Realms of Magic のレビュー
キャラクターをカスタマイズし、道を選び、騎士、魔法使い、鉱夫、木こり、農夫などとしてファンタジーの世界に没頭するサンドボックスRPG、Realms of Magicで古王国を巡る旅に出よう。何といっても、これはあなたの冒険なのだから。
アプリID | 490280 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Polished Games |
出版社 | Polished Games |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド |
ジャンル | インディー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 20 7月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

24 総評
23 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Realms of Magic は合計 24 件のレビューを獲得しており、そのうち 23 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Realms of Magic のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
295 分
応援してます!フルリリース前にプレイするのがもったいなくてあんまりプレイしてませんが、DEVが死んでない上更新も多くコンセプトアート見ているだけでも素敵です!みんなお願い!買って!何でもしますから!
何でもするとは言っていない...
👍 : 8 |
😃 : 5
肯定的
プレイ時間:
1510 分
レベル上げや材料集めが作業感マシマシすぎて微妙
戦闘も打撃感が無さ過ぎて面白くない
それに家具や作業台の種類は多いがやれることが同じなので、見た目を変えたいって人以外には意味がないというかなんというか・・ちょっと無駄が多い
説明不足も多く不親切さも目立つ、最初は面白いかもしれんが人によってはすぐに飽きるかも
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
600 分
世界観 BGM全てにおいて良い出来です。
特にBGMはキャラ放置で聞いてるだけで癒されます
例えるなら世界観とBGMが2D版 スカイリムのように感じました
まだアーリーアクセスですが今後期待大です
(次追加されたい個人的な想像)
クラフトできるので今後は敵対の国などあり周期的に防衛や攻めにいくなどできれば更に楽しい世界になりそう
クラフトで自分の領地を作り城主となりNPC兵士を増やしたりなど
又は、どこの国にも所属しないで放浪者でもよし!
自分が制作者なら以上のことを追加したい!
👍 : 12 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
33 分
超面白そうだけど英語がきつい。
テキスト量自体は結構多めのゲームなので頑張って読んでるとテンポが阻害される。
プレイを進めるのは日本語来てからかな
👍 : 21 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
3763 分
ただ全てが自由なサンドボックスではなく、しっかりとしたストーリーを備えた2Dサバイバルクラフトゲーム。
基本的な操作やクラフトについてはベーシックな作りとなっており、類似作をプレイしてきた方なら戸惑うことなくプレイできるだろう。
キャラメイクではそれぞれ個性的な特徴がある種族を選択することができるため、時間をかけて楽しめるだろう。
ワールドは単一のマップではなくワールドマップがあり、その中で固定生成されたマップ(村やダンジョン)でクエストを行い、森や草原のようなランダム生成のマップで資源採掘やハウジングを行う形。
地域ごとのメインストーリーをこなしていくことで新たな地域(そして資源)が開放されるのだが、クエストに興味はなくただ単純にサバイバルクラフトとして遊びたい人向けに、ランダムドロップの地図を集めることでも地域の開放が可能となっている。
本レビュー作成時点では日本語ローカライズはされていないが、クエスト文章などは中学英語レベルで理解できる程度。
ジャーナルにも端的にどこで何をどうしろとまとめてくれるので、そうそう困ることはないだろう。
作中には世界観を説明した書物や秘匿された宝物のヒントを記したメモなどが多数あるのだが、これをじっくり読もうと思うと腰を据えて取り組むことになるかもしれない。
クラフトはスキル制のシステムとなっており、素材があってもスキルが足りないと作成できないという難点はあるが、ドロップやチェストからスキル経験値を付与する巻物が得られるため、意図してスキル上げすることは頻繁にはない(多少はある)
メインシナリオはリニアなものではあるが、サイドクエストもそれなりにあるので全部をこなしていこうと思うとかなりの時間を費やすことになるだろう。
ただし大体のサイドクエストはお使い的なものが多く、地域によっては何度も行き来をさせられる面倒なものもあるのだが、日数で結果が変わるようなものはなさそうなので、飽きてしまったクエストは後回しにしてしまってもよいだろう。
日本超ローカライズされていないことで敷居は高いと思われるが、ストーリーがなかなかに面白いので少しでも興味を持たれた方はぜひともプレイしていただきたい。
(メインクエストクリア後追記)
メインクエストを完走した感想だが、非常にオーソドックスなRPGキャンペーン1本をクリアしてヒロイックなエンドを迎えたという印象。
すべてのAchievementを開放したい場合はそれなりに稼ぎプレイが必要だが、ストーリーを楽しむだけならば40~50時間程度だろうか。
これから始めようと思う方へのアドバイスとしては、
・時間がかなり掛かるので畜産、農業(特に果物の木の育成)は早めに始めること
・食事はキャラビルドに合わせたものを欠かさず食すこと
・Alchemyは育てば金になる
といったところ。他にも有益な情報がコミュニティのガイドにあるので、英語ではあるが是非チェックしてほしい。
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
6448 分
[リリースからv0.1.3段階でのレビュー]
(v0.2.0で追記)
将来性という意味で「おすすめ」はする。が、
まだまだバグがあり、未実装のシステムもあるので、開発が進展してから手を出したほうが十二分に楽しめると思う。
(現段階でもそれなりに開発途中のものとして楽しめてはいる)
具体的には、
種族が10もあるのに種族固有スキルが現状ないので、種族選択で見た目以外の違いがない(たぶん)。
敵の死骸が消えずに放置。→動物の皮を剥ぎ、肉を解体するシステムを考えているらしい。
(v0.2.0で死骸の除去が出来るように。)
一部の建築用ブロックがまだない。
(v0.2.0で階段ブロックが加わった。基本的な建築はできる。)
エフェクト関係はこれから。
(v0.2.0でライティング系が機能するように。)
クエストや敵、コンテンツが少ない。→ワールドマップは拡張するとか。
(v0.2.0でワールドマップの拡張、クエストとダンジョンがいくつか追加された。)
一応、内容についてもかんたんに紹介。
このゲームは、各種職業レベルと自アバターのレベルの関係が独特で、各種職業レベル(クラフト関連、農業、採掘などのこと)を上げると経験値が入って、それで自アバターのレベルが上がるようになっている。
もちろん敵を倒すことでもレベルは上がるが、ほぼ戦わずしてレベルを上げるようなこともできる。
例えば、素材を調達→クラフト→売る→お金で新しい素材をゲット→クラフト→売る、のような繰り返し。そのクラフトする過程で職業レベルが上がり経験値が入るので、それで自アバターレベルが上がっていく。
レベルが上がるとスキルを修得するためのポイントがもらえるので、スキルツリーで好きなように成長させていくことができる。
空腹と水分の概念があり、若干サバイバルに寄せている感があるが厳しいものではない。
食料と水のスロットにアイテムを入れておけば、勝手に摂取してくれる親切設計だ。
夜になったり地下を掘ったりしたら敵が湧いてくることもなく、ひたすら作業に没頭できる。
交戦したければ、道中で遭遇するかこちらから敵地に出向く形になる。
全体的にまったりというか、プレイヤーのペースで進めることができるゲームだという印象を持ったが、作業しないとレベルが上がらない職業レベルというシステム上、ゲーム内作業が好きな人向けかもしれない。
👍 : 27 |
😃 : 0
肯定的