Stationeers のレビュー
Stationeersでは、宇宙ステーションの建設と管理を一人で、またはオンラインで友達と一緒に行うことができます。複雑な大気システム、電気システム、製造システム、農業システム、重力システムなど、常にあなたの思考と管理が要求されます!
アプリID | 544550 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | RocketWerkz |
出版社 | RocketWerkz |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, 部分的なコントローラーサポート, LAN協力, スチームワークショップ |
ジャンル | インディー, アクション, シミュレーション, 早期アクセス |
発売日 | 12 12月, 2017 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | Portuguese - Brazil, French, Italian, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, Simplified Chinese, German, Russian, Czech, Danish, Polish, Portuguese - Portugal, Finnish |

6 884 総評
5 871 ポジティブなレビュー
1 013 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
Stationeers は合計 6 884 件のレビューを獲得しており、そのうち 5 871 件が好評、1 013 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Stationeers のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
25 分
流石にどう頑張っても、チュートリアルが全言語でバグってて
目的リストに「変数名」しか出ないようじゃ、チュートリアルのチュートリアルが必要。
どの言語に変えようとも、再起動しようとも、変わらなかった。
他のアップデートより先に、そこ直すべきじゃねーの?
あえて更につつくなら、何故日本をKNと表記したのか謎。キングダムオブニッポンってか?
普通にJPで良かったんじゃねーの?何故そこ変えた?ん?言うてみ?
ワークショップに日本語の記事もネェし、手掛かりは機械翻訳くらい。
セールで積んどくって手もあるし、悩むくらいならウィッシュリスト入れて待ってもいいと思う。
ただ、日本語以外のいろんな言語で「ソーラーパネルの自動追尾方法」について記事があるから、
とっても嫌な予感はする。
まだオススメまでは出来ないけど、やりたいなら止めはしない。
オレはチュートリアルの「いかにも開けてください」って箱を開けられずに、再び積みゲーの奥底に積んだ。
👍 : 4 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3328 分
追記
どうやら、チュートリアルのチェックリストの内容が、全然合ってないみたい部分が多いみたいですね…チェックリストのリストを無視して、本文だけ見てすると、なぜか内容が違うのに、チェックが付くという謎仕様…(笑)
で、下記の一例の部分は、再起動後にしつこく挑戦したら、チェック付いた…(^_^;)
ま…とりあえず、サムズアップにはしとくけど、他の部分の修正もお願いしますね…
以下原文
レビュー等、あまりしないんだが、あまりにも惜しいので、一言…
発売日当初に、期待をこめて購入したのだが…チュートリアルのバグで、先に進めずに、ぶっつけで遊んでみたが、わけが分からず断念…
で、今回、チュートリアル新装とのことで超久しぶりに、遊んでみたのだが…
相変わらず、チュートリアルがクソすぎる…指示通りしてるのに、チェックがつかない…
(This time, I tried to play the tutorial for the first time in a very long time...
As usual, the tutorials are just too shitty... I follow the instructions and they don't check...)
あくまで一例だが…バールをベルトから装備しろっていうので装備してもチェックがされず…仕方なく先にパワーコントローラのカバーを開けたら、そっちのチェックはついた…が、バール装備のチェックは相変わらず、付かない…普通に考えてバール装備してないのに…カバー開くはずないだろ…
次も、バッテリーつかめってあったのだが、同様にチェック付かず…パワーコントローラの方にセットしたら、そっちのチェックは付いた…が…以下同文
こんなんばっかりだから、チュートリアルのどれも途中で止まってる…
お願いだから、チュートリアルのスキップ機能付けて下さいっていうか、ちゃんと進めるようにしろ!
チュートリアルがこんな状態だったら、普通の人間なら、即返品扱いだよ…ってことで、修繕されるまでサムズダウンにしときます…
(I'm begging you, please make the tutorial skip function, or just make sure you get through it!
If the tutorial was in this state, a normal person would have returned it immediately... so I'll put it on thumbs down until it's fixed...)
