AWA のレビュー
A fast paced shoot-em-up featuring modern military aircraft. Choose one of the eight fighter aircraft and take the battle to the skies throughout nine action-packed stages each with their own end-level special boss.
アプリID | 489580 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | OMNIDREAM CREATIONS |
出版社 | OMNIDREAM CREATIONS |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 16 6月, 2016 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
AWA は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
138 分
弾を撃って敵を破壊できるゲーム
ショットを撃ちながら左右に振ってればクリアできます
単調な音楽、代わり映えのしない自機
寝る前にプレイするとグッスリ眠れるかも。
👍 : 2 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
42 分
ウィンドウズ10でプレイしています
主にキーボードやマウスで
プレイすることを前提としているようです
一応、コントローラーでも遊べるようにできそうな感じの
多機能に見えるキーコンフィグが「あるにはある」のですが、
それが実に不親切な設計のわけがわからぬ内容で、
基本的なゲーム環境設定の機能面を検証して
わかりにくい所があれば解説するのが
レビューのメインである私もサジを投げました
プレステ2コントローラーUSB変換コンバータや
ビットトレードワン製REVIVE USBなどで試しましたが
一見多機能なオプションで色々と対応できているようには見えますが
設定中に設定がちゃんとできているのかどうかすらわかりにくく
それでもどうにか色々と設定したつもりで始めてみても
メニュー画面での項目では上下左右や
ボタンがちゃんと反応しているのはわかるのですが、
いざゲームが始まると上下左右は微動だにせず
ショットもボムも反応せずゲームができません
キーボードでも機体の操作や攻撃が一切できません
しかしメニュー的なものが出てくるところでは効きます
キーボードで遊ぶのが前提のような作りなのに
もういったい何がなにやらです
唯一、正規ライセンス品のXBOX360コントローラーだけが
オプション上ではなにがどうなっているかわからないけども
接続しただけで一応は使えました
しかし自機移動にはアナログスティックの左側しか使えないようで
十字キーは反応しません
XBOX360用コントローラーでは
ショットはAボタン ボムはBボタン ポーズはスタートと
初期状態からきちんとセットされています
つまりXBOX360用の
ホリのアーケードジョイスティックで遊ぶ事は
できないように思えます
ゲーム内容は基本的なショットとボムの縦シューティングで
溜め撃ちなどの特別な要素はとくに見られません
ゲームの動きは全体的に
まるでファミコンのエグゼドエグゼスのような
もったりした動きです
グラフィックはとても美しく、この手のゲームではおろそかになりがちな
「巨大ボスがきちんと傾きながら移動する」などの細かい演出もあり
画面を見るだけではナムコのF/Aやソニックウィングスシリーズの
正統進化形のような内容に見え、それを期待してしまいますが、
基本的な機能の不親切さと、見た目は期待をもたせながら
実際は全体的にあまりにも粗雑なデキである失望感から、
正直褒められたものではありません
また音楽も現代の洋ゲーによくある陰鬱でダウナー気味の
エレキと低音ビートを中心とした全くメロディアスでない曲ばかりで、
雨の日曜の午後にでも一人で聴いていれば死にたくなってくることでしょう
効果音も通常のスピーカーでそれほど大きな音でもないのに
爆発音などが濁った割れ気味のバリバリノイズを発しやすく不快です
グラフィックは緻密でとても良いのですが
残念ながらグラフィック以外に褒めるところはありません
今後、ゲーム性は別問題として
もったりした動きや不親切なオプション項目、コントローラー問題など
根本的なところが改善されるかどうかはわかりませんが
それらが改善されれば評価も少しは変わってくると思いますが
今のところは買わないほうが良いでしょう
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
347 分
寝落ちしなければ初見でノーミスノーコンティニュークリアできる…ある意味史上最高レベルでトロコンが厳しい
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
185 分
普通に楽しめるシューティングゲーム
ゲームは所持金30000Gからスタートして、
ステージ開始時に、HP回復、パワーアップ(全4段階)、ボム補充(5つまで)、ドローン追加(2つまで)、を強化出来る。
ステージは全9ステージで、難易度が3段階あり、
