Damsel のレビュー
アプリID | 452410 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Screwtape Studios |
出版社 | Screwtape Studios |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, フルコントローラーサポート, スチームリーダーボード, テレビでリモートプレイ, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 19 10月, 2018 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean, Turkish |

4 総評
3 ポジティブなレビュー
1 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Damsel は合計 4 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、1 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Damsel のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1718 分
【追記 2019.0528】
前回追記から仕様変更があったので補足。
>ミニゲームの爆弾解除と人質のロープ切り以外は廃止。
・・・よりスピーディなゲーム展開になった。
>スーパースカル・システム
・・・スカルを取得すると装填されるスーパースカル。急降下(即死)アタックとダッシュすり抜けによるボーナススカル付与を使う際にこれを使用。
>キャンペーンモード開始時にストーリー導入コミックを追加
・・・コピペ(同じ絵)多用だけど、任務の臨場感とかストーリー性を上げている。
>日本語化
・・・ん?ってとこもあるけど(おっさんが女言葉使ってたり)概ねちゃんとしてるかな。
細かいシステム仕様を理解出来るようになった恩恵は大きい。
>エピソード3の閉鎖
・・・何故か現在「近日公開」のメッセージ付きでロックがかかっている。オンラインランキングにもデータが無いようなのでウチのバグではないと思う。一度公開されてたんだけどなぁ・・。ここで登場するアリーナには、始祖の居城!みたいなクールなものもあったので再実装を期待。ボス戦入りで帰ってこないかな・・(また言った)
【追記 2018.09.03】
レビュー投稿時から仕様の変更もあり、脱アーリー間近って事でまとめ。
>総ステージは75。お腹いっぱい!アリーナの種類も豊富に。
・・・特筆すべきは、手描き背景グラフィックの芸術性。BGMもうちょっと増やせなかったのかな・・。
>スカルタイマーのスローダウンシステムは廃止。
・・・戦略的要素だっただけにちょっと残念。
>ダッシュはクールダウン性になり、弾薬と関係無く使用可能に。
・・・コレも戦略的要素あったけどまぁ、後半のステージは激しいアクション要求されるし、ね。
>ダッシュの攻撃能力の廃止。
・・・棺を連続でぶっ壊せなくなったのは残念。アレ気持ちよかった。
>ダッシュでヴァンプをすり抜ける事で、スカルドロップ効果を付与。
・・・全てはコレの為の仕様変更なんだろうな。スコアアタックを熱くする要素。
>金庫破りやキーパッド操作の仕様・UIの差別化。
・・・より特徴的なミニゲームになった。(例.爆弾解除は緑色のノートさえ押せば成功)
残念連呼してますが、総合的にクオリティは上がっていて、アーリー開始当初から感じていた”安定したゲーム性”は健在。
ボス戦が実装されなかったのは残念(また言った)ですが、
日本語ローカライズも予定されている様なので、お薦めである事に変わりはありません。
ボス戦じゃなくても、『〇〇を始末せよ』みたいなミッションがあっても良かったんじゃないかなぁ・・。
【追記】~~~~
”エピソード2”として、新たなステージが追加されています。
5種類の新規マップ(アリーナ)と4種類の新種ヴァンプ、それからタワーディフェンス系のミッション形式が追加。
新マップは総じて広大で、アリーナというより、ちょっとしたダンジョンという印象すら感じました。
25ミッション追加され、総ステージ数は50になり、ボリューム的には問題なくなったのでは。
新種のヴァンプは、色違いの上位種ばかりみたいなので、欲を言えばデザイン自体が違うものにしてほしかったかな。
あとは、何体かの個性的なボスさえいればなぁ・・。(ボス戦切望)
~~~~
横スクロールタイプではなく、アリーナ型マップのプラットフォーマーアクションです。
マッピーみたいな感じ?