さて…どこまで遊べるか不安だけど、ぶっつけ本番で、とりあえず遊んでみるか…
(Now...I'm not sure how far I can go with this, but let's just give it a shot...)
👍 : 1 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
167 分
2022/12/30
チュートリアルを勧めてみましたが、8割のところで挫折。
理由は簡単。指示されたことをやっても先に進まないのである!!!
いろいろ向きとか種類とかもあるが、それかな?と思って色々やって無駄にした時間約3時間!!!
作業ゲーが好きでもうずっと作業だけしていたい人は遊べると思うドン。
でも、チュートリアルは当てにできないとは思う。
宛にできるチュートリアルはベーシックスキルと建築、エアロックくらいかも。
返金リクエストをしているが、もう少し開発が進んだらまたプレイして見るかも。
コンセプトは悪くないが、ゲームの目標を立ててくれたほうがやりやすいゲームなのかなとは思う。
評価はいいえ寄りのはいに期待を込めておいておく。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
76 分
面白そうだと買っては見たものの、想像以上に何から始めたらいいのかわからない。
事前説明も導入もチュートリアルも無しに月面(あるいは居住に適さない惑星)に放り出される。
初期物資はたんまりと貰えるものの、明確に使用用途がわかる物は食料とバッテリー、あとは小型のソーラーパネルぐらい
とりあえず現状ではとてもじゃないがオススメできないレベル。
面白そうだと感じたらセール時に買って遊びやすくなるまで寝かせておくぐらいでいいかと。
……宇宙開発ゲームにおける漬物ポジションでも狙っているんだろうかこの作品は。
2022/07/16追記
トップメニューからチュートリアルが行えるようです。
ミッション目的も翻訳されており、進める……うん、途中に微妙に誤訳っぽいのがあるからそこだけ注意。
わかったのは建築の手順が以上に煩雑な事(フレーム置く→鉄板を必要数溶接する)や、適した工具を装備して材料も自分の手に持っていないと作成が進まない事。
いや、ブロックを丸ごと一つ持ち歩くよりはリアルではあるけどこれを家一つ文出来上がるまで繰り返せと?しかも気密性も考えた上で?
よほど時間がある時ぐらいにしか手が出せそうに無いです・・・
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
33 分
チュートリアルの途中でチェックマークが全部についてるのにも関わらず何故か次に進めない。
仕方なく閉じてやり直してみても同じ場面で詰んでしまいチュートリアルが終わらない。恐らくおま環。
気を取り直してとりあえず本編に手を出してみるもののいきなりよくわからない場所に放り込まれた場面から始まり何に使うのか全くわからないものを抱えての1からスタート。
勿論チュートリアルをこなせない状態であり解決手段も見当がつかないので断念致しました。
操作に関しては少々癖があるかなと。
ムービーを見て興味が湧いた方は、言うまでもなくこれはアーリーアクセス開始直後のまだ本当に開発の初期段階といった感じのものなのでこれからに期待を込めて様子見をオススメします。
👍 : 18 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
2714 分
日本語について
・ストアページに日本語対応表記はありませんが、ゲーム内の設定で日本語を選択できます
・現状シナリオ的なものは殆ど無いので、アイテム名とUIが日本語化される程度です
・言語ファイルはXML形式なので、今後も含め個人での日本語化&修正も容易と思われます
チュートリアルは進行不可になるバグがあるようです
初回通しでチュートリアルをクリアしましたが、再度やろうとすると途中で条件を満たしても進めなくなる(初回でも発生するのかは不明)
チュートリアル自体は数分で終わり大した内容はない
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
24070 分
※2022/8/9 0.2.3530.17210 にてレビューを変更
前回レビューから追加で60時間やってしまったのでレビューを更新します
最近は結構アップデートもあり、状況が少し変わっています
ICARUS に注力していくのかと思いましたが、こちらもしっかり見てくれているようです
このゲーム・・・ではない何らかのシミュレーターをプレイするぐらいなら