時機は8種類あるが、最初は2種類のみ使える。
ステージクリア毎に星を5つまで与えられ、星の所持量によって使える機体が増える。
100個集めた時点で使えるtyphoonから、サブショットがホーミングになり、かなり楽になる。
150個で使えるラプターは更に強力で、サブショットとドローン2つで、サーチショット4連射になる。
200のトムキャットは正面に4発とミサイル2とホーミング2発、ドローンは正面にショット。
220個目のライトニングは、サブショットでサーチショットを4連射出来てドローンは正面にショット。
5機体目以降は爽快感が強くなる。
また、機体にはHPが設定されているが、殆ど1撃で沈む。
ドローンを装備していると、攻撃力が高まる上に、機体が受けるダメージをドローンが受けると共にドローンが撃墜される事で時機を守る。
幾ら雑魚でも、敵に体当たりすると、ドローン2機が居てもその場でゲームオーバーになる。
プレイ中は、まずはドローンを入手し、そのドローンを生かし続ける事が重要で、
機体の当たり判定は大きくはないが、小さくもないので、
緊急時はボムを多用した方が良いと思う。
ドローンには当たり判定は無く、自機がダメージを受けるとドローンが先に消える。
1ステージ1ステージの時間はそんなに長くない。
割と早くクリアしてしまうかもしれない。
ただ、繰り返し遊んでいれば、そのうち強い機体を使えるようになり、
爽快感のあるプレイが出来るようになるので、
中々楽しめると思う。
価格としては500円位が適当かなと。
シューティングゲームとしては、他にも良い作品が沢山あるので、
ちょっと違うシューティングゲームを遊んでみたいって方にお薦め出来ます。
20190818
ゲームの出来は悪くないので、
強い機体の追加
ホーミングミサイル+サーチショットとか、
もっと沢山撃つとか
ステージの追加
長くなくて良いので、テンポ良くバリエーションがあると良い
接触の当たり判定が無い地上物とかを思いっきり撃ちまくれるステージとか、
敵の編隊が沢山来るとか、
音楽の追加
今からでも、もっと恰好良いBGMを追加して欲しい。
もう少し、何かあれば、化けるかもしれない。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
40 分
「ストライカーズ1945」のようなシンプルなSTGになっております。
良かった点
・全体のグラフィックのクオリティの高さ(特にラストステージの背景の海がすごくきれい・・・実写のようなクオリティ)
・当たり判定も戦闘機のキャラはやや大きめだけど、当たり判定は小さめなので、攻撃がとても避けやすい。
今一つな点
・空中のステージが多めで、地上戦、いわゆる戦車とかの戦いがあまり多くない。展開がやや単調?
・難易度HARDでも簡単で、緊迫感に欠けてしまう。敵の弾がそれ程多くなったわけでもなく、敵の装甲がかたい印象も感じられなかったです。
あまりSTGに慣れてないビギナーユーザーなら丁度よく楽しめるかも。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
264 分
ショットとボムのシンプルなシューティングゲームで、敵が硬すぎることも敵弾のばらまきが無茶苦茶なこともなく、普通に遊べるゲームなのですが、とにかく盛り上がりに欠けるのでおすすめはしません。
きれいな背景ですが、きれいな一枚のCGがスクロールするだけです。ジャングルの木々は揺れず、海面はカチコチ。道を走る物はなく夜景の都市に瞬きはありません。破壊できるオブジェクトとしては極一部に乗用車が出てくる程度で、破壊できる建造物は一切ありません。背景での演出がないので、ステージごとの印象が残らず淡々と敵を撃ってボスを倒すの繰り返しになります。BGMも派手さがなく、さらに弾を撃つと音量が下がってうら寂しい雰囲気に拍車をかけます。
背景の演出さえ良ければ印象は全く違ったものになったと思います。惜しい作品です。
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
154 分
実在する機体を題材にしたオーソドックスな縦スクロール STGです。こだわりのある機体デザインはプリレンダーのようですが、実のところはよくわかりません。選べる機体は 8種類。初めのうちは Mig-29 Fulcrumと F-16 Flaconの 2種類のみ。パワーアップすると広角に撃てるようになるノーマルショットとボムが自機の装備。対する敵の機体は東西織り交ぜでおもしろいです。いったいどこと戦をしてるのでしょうか。
どことなく FPSを連想させる UIは落ち着いた配色でシンプル、好印象。キー配置変更やグラフィック、サウンドなどひと揃え。縦スクロールということで画面をチルトすることも可能なので好みのスタイルで遊ぶことができます。
操作もさることながらゲームの方も非常にシンプル。ここ最近の STGの要素がありながら飛来する敵弾は大中小のオレンジ色に点滅するいかにもなもの。たまに高速スクロール中にミサイルが降ってきますがそれも気休め程度。巨大レーザーや誘導弾は飛んできませんのでご安心を。敵の科学力は世界一というわけでもないようです...。
実績解除はさほど難しくはなさそうですが、さすがに Hardランクになってしまうと完全ノーミス、略して官能(違 は無理そうでした。
