durch neue Updates und Features beeinflusst wurden. Diese visuelle Darstellung hilft, die Akzeptanz des Spiels und seine Entwicklung nachzuvollziehen.


Neueste Steam-Bewertungen

Dieser Abschnitt zeigt die 10 neuesten Steam-Bewertungen für das Spiel und präsentiert eine Mischung aus Spielerfahrungen und Meinungen. Jede Bewertungsübersicht enthält die gesamte Spielzeit sowie die Anzahl der positiven und negativen Reaktionen, wodurch das Feedback der Community klar dargestellt wird.

Spielzeit: 30 Minuten
Für mich hat das Spiel sehr gute Ansätze, jedoch fand ich die Steuerung gewöhnungsbedürftig und die Online-Kämpfe noch etwas unausgeglichen und unspannend. Letzeres kann aber auch an meinem geringem Skill-Level liegen^^ Ich kann mir aber gut vorstellen dass es mit ein paar kleinen Anpassungen später richtig viel Laune machen wird :) https://youtu.be/M1ltkOAsbN4
👍 : 3 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1749 Minuten
Mega spass mit mega Potential... Es gibt hier und da noch ein paar Ecken und kanten. Das spiel ist ja noch jung. Aber für alle die gerne bauen ist das genau das richtige.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1462 Minuten
Ich finde dieses Spiel richtig genial, einfach weil dieses taktische wenn man zusammen sitzt in curse oder so einfach schon taktisch sich beraten kann. Was mir nicht gefällt ist, das es noch zu viele spawn camper gibt und leute die demotiviert irgendwo reinfliegen und punkte verschenken.
👍 : 0 | 😃 : 1
Positiv
Spielzeit: 1051 Minuten
A really cool game. 10/10 U can create ur very own, very unique space craft and fight in tactic focused team matches against each other. Its fast paced, binding, and as simple it is, it needs u ur strategic thinking when building a ship and also during the fights. try it out and have fun.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 7416 Minuten
First i have to say im not a good english speaker but i will try to write as good as i can :D The concept of this game is just awesome and has a lot of potential. That there are a lot of balance issues at the start of a game is not surprising but the developer trying hard to make the balance as good as possible. The PvP system dont have a ladder system ( would love to see one) + Sometimes you destroy hard sometimes you lose hard pretty even.(including your knowledge and your abilities to build a functional Spaceship ) + The type of building your own invidiual ship with strengths and weaknesses makes this Game realy awesome its very nice to play and rebuild the ship after every round to reduce the weaknesses. With every lvl up you will get more materials for you ship! +/- Its Free to Play yeah a lot of people will think its Pay to win its half true without a laddersystem a little bit because if you buy premium you get 100% more exp and Space Junk so you can build more staff than athers.// I think that premium is okay to make money but in my opinion its way to expensiv 1month with 80%-discount cost still 16€ for a Early Access game its really inapproprirate ! 5€ would be a good price. And you can buy some expensive Skins with €... - Not many Maps - Skins to expensive - Only one kind of Battle The Game feels like a good Beta but there are many Things that would make a 70% Game into a 100% -More Maps-Bigger Maps like 20 vs 20 or higher capture the Flag or something like that +400% Speed mode, 20 min Game or only one Class arena - Some PvE Raids or open World system with Aliens or something to grind some usefull staff or leveling a passive Skillsystem etc. Conclusion this Game makes a lot of fun Try it but in no case its ready yet !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 2348 Minuten
Dieses Game ist EINFACH amazing ich spiele es seit gestern abend und ich liebe es Jeder der Robocraft eins mal mochte hat nun hier seine große chance es wieder als ein anderes spiel zu lieben Bloß OHNE PAY 2 WINN!!! <3 ACHTUNG SPOILER!!!! - Es gib 5 Verschiedene Klassen ->Kreuzer ->Zerstörer ->Fregatte ->Schlachtschiff --->ANFÄNGERSCHIFF -> erst wenn man lvl 10 ist bekommt man die Schiffskatagorien freigeschalten die alle auch unterschiedlich zu spielen sind, es gibt eine Auswahl an waffen wohl nocht nicht viele aber das spiel ist ja noch jung ;) aber es hat generell viel Kontent zu bieten da man alleine viel JUNK* braucht um an bessere sachen dran zu kommen Waffen kann man auch Upraden etc. etc. *JUNK ist in dem spiel die ingame währung
