Temps de jeu:
1934 minutes
Realms of Magic est un jeu de rôle d’aventure et d’exploration en 2D vue de côté, un peu comme Terraria ou Starbound ou Signs of Life dans la présentation, mais plus proche d’un Morrowind (The Elder Scrolls) dans le gameplay.
C’est pour Windows, et ça tourne bien via Proton sur les PC Linux. Les sauvegardes actuelles (juillet 2021) seront compatibles avec la version finale.
Le personnage est crée en choisissant une race qui donne des bonus/malus qui influencent légèrement le développement, sans être restrictif.
Par exemple mon perso est un gobelin, un peu plus agile et fragile (que les humains référents), et commence avec le double saut (qui se débloque optionnellement plus tard pour les autres, et donne un triple saut du coup pour le gobelin).
En utilisant les compétences, elle s’améliorent. Une fois une compétence au niveau supérieur, le personnage gagne des XP qui feront monter son niveau.
Exemple en passant de 4 à 5 en coupage de bois, le perso gagne 5XP. En passant de 76 à 77 en cuisine, le perso gagne 77XP.
Le perso gagne aussi des XP en se battant.
Une fois la barre d’XP pleine, le perso gagne un niveau, et un point de talent.
Il existe plusieurs arbres de talents, non exclusifs : spécialisation dague, lance, épée... ou encore magie de la nature, du feu, du froid... ou encore amélioration globale avec double saut, régénération de mana, consommation d’endurance, bouclier anti magie...
La carte est d’abord fermée à la première région, et il faut accomplir moult quêtes pour débloquer la région suivante, etc.
On peut ne pas faire les quêtes, et explorer pour trouver des éclats de carte, qui débloquent une fois complétées les régions associées.
La carte est divisée en cases, avec deux statuts : protégée, ou bac à sable. Le premier empêche toute modification du terrain, on ne peut pas couper les arbres, construire une cabane, etc. En générale, ces lieux sont pré-construit et sont des villes, donjons, temples, etc pour les quêtes. En bac à sable, on peut tout casser, et construire, à la Terraria.
Je recommande ? Oui bien sûr, malgré la relative linéarité de la progression (bronze, fer, acier...), au bout d’un moment c’est plutôt horizontale (plus de magie, plus de vie, plus de rapidité...) et un peu moins verticale.
https://www.youtube.com/watch?v=HOAmaLsmNXk
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