カジュアルにSatisfactory、Factorio などの工業を楽しんだほうが良いと思いますので
変わらずおすすめは「いいえ」になります
このゲームはプレイのしやすさを引き換えに柔軟性を得ています
例えば気体ですが、多くの工業系では1ブロックや区間において 1種の気体しか流れませんが、
このゲームは自由な配分で混合されて流れます
私はこの点は評価点だと感じています
また例えば Solar Panel は多くの工業系では 昼夜の切り替え時に効率はリニアに変動するものの、基本的には100%の効率で動作します
しかし、このゲームにおいては「効率が100%になるようにSolar Panel の角度を電気的にコントロールする」必要があります
論理的思考、及びプログラミング思考も要求されます
というように、悪く言えば複雑すぎて、良く言えば柔軟になっています
今も不満点は多く文句はありますが、なんだかんだでプレイしています
※以下過去レビューから、アーリーアクセスではあるので調整される可能性もあります
・Stationpedia の内容に不要な項目が多く、必要なものがない
Water Bottle Filler Bottom などゲームシステム上でしか利用されないものがレシピとして見えている、など
ちなみに これは Water Bottle Filler です
・現状のインベントリのシステムはただただ手間を招くだけであり、画期的でもない
これは今でも不満点です
多くのゲームで9~10 あるハンドのショートカットはこのゲームでは2つのみです
バックパックから都度アイテムを取り出し、装備しなければならないのはただ手間です
・初期支給に不要なものが多い (ゲームバランスに影響)
最も簡単である Moon においても、初期で用途がない Advanced Airlock が支給されているなど
また、おそらく穴埋めのように テープが余剰に支給されていますので
その枠に、例えば Glow lightなどを支給すると良いのではないかとは思っています
・生存が安定するまで4回ぐらいは倒れる (ゲームバランスに影響)
食料生産、水取得、酸素確保、電気確保を全て達成するまでにいずれかが尽きるほうが早いと感じます ※ノウハウ不足感もありますが・・・
リスポーン時の支給が豪華で、なおかつデスペナルティがないので
むしろ倒れたほうが物資が集まって良い状況でもあります
最初に10回ぐらい倒れて物資を揃えておけば、しばらく生存には困らなくなるのではと思います
👍 : 8 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
22764 分
めちゃくちゃ高難易度。
日本語対応と書いてあるが、英語めちゃくちゃ得意になってから挑むのを勧めるぜ。
なぜかというと、このゲームだけ渡されてもなんもできないと思う。俺がそうだった。
俺は英語得意なので海外の説明動画やプレイ動画、wiki見たりしながらプレイしたが、なんと、それでも難しいのである。
本気で宇宙基地開発とか目指してるんじゃない限り触っちゃだめだこのゲームは。
このゲームをまともに遊べる人は堂々と自慢していいレベル、それくらい高難易度。
👍 : 6 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1955 分
現時点ではオススメするか少し悩むレベルです。
探査拠点としての宇宙ステーションを作る「Take on Mars」や「Karbal Space Program」とか
採掘や宇宙船建造拠点としてのステーション作りの「Space Engineers」「Osiris」や「Empyrion」
巨大ステーション作るなら「Avorion」や「Eve Online」ですが
たぶん、宇宙ステーション作成だけを目的としたゲームはリアル系ソロ専用の「Stable Orbit」くらいなので期待したいです。
このゲームの操作感は「Space Engineers」や「Empyrion」に近いです。
[h1] 操作性等々[/h1]
操作性自体は悪いです、チュートリアルは服の着方、簡単な生産物の作り方、エアロックの使用方法(たぶんコンソールの使用方法)、簡単な建築方法のみです。
操作性が悪く感じるのが、そこリアルにしちゃったかぁ。と言う右手と左手しか持ち物が持てません(バッグとか別にして)他のゲームの1~9のショートカットみたいな甘えた事を許してくれません。
具体的にはタイルを作る時、建材を片手にもう片方に建築用道具をバッグやベルトから出し入れしなくてはならず失敗したときは破壊用の道具をまたベルトから片手に装備して破壊して出た材料を取る為に片手は開けとかなければいけません。