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 1855 Minuten
Sieht gut aus und macht ansich Spass -Funtionen machen einen guten Eindruck -Steuerung ist sehr einfach gehalten ---------------------------------------- -Die Preise sind für Premium Pakete nicht tragbar, bei den zusätzlichen Deko-Klamotten ist es Ansichtssache -weil Early-Access muss noch einiges dran gearbeitet werden (z.B. :selten kann man durch ausreichend große Lücken in Bergen schiessen obwohl es passen sollte) -ohne Premium Paket ist das leveln soooooo lahm, da hängt man trotz guter Rundenergebnisse lange auf einem level fest und .... ja .... baut an ein und dem selben Schiff rum ohne es wirklich zu verbessern oder zu erweitern. -einige neue Karten währen auch ganz nett :) (immo nur 3 glaube ich und die sehen sich abgesehen von der Farbe sehr ähnlich) Alles in allem denke ich ein schönes Spiel wenn man sich von den geistlosen Handlungen der Randoms nicht gleich fertig machen lässt :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positiv
Spielzeit: 700 Minuten
Würde ja Spaß machen...wenn auch nur ein Funke Balance drinne wäre. So müssen Schiffe mit lvl 5 gegen Schiffe mit lvl 30 kämpfen, Überkanonen gegen kleine Gauss-Gatlings, teilweise wirklich noobs gegen voll ausgelvlte Schiffe. Dürfte ich auch schon "genießen". Wenn mal ein ordentliches, balanciertes Konzept in diesem Spiel ist kann man es tatsächlich spielen. Aber bisher lhont es sich nicht, wenn man sich nicht durchfrusten will.
👍 : 7 | 😃 : 1
Negativ
Spielzeit: 1862 Minuten
An sich ein gutes Spiel und dafür das es early Access ist ist Umfang und funktionalität mehr als gut. Paar mehr Spielmodi und hier und da noch paar andere Features bissle Comfort beim bauen und schon ist es ein Top spiel. Aber es ist einfach die reinste abzocke. 3 Tage Premium würden 5 Euro kosten und das für ein nicht fertiges spiel. Klar braucht man es nicht aber das Spiel ist doch durchaus sehr zäh weswegen man förmlich dahin getrieben wird. Wäre an sich ja auch kein Thema man möchte ja auch die Entwickler unterstützen aber die Preise für die Gegenleistung? Straßenraub ist günstiger.
👍 : 16 | 😃 : 4
Negativ
Spielzeit: 2977 Minuten
Nach 33 Spielstunden meine Review zu diesem Spiel! Gegliedert in: Vorteile, Nachteile, Erwähnenswertes, Anfängertipps Vorteile: -Kostenlos -"recht" stabil, selten mal ein Disconnect mit crash -taktischer spielbar als viele andere Vertreter des "ich bau mir mein eigenes Fahrzeug"-Genres -Grafik ist okey und funktional -Sound fällt auch nicht großartig positiv oder negativ auf -verschiedene Klassen wählbar (nachdem man lvl 10 mit dem Schulschiff erreicht hat) Nachteile: -Keine Statistiken einsehbar, wie oft man mit welcher Schiffsklasse etc. Abschüsse erzielt hat usw. -Nur wenige Karten in denen gespielt werden kann vorhanden -ein bischen schmucklos präsentiert. Ich würde mir zb. eine "Lounge" wünschen wie eine Space-Kneipe oder sowas und nicht nur ein kleiner Chat unten rechts. -Ich hätte gerne eine gescheite Welt und Hintergrundgeschichte, kommt ja vielleicht alles noch. Erwähnenswertes: Viele Spieler bewerten dieses Game schlecht, weil sie glauben, dass das Match-Making unfair funktioniert und sie mit viel "stärkeren" Spielern zusammengesteckt werden. Dies ist aber nur oberflächlich betrachtet der Fall. Ja es stimmt, ich (mit meiner lvl 15 Fregatte) sehe oftmals lvl 5er Schulschiffe in meinem und dem gegnerischen Team. Allerdings basiert dieses Spiel WENIGER auf dem Level der Schiffe, als dem Skill der Spieler. Es hängt auch stark davon ab wie man sein Schiff zusammensetzt und auf seine Spielweise anpasst. Anfangs einer Runde kann man 60 Sekunden die Schiffe des eigenen Teams UND die des Gegners analysieren, anschauen und mögliche Schwachstellen ausmachen. Mittlerweile kann ich nach 5 sekunden sagen