惜しむらくは BGMがかなり単調なこと、ステージにめりはりがないこと、わずかなものを除いてボスが全て第2、第3の攻撃形態を持つことなど。このゲーム、形態といっても変形するわけではなく、耐久力 0になると再び耐久力が 100%になって弾道が変化するだけという...手抜きといえばそうなのですが、機体が変形するわけでもなく、もともと高耐久力なので 1度の形態で耐久力の残りに応じて攻撃を変化させる方が良かったかな。洋ゲーにありがちなお約束でちょっとつらかったですね。邦ゲーの場合は形態が変わるというのは本当にぶっとんだ変形をしてしまうのでその意外さに思わず笑ってしまうものが多いのですが、この作品というか洋ゲーにもそれが欲しい、というのは欲張りでしょうか。
同じデベロッパーの前進の作品 [url=https://store.steampowered.com/app/419090/Vector_Strain/]Vector Strain[/url]に興味がわいたので遊んでみようと思います。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
139 分
とてもシンプルで手ごろな価格の駄菓子系シューティング。
他の方々も言及しているようにBGMがダウナー系で好みが割れる。
気になる方はSEのみでも十分楽しめる。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
301 分
海外製の縦STGながら、おおよそ日本のSTGのフォーマットに沿って作られているという印象で、もはや絶滅寸前といっていい実在機体系STGとして貴重な存在。
また敵やボスキャラに関して、実在機のはずなのにゲームによっては大きさ比率がとんでもない事になっているゲームも少なくない中、比較的実機に忠実に再現されているようだ。
Unityを使用して作られているようで、航空機や背景の美しさはかなりのものだが、艦船や戦車といった地上物のクオリティはあまり高くないためその違いが目立つ。
コントローラーの設定に関していろいろ問題があるようだが、XBOX互換コントローラーを使用する限りでは問題は無かった。
システムとしてはショットとボムのオーソドックスなものだが、ステージ開始時にお金で装備を増強することが可能。買えるのはショットパワーアップ、ボム、自機両側につく支援機。このうちショットパワーアップはゲーム中でアイテムを拾えばいいので不要だが、ボムの補給アイテムは出現しないのでここで買う事でしか補給出来ない。しかし何といっても一番重要なのは支援機で、支援機自体には判定は無く自機の被弾により失われるのだが、逆に言えばバリアの代わりにもなるので最優先で購入したい。
システムまわりで最大の問題は、自機がシールド制にも関わらず被弾時の無敵時間が存在しない事である。それでいて敵弾(特にボス)は連弾もしくは塊で飛んで来ることが多く、即死することが多発する。
バランスに関してはかなり大味な感じで、初期機体では敵が硬く撃ちもらしが多発するためストレスが溜まるが、実績解除による追加機体を使用すればかなり楽に進めることができる。
ただステージが進んでも、難易度を変更してもあまり実感がなく、淡々と進行する印象。変わり映えのない背景やBGMもそれに拍車をかけている。
特にBGMに関しては、ボスBGMを含めテンションの低い陰気なハードロックが延々と続くので、これが多少なりとも華のあるものだったら全体の印象もずっと良くなっただろうと思わずにはいられない。
ただ逆を返せば何も考えずにだらだらプレイするのには向いているので、多くの実績に対応していることもあり妙な中毒性はある。おすすめできるかできないか微妙なラインだが、戦闘機補正でおすすめとしておく。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
750 分
ストライカー1945系の超硬派弾幕シューティング。
同じ開発元の「ヴェクターストレイン」が弾幕を吸収したり素早く倒して倍率で稼ぐなど
いわゆる「ケイヴ系」とでも言うべき作りであったのに対し、こちらは
ショット・ボムのみと非常に潔よいシンプルな作り。
得点とともにお金がたまっていき、ステージ毎に
・機体のダメージを回復する
・ショットの威力を買う
・支援機(最大二機)を買う
というオプションを毎回選択する事が出来る。
またクリアごとにスターを評価によって1~5個獲得でき、
それを貯めると新しい機体がアンロックできる。
グラフィックも非常に美しく作り込んであってプレイする者を飽きさせない。
しかしそれ故敵機の弾幕が非常に見え辛いことがしばしばある。
特にボスの形態変化時の爆風で弾幕に煙幕がかかってしまうのが非常に事故率を高くしている。
BGMはこの系統にふさわしくハードロック風に作られているが、ヴェクター~を踏襲したようなジメジメした雰囲気。
フルコントローラーサポートに対応とあるがコンフィグに多少の不便さがあり、
他のゲームならパッドもスティックも移動に対応しているが
このゲームはどちらか一つしか選べない。慣れている方を選ぶのがいい。
海外で作られたとは思えないほど丁寧に作り込んである。
「こういうジャンルのゲームが好きな人が作った」という愛情が透けて見える良作。
ただ日本の本場弾幕系に慣れ親しんだ人には淡泊に感じるかもしれない。
次回作は是非もっとドカーン!ドゴーン!と敵を殲滅する爽快感にも焦点を当てて作っていただきたい。
奇をてらったシステムに疲れた人は是非プレイしてみて欲しい。
👍 : 9 |
😃 : 0
肯定的