そこはまだリアルだなぁで済ませれますが作成物を調べたり、自分の位置を(ビーコンをおいていれば)調べるのにタブレットを使うのですが、それぞれソフトウェアを入れ替えしないといけないのですがバッグと右手左手にもったりでこれまた面倒です。
また作成物にも説明文なんて甘えたものはないので手探り感が半端ないです。
そしてSpace Engineersでは作成(溶接機)解体(グラインダー)採掘(ドリル)の三種ですが配線を切るにはコレ、施設を解体するにはコレ、溶接はコチラと道具も豊富で慣れるまでは本当にしんどいです。
このゲームの特徴の一つだと思うのですが生産レーンを構築する為のモノを運ぶコンベアーライン、これはSpace Engineersでもあったのですが電源やコンソールへのコントロールの入出力ラインと排気や吸気などのラインを作らねばならずこの辺は「Oxygen Not Included」に似て楽しいと思うか面倒と思うか分かれるところ。
[h1] 目的は何?[/h1]
上記のように宇宙ステーション作成自体が目的なのである程度の生活空間を作ってしまうと現状敵らしきものもなく、食事や水に関してもかなり緩い設定なので電源供給と酸素供給を安定させてしまうとあとは家(ステーション)を増築していくだけで、なんで増築しなきゃいけないんだよ!って方はここでゲームクリアになってしまいます。
前述の通り、作成物に説明文が皆無なので「これは何の役に立つんだろう?」とか「作れるものは全部作る!」という目的を自分にかせる方は黙々とプレイ可能かと思います。
[h1]で、マルチは?[/h1]
上記のように手探り感を一緒に楽しめる人、黙々と作成作業に打ち込める人となら楽しめると思いますがSpace Engineersみたいに巨大戦艦作るぜー!とか7Days to Dieみたいな定期的なレイドに対抗するぜー!などの目的が無いので本当にアーリーアクセスの宇宙ステーション作成ゲームにロマンを感じる人としか楽しめないと思います。
[h1]まとめ[/h1]
Space Engineersじゃダメなのか?
Empyrionでステーションだけを作ったらイカンのか?
いや、ダメだったんだろう・・・(2018/1/4現在)
2018/1/5追記
結構スルメゲーでした、序盤でみんながつまづくかもしれないガスの収集方法とSteelの作り方のヒントというか簡単に書いときます。(英語覚えてません、適当です。)
・ガスの収集方法(単純な方法)
1.密室を作ります。
2.ポータブルタンクとタンクコネクター2つ、パイプも初期のを使い切ってたら2~3個作ります。
3.タンクコネクターを少なくとも一つは密室内に設置、もう一つも設置してパイプで接続します。
4.密室内のタンクコネクターに初期にある後部にフィルターを二つ設置できるアレ(名前失念)を設置、もう一つのタンクコネクターの上にポータブルタンクを設置(上に移動させてレンチで脱着できます)
5.対応したフィルターをアレの後部に、全面にバッテリーをセッティングして、密室内で手に持つと消えていく系の鉱石を持って、もしくは放り投げてアレのスイッチをON。これでポータブルタンクに鉱石とフィルターに対応するガスが溜まります。
(ICEは温度を上げないと溶けないのでエアコンをおくか、手っ取り早くファーナスで焼くと気体が室内に充満して採取可能。あとは混合ガスを作るなりガス圧を高めたりして見てください。)
・Steelの作り方。(うろ覚え)
1.初期のやつじゃないファーナスを作ります。
2.Vなんとかの鉱石からとれるガスをポータブルタンクかガスカセットを使用してファーナスのINPUT側のパイプにつなげます。その際、ガス圧を10000くらいまで上げるモジュールを挟んでガス圧を10000くらいに設定します。(ここ、ガスがすごいうろ覚え、OxgenとVなんとかの混合だったかもしれません)
3.ファーナスのOUTPUT側にアクティブベントかバルブを挟んだパッシブベントを設置します。
4.ファーナスのスイッチをONにして温度600K以上にします。
5.Coal1:Iron3(鉱石でもインゴットでも)をファーナスに入れてレバーを引くとSteel4個が出来上がります。
(鉱石は手にもって「R」キーでスプリットできます。温度調整は基本上げるときはOUTPUTのベントを閉めた状態、ベントを開放して温度と圧力を下げる感じ、CoalとIronの比率が合っていれば一度に大量生産も可能ですが大量に入れると温度が下がります、混合ガスなどイロイロ挑戦してみてください!私も挑戦中です!)