どっかしらのエージェントであるDamselちゃんとして、ヴァンパイア共を駆逐しながら与えられた任務を遂行していく・・・ってのが大まかな概要。
任務内容は、”全ヴァンパイア討伐””人質全員救出””全ての端末をハッキングせよ”などがあります。
そのうちのひとつがステージ毎の任務として決められていて、それを達成すればステージクリアになります。
各ステージの敵やトラップの配置がなかなか絶妙で、攻略する楽しさがありました。
ステージ開始前にテキストで簡単な概要が語られ、様々な任務内容となるストーリーモードと、
ストーリーモードと同じステージ構成で、任務が”スカル(※1)収集”固定になるアーケードモード(オンラインランキングに対応)があります。
※1
>得点アイテム。連続で拾うとコンボとして記録され、クリア時のボーナスになる。
スカル取得コンボ数で、ステージ毎に決められた三段階の”コンボ評価”を算出。
最高評価スリースカル取得(※2)への挑戦が非常に熱い。(ストーリーモードにて)
コンボには持続タイマーがあり、タイムアウトすると途切れる。
新たにスカルを取るとタイマーはリセット。
任務に関連した行動(ヴァンプキル、人質解放など)でタイマーの速度にスローがかかり、
新たにスカルを取ると速度は戻る。
※2
>この【メタスカル】システムは廃止されました。
オールドスクールでアーケードライクな構成はとてもテンポが良く、
スタイリッシュなDamselちゃんのアクションも相まって、プレイフィールは良好かと。
Damselちゃんの武器である【UVバレットショットガン】の仕様も良く考えられていますね。
残弾はゲージで管理されていて、減ったゲージは自動で回復。
この回復速度も絶妙で、テンポを壊さないようなバランスになっています。
Damselちゃんは二段ジャンプが可能なんですが、空中で下に向けて発砲すると、その反動を利用して少しだけ浮き上がる事が可能。
つまり、ゲージがある限り滞空し続けられるようになっています。
ちなみに、下に居る人質に弾が当たれば、当然キルしてしまいゲームオーバーです(Oops!)
また、ゲージ満タン時には強力なダッシュアタックを繰り出せます。
この場合ゲージを全て使用する為、直後が無防備になるわけですが、この辺の運用を考慮しながら攻略していくのが凄く楽しいです。
高スコアを目指すと、アクションパズルのような緻密なルート構築が求められる(コレがまた楽しい)のですが、
結構アドリブプレイで窮地を切り抜けたり(コレも気持ちいい)出来ちゃいます。
様々なアクションを使ってスタイリッシュに立ち回っていると、”ああ、なんか今、凄くエージェントっぽい~!”みたいな感覚を味わえます。
アーリーなので、全ステージは未実装。これを書いてる時点では25ステージ遊べますね。
ハイスコアを目指してやり込むとしても、ちょっとコスパが悪いと感じる人も居るかも。
素材が良く出来ているので、まだまだ拡張性を持った作品だと私的には思うんですが・・。
ボス戦(今のところない)も、現存するギミック活用すればいい感じの出来そうなんだけどなぁ・・。
【まとめ】
派手さこそないですが、仕様・ギミック・バランス調整などが良質に仕上げられていると感じました。
ですので私は、開発スタジオの手腕とセンスを高く評価しました。
製品版完成まで時間がかかるかもしれませんが、フォローするなりして気長に見守ってみるのも良いと思いますよ?
【おまけ】
~~Damselちゃんが出来る事!~~(今後のパッチで変更もあるかも)
>ショットガンは8方向に射撃可能
>リロードは自動(シャコッというSEが心地よい)
>トラップなどでスタンすると一定時間射撃不能に
>対象に近接すると格闘攻撃になり弾薬を節約出来る
>空中格闘攻撃可能
>空中射撃可能
>下に撃つと少し浮く
>しゃがみ可能
>そのままレバーを斜めに押したままにすると画面がスクロールし、索敵などが出来る
>レバーの押し方によっては上・横のスクロールも可能
>壁ジャンプ可能
>足場の端にぶら下がる事が出来る
>そのまま射撃も可能
>ゲージMAX時にダッシュアタックが出せる(ジャンプの飛距離を伸ばすのにも使用)
>この時ゲージ全てを消費
>空中でレバー下+ダッシュキーで、ダイブアタック!当たれば敵は死ぬ、人質も死ぬ!
>敵が下にいるときしか出ない(ゲージ未消費のハイポテンシャル)
>Damselは、デフォだと一撃喰らうと死ぬ
>血液バレル(別名メスヴァンプホイホイ、今命名)を破壊する事でライフは増加
>人質などの対象に重なると音ゲーっぽいミニゲームが開始(キーピックギミックで良く見るヤツ)
>対象によって形状が違う(対象の形を模したノートになっている 金庫ならサークル状)
>全くテンポを崩さない仕様の為、大量にコレが配置してあっても辟易しない
駄文、長文となりましたが、この作品の光る部分を、どこかしかに感じて貰えれば幸いです。
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的