Satisfactory
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ゲーム内

2 448 😀     59 😒
93,13%

評価

Satisfactoryを他のゲームと比較する
$39.99

Satisfactory のレビュー

『Satisfactory』は、探検と戦闘の要素を併せ持つ、オープンワールドの一人称視点工場建設ゲームです。1人または友達と一緒に、未知の惑星を探索し、複数階層の工場を建設し、ベルトコンベアが織りなす理想の生産拠点を作りましょう!
アプリID526870
アプリの種類GAME
開発者
出版社 Coffee Stain Publishing
カテゴリー シングルプレイヤー, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, オンライン協力プレイ, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, タブレットでリモートプレイ
ジャンル インディー, ストラテジー, シミュレーション, アドベンチャー, 早期アクセス
発売日8 6月, 2020
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Greek, Russian, Korean, Turkish, Finnish, Ukrainian, Czech, Dutch, Hungarian, Polish, Vietnamese

Satisfactory
2 507 総評
2 448 ポジティブなレビュー
59 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

Satisfactory は合計 2 507 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 448 件が好評、59 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Satisfactory のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 19372 分
全実績解除済み。3D工場建設系ゲームの間違いなく神ゲーの一つだと思われる。序盤は適当にやっててもサクサク進められるが、中盤あたりから素材の要求数が増加し製造ラインがどんどん複雑化してくる。自分は液体関係が出てきたときにだいぶてこずった。(笑)マップ探索も製造するうえで有用なアイテムが各地にちりばめられているので、やることが尽きない。行き詰っても先人達が製造ラインのブループリントを動画で使用方法を解説しながら配布してくれてたりするので、それを使わせてもらえばこれ系のゲームが苦手な人でも最後までできると思う。(自分がそうだった)又、使用に関して賛否あると思うがSatisfactory Calculatorという神補助ツールがある。個人的にこれこみで神ゲーと思わせるほど優秀な補助ツールなので行き詰ったり更なる発展を目指すなら使ってみることをお勧めする。最後に自分は全実績解除を目標に始めたが、プレイ中は辞め時を見失うレベルの中毒性を秘めている沼ゲーだった。休日の朝始めたらあっという間に夜中なんてこともしばしばあった・・・。個人的に非常にお勧めのゲームなので悩んでるならプレイしてみてはどーだろうか。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 41187 分
とてもお勧めします。あなたの時間を大量に溶かすでしょう。勤勉な労働者であり熱愛するパートナーがいるなら強い意志が必要です。私は孤独なニートなので思う存分に遊べました。 万人にお勧めしますが多くの人はわずかな工場を建設しモンスターの死骸を集めただけで終わるはずです。それはトロフィーに表示される「n%」表記を見ればわかります。だから万人にお勧めします。 もしあなたが感染症に罹患したと偽って仕事を休むような勤勉な開拓者になってくれたなら幸いです。共に大地をパイプと線路とベルトコンベアで網の目にしましょう。乾杯。 現実的には時間の消費を最小限に抑えるための努力が切実に必要です。 あなたのお母さんに代わって計画性の大切さを伝えます。 このゲームは大量に作業を効率化できるMODが揃っているのでこれの活用を強く勧めます。私は使わずにクリアしましたが、その結果は四百時間越えです。おそらくMODをつかいWebで提供されているSCMI Mapを使えば60時間でクリアできるでしょう。 そんなことはしたくない「俺は手探りでオープンワールドを味わいたいのだ!」というマゾは先達のブログに目を通すことをお勧めします。知っててやっていれば100時間ぐらいだったかも知れません(読後感) (゚∀゚)アヒャ
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 24645 分
精製機が動かない・・・おかしい・・・ 5分経過後 向きが逆だった・・・ 毎回こんな感じです。楽しいです。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 27419 分
本当に面白い 時間がない人はやらないほうがいいです 永遠にやり続ける魔物が誕生します 400時間ほどプレイしましたがまだまだやれることはあります 無限に続けられるのでマイクラに近しいものは感じますが よりグラフィックが丁寧でやりこみ要素もすさまじほどあります ぜひプレイしてみてください 脳みそがとけます
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 2969 分