ob ein Schiff ein Gegner für mich darstellt oder nicht. Dieses Spiel drängt darauf "sinnvolle" Schiffe zu bauen wenn man nicht sofort zerschrotet werden will. Selbst ein Lvl 30 (was soweit ich weiss momentan das höchstlevel einer Klasse ist) Spieler kann von einem Lvl 10 Schulschiff zerstört werden, wenn der 30er einen fliegenden löchrigen Misthaufen zusammengestusst hat, der Schulschiffpilot aber weiss worauf es beim Bau ankommt! Anfängertipps: 1. Es ist sehr wichtig beim Bau eures Schiffes, dass ihr den KERN (das Teil mit dem "Kryptonit"-Stein) versteckt UND gut schützt. Wird er zerstört ist das gesamte Schiff verloren. Ich zb. schieße immer nur auf den Kern wenn ich weiss wo er ist. So kann ich mit meiner leichten kleinen praktisch ungepanzerten Fregatte ein Schlachtschiff in sekunden zerstören sofern ich den Kern mit einer Salve treffe und er zudem schlecht oder nicht gepanzert und leicht erkennbar ist. 2. Merkt euch die Reichweiten verschiedener Waffen und Klassen die bevorzugt bestimmte Waffen benutzen. 4500 Meter ist der Punkt bei dem man anfangen sollte sich Gedanken zu machen ob man zu nahe an irgendwem dran ist. 3. Greift wenn möglich nur Spieler an die euch am nächsten sind und versucht vor einem Angriff zu vermeiden in den Schußbereich eines anderen Spielers zu geraten. 4. Lasst euch nicht in die Zange nehmen. Wenn ihr merkt dass links und rechts von euch 1 oder mehrere Schiffe unterwegs sind, weicht zurueck und versucht eines davon zu flankieren, ihr dürft aber nie in die Mitte eines Gefechtes geraten ausser ihr habt ein sehr schnelles schiff und geratet nicht an jemanden der euch lähmen kann. 5. Die meisten Spieler sterben an Selbstüberschätzung! Geht nie davon aus, dass nur weil ihr mal ein Gefecht gut gewonnen habt, ihr das ultimative Schiff besitzt! Immer vorsichtig sein und niemanden unterschätzen! 6. Schaut euch beim Bau eures Schiffes den Winkel an in dem eure Waffen schießen können! Manche Kanonen zb. können nicht direkt nach hinten feuern. 7. In diesem Spiel geht es um JUNK den man gewinnen kann (ist wie credits). Die Menge des Junks ist der Menge der XP gleich die ihr nach einem Spiel bekommt. XP bekommt ihr, wenn ihr Schiffe beschießt oder zerstört! Selbst wenn ihr ein Spiel verliert, könnt ihr mehr XP und JUNK bekommen als die Gewinnerseite, wenn ihr euch aktiv am Kampf beteiligt und Schiffe abschießt. Ich zb. sterbe pro Kampf bis zu 7 mal, habe aber oft die höchste Punktzahl weil ich mir ein Kamikaze-Schiff zusammengebaut habe wobei fast IMMER 1-2 Gegner sterben bei 1 Angriff. Das bringt punkte und somit Junk! 8. Geschwindigkeit und Wachsamkeit sind wichtiger als Panzerung und Hitpoints! Trotzdem nicht vergessen den Kern zu panzern, er sollte optimalerweise das letzte sein was an deinem Schiff zerstört wird und nicht das erste! 9. Später im Spiel sollte man diverse "Buffs" und Aktionen eines Gegners am aussehen erkennen und darauf reagieren können! Wie gesagt, in diesem Spiel ist Skill wichtiger als das eigentliche Level! Zb. können Schlachtschiffe ab einem bestimmten Level eine art Schild aktivieren, dass allen eingehenden Schaden "sammelt" und nach kurzer Zeit in einem AOE an alle Feinde zurückgibt. Erkennbar an gelben Pyramidenförmigen Spikes die sich um das Schiff bilden. Wenn ihr sowas seht, aufhören zu feuern und am besten mit Volldampf in die entgegengesetzte Richtung abhauen! 10. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen dieser Art gibt es bei GJL keine wirklich BESSEREN Waffen im späteren Spiel! Auch wieder ein Grund warum das Matchmaking in diesem Spiel "eigentlich" funktioniert. Die Spieler glauben, dass eine Waffe die sie erforschen müssen BESSER wäre als zb. die anfängliche Phaser die man sofort bekommt. Aber alle Waffen haben Vor- und Nachteile die sie zwar voneinander unterscheiden, aber nicht zwingend besser oder schlechter machen. Fazit: Für ein kostenloses Spiel (in dem ich auch bisher KEIN Geld investiert hab und trotzdem Konkurrenzfähig bin!) finde ich es gut. Bekommt im derzeitigen Stand 6,5 von 10 Punkten von mir!
👍 : 35 | 😃 : 1
Positiv
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