👍 : 21 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
2009 分
こんにちは。
自分はいわゆる工業系に対してまったく無知の素人としてプレイしている初心者です。
興味があるけどそういうったジャンルにあまり触れたことがないという方の参考になればと思います。
個人的にはマイクラを始め、サンドボックス系は色々やってきていますが、それでなんとなくこうしたらいいかな?と通じる部分は僅かだと思います。「マイクラの宇宙版」的なノリでやると失敗すると思います。ASTRONEERなどとも全く異なります。
まず最初にチュートリアルがありますが、これは主に操作のチュートリアルで、その後本編で役立つ情報は少ないです。しかし、操作性は少しクセがあるので、チュートリアルで慣れておくのがいいでしょう。ゲーム内では与えられる情報が少ない為、説明不足感は否めません。その反面、英語自体は簡単な英語のみなのでそこまで英語力は必要ないかと思います。
見た目はローポリ、ゲーム内音楽やSEは少ないのでビジュアル面、サウンド面においては派手さのかけらもないですが、やれることは本格的です。宇宙モノは色々ありますが、どこまでもリアルで緻密な作りよりは宇宙的体験は少ないものの、やることがはっきりしている為自分にとってはこのバランスは好みです。
本編は月や宇宙にそのまま放り出されて限られた資源から基地を組み立てて行くことが当面の目標となります。(ゲーム自体にはまだ明確な目的が設定されていない為、今後のアップデートでそういった要素が追加予定)
大まかな流れとしてはまず重要な太陽光で電力の確保をし、各施設などを増築していきます。鉱物などは地面に埋まっているので掘り起こしていきましょう。採掘した鉱物は溶かしてインゴットにし、マイクラでいうクラフトボックス的な機械に入れ、部品や機材を精製します。クラフト自体は非常に分かりやすく簡単です。(自分の宇宙服にバッテリーが付いており、電力が無くなるとボディースーツの温度や酸素が得られなくなるので注意しながらプレイしましょう。バッテリーを使って起動するアイテムが多いので、バッテリー残量に注意し、余計な電力消費を避け充電しながら行動が必要)
作ってからがこのゲームの醍醐味で、配線を繋ぎ合わせ、本当に細かいことまで可能です。例えば、太陽は時間経過で当然動くので、より効率よく電力を確保する為にソーラーを自動化出来ます。自動化する為にも複数の方法があり、PCを使う場合はPCとマザーボードを作る必要があり、更にPC起動後はPC内で自動化の為のプログラミングを組めます。聞こえは難しいですが初心者の自分でもトライ&エラーを繰り返し、完成した時の達成感、基地に電力が通った時の感動など体験することが出来ました。
サバイバルモードと言ってもサバイバル感は少ないですが、近年マルチありきのゲームが多い中シム系に類似した感覚でソロでも十分楽しいです。現在マルチも実装されており、簡単にフレンドと宇宙生活を楽しめますが、アーリーアクセスということでマルチはまだバクが多いです。一人で黙々と何かを作るのが好きな方は没頭出来るはずです。
ここまでお読み頂きありがとうございます。結論から言うと本当に現段階でも楽しいです。時間を忘れて作業に没頭出来きます。今後のアップデートも楽しみです。デベロッパーとユーザーがコミュニティを通じてゲームがアップデートしていくスタイルなので、フォーラムにも意見を送るといいでしょう。
日本での認知度、プレイユーザー数はまだまだ少ないと思うので、少しでもこれから始める方の参考になれば幸いです。ありがとうございました。
👍 : 65 |
😃 : 0
肯定的