3D工場自動化シム ちゃんと計算しないとすぐ材料が詰まるし電力不足になる 考え始めるとあっというまに時間が溶ける 【良い点】 3Dで工場が作れるためほぼ無限に縦に積める リアルな工場が作れる 【悪い点】 時間が溶ける
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3799 分
epic gemesで1800時間ほどは別にやってる勤務歴5年の新人工場長です。 製品リリース記念でsteam側も購入させていただきました。 フェーズ2以降はフェーズ上がっていくたびに工場のライン見直しどころか一旦更地や本拠地を移転など大規模改修まつり フェーズ3以降は液体の揚程を考慮する設計が必須になるのでまた工場の手直しをやらせていただけます。 バージョン1.0で追加された要素で、条件はありますが四次元ポケットにポイポイする事ができるようになり探索のしやすさも格段あがりました。 開始位置などを変える事でまた違う感じで楽しめてます。 ただマップは固定のため長くやってると覚えてしまうのが残念な点です。 DLCなどで新しいマップが追加してくれないかと願ってます。 ゲームのメインメニューから公式のwikiにいくと公式ショップにもいけます。 そこでゲーム内でよくみるとかげいぬなどのグッズが売ってるのでたまに眺めています
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 16666 分
年始までの暇つぶし程度に考えて年末に購入しました。 満足するまでプレイしてたら気づけば2月末でした。 私の年末年始と週末の休みはすべて消えました・・・ そのくらい面白いゲームです。 このゲームは資源からある程度の生産ラインを作るゲームです。 ですがゲーム後半では効率厨の私は最大効率を求めすぎてラインを作るよりも、ラインを考える時間のほうが長かったです。 まさかPCゲームの最中に複雑なラインを考えるために紙とペンでフロー図を作ることになるとは・・・ ですが複雑なラインが完成した時の達成感はたまらないです。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 4411 分
ギリ、オススメかな。自分には合わなかったけど。 工場自動化が好きで購入しましたが、1人称視点(3D)のため各機械などがとても大きく設置しにくかったです。立体構造化できるのが売りですがなんせ1人称なので面倒臭さが第一印象です。 2Dの「Factorio」の方が自分には合ってました。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 28108 分
まず最初に このゲームは100時間以上プレイできる方のみにお勧めできます 10時間やそこらでは不便を感じるだけで楽しみを見出すことは不可能です それを踏まえて 工場建築系ゲームの中では圧倒的にグラフィックがよく機械が動いているさまを眺めているだけで楽しくて、今までやった建築ゲームの中ではハイドロニーアと並んで一番のお気に入りです 電力確保・素材確保なども適度な不便性で、思い通りに出来上がった際の達成感が凄いです 戦闘面も敵対MOBの数量が適度で建設の障害となる脅威もなく、主にオブジェクト周辺に存在していると認識さえできてしまえば探索中に終始警戒している必要もないので気分的にもかなり楽ちんです 追尾距離も限られているため走り続ければ普通に振り切れるので、通り過ぎるだけならば無視できる点も良いですね 100時間からと言ったのには訳があり、序盤はどうしても燃料が手動になるため電力の確保がしんどいです 石炭の採掘ができるTierに達するまではチュートリアルなので工場機器の設置や接続の勉強と割り切って遊びましょう 石炭発電機の機構が組めてからが自動化本番です 素材のノードには低・中・高の濃度があります 中濃度以上のノードでは2機以上の工場機器で運用できる数の資源が手に入るため、制作レーンは並列稼働することができます パワー・シャードによるブーストが可能になれば更にレーンの増設が可能になります このゲームは基本的にshapezに近いため、規定数生産時間短縮のためのレーンの増設は基本中の基本です 実働より放置時間が~と騒いでいる暇があるならば土台を確保し電力や生産レーンを増設しましょう 鉄道は主に運搬手段ではなく移動手段です ポータルまで到達していない間は2区間の移動に用いるのが最適解です 運搬するのは一部本当に確保し辛い物品のみにしましょう、全てを運搬で解決しようとすると鉄道のキャパがパンクします 1km圏内程度ならば高速ベルトコンベアを設置の方が安定して運べます 基本的に労力を惜しめば苦労する設計になっているゲームなので、私にはその点が悉く楽しいです 楽して簡単にクリアしたい人には向かないので、じっくり腰を据えてできる方にお勧めしたいです
👍 : 2 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 43221 分
はじめてトロコンしたゲーム このゲームに出会うまで「今はもう若いころのように何かにハマるってできなくなっちゃったな」などと考えいたのですが このゲームを始めたが最後、最低限の生活を維持する以外の思考リソースは全てsatisfactoryに支配され 仕事中も、食事中も、トイレでも、風呂でも、次にやる事と改善点を延々と考え wikiを眺め、excelとにらめっこし、工場に手を加える日々 ああ、自分はまだこんなにも何かにハマる事ができたのかと思い出す事が出来たとともに 「時間が無いは言い訳、時間を割いていないだけだ」という言葉の重みを知る事となりました。 最後に結論を述べる冗長な運びとなりましたが ただ一言 これは楽しい
👍 : 10 | 😃 : 0
肯定的
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