WITCH-BOT MEGLILO のレビュー
時間を止め、空間を跳び越す魔法「トキトメワープ」で弾幕や地形をくぐり抜けて敵を撃て!爽快なゲーム性と、シニカルな笑いに満ちたダーク・コメディシューティング!
アプリID | 437020 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | ASTRO PORT |
出版社 | Henteko Doujin |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, 部分的なコントローラーサポート, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション |
発売日 | 15 7月, 2016 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Japanese |

112 総評
103 ポジティブなレビュー
9 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
WITCH-BOT MEGLILO は合計 112 件のレビューを獲得しており、そのうち 103 件が好評、9 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、WITCH-BOT MEGLILO のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
204 分
一言でいうとバカゲー。最初から最後まで笑える
コンテニューないのが面倒だけど、3回ぐらいプレイして1時間でノーマルクリア
難易度は東方のノーマル4面ぐらい
ストーリーは楽しいので、イージーでストーリーだけ眺めてもいいと思う
武器の種類は多い
・ドリル 多分最強。レンジはかなり短いが、敵のたまを消せるので結構安定する
・ソード 辛い。レンジは長めだが、たま消し能力ないので結構辛い
・ホーミング 救済武器。威力もまぁまぁあるので、逃げてればいつか倒せる。ホーミングは2種類あるが、威力の差があるのかは不明
・2way シンプルに使いやすい。後半は辛い
・3way 使いづらい
・マイクロミサイル 威力は高いけどスキが大きい
・回転ノコギリ 威力高め、スキがない。かなり使いやすい
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1456 分
[h2] ワープの回復が遅い?ちょっと弾撃つの止めてみようか [/h2]
何度かやっているとイージーやノーマルなら何とかなる難易度ですが、ハードでも自分はきつかったです、最高難易度は20時間ほどプレイしていますがまだクリアできていません。
全実績解除には最高難易度もクリアしなければならないので実績を100%にしないといけない系のひとはSTGに自信がないと厳しいです。
覚えてパターン化してしまえばよいのでしょうが最終面でいつもワープが足りなくなる。
コンティニューがなかったり、そもそも高難易度では一度やられると絶望的なので集中力と操作ミスしない心が必要になります。
ときとめワープでゆるくあそんで楽しーで済むイージーが楽しかったです。
とりあえず最高難易度は…ここは様子を見るリロ
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
70 分
非常に面白いSTGです、が……オススメ出来るかと言われますと話は別です。
STGは好きですがそこまで上手くはない、エンジョイプレイヤー視点です。
◎良かった・面白かった
・シナリオのノリがぶっ飛びカオスで非常に良い
・他では見ないワープシステムがとても斬新
・着せ替えシステムがある
・STGがあまり上手くない私でもイージーはクリア出来た
☓ここがダメ
・イージーでも容赦無く難し過ぎる
・ワープゲージの回復が遅くて乱用不可
・コンティニューが無い(←個人的に一番致命的)
・初期残機を上げるオプション設定も無い
・着せ替え全解禁するのに全難易度クリアが必要っぽい?
・着せ替えがルーレットと見せかけて解禁順が決まっている可能性?
着せ替えは推測ですが、イージー周回では今の所解禁が進んでいません。
それでノーマルに難易度を変えたらイージーと同じ箇所でルーレット解禁がありました。
ただ上の着せ替えから順番に埋まっているのが気になります、たまたまなのか実は難易度ごとの解禁が決まっているのか……。
同レベルのプレイヤーへオススメ出来るかと考えた時、イージーでも難しい上にコンティニューが無い。
残機アップも無くワープのゲージ回復速度も遅く乱用も出来ない。
STGゲームとして見た場合他人へのオススメはしづらいです。
あまり上手くないエンジョイプレイヤー基準では激しい弾幕、と感じました。
せめて数回でも良いのでコンティニューくらいは欲しかったな、と思います。
シールドはありますが残機消失後の復活時は空なので、ここで被弾し続けると一気にゲームオーバーです。
いくらシナリオがユニークでもクリア出来なければ全部見る事が出来ず、面白くても本末転倒かなと……。
私は面白かったですし楽しめました。
ただSTGゲームとしてシナリオも自力で全部見れるように、コンティニューや残機UP設定は必要かなと感じます。
👍 : 3 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
343 分
やぁみんな、ゲームは好きかな?
steamに登録している時点で当然ゲームは好きだよね。
じゃあ質問を変えるよ。
キミはゲームは「得意」かな?
→はい
そう答えたキミにはこのレビューはあんまり面白い話にならないんで他の人のレビューを読んだ方がいいかもしれない。
もしくは東方新作も出てるみたいなので安牌引きたいならそっちとかどースか?
→いいえ
いいえを選んだキミ、ちょっとボクの話を聞いてくれ。
というわけで以下ゲームがうんこドチャゲロザコゴミカスナメクジレベルでへたくそなおじさんのレビューなのでそういう前提で読んで欲しい。
シューティングゲーム、FPSとかそういうシューターでなくて自機があって軸が二次元で戦闘機とか空飛ぶ人間がなんか光る弾を撃つゲーム
あるじゃないですか?
俺はアレが好きなんですよ特に縦シュー。
でもアレ、めちゃくちゃ鬼ゲロクソむずかしいよね?
なんか二周目に入らないと真のクリアにならないやつとかあるらしくて、本当にあるのかよ?そもそもクリアできる前提なのこれ?
みたいなゲームが多くてはい、イージーモードをクリアしたら俺の中のクリアでよいですか?ノーコンティニューでイージー出来れば御の字みたいな。
あーダメなんで、ボク脳が駄目なんで…。
それでも避けたときのあの何か、得たいしたまに得られるんですよ。
ではそんなシューティングゲームうんこドチャゲロザコゴミカスナメクジレベルおじさんは思いました。
もっと入り口の広いゲームってないのだろうか…
はい、そこで登場するのがこちらのゲームです。
前フリ長かったんでとにかくシステムの長所の話(初心者向け)をします。
☆残機設定が易しく、そして優しい
このゲーム、残機は2です。
ただしシールドというサブ残機の概念が存在します。
どういう話かというと基本的にダメージを受けて減るのはシールドの方です。
シールドが0になったときにダメージを受けてやっと残機が減ります。
そしてシールドは道中パワーアップアイテムと同時にモリモリ落ちてきます。
「ある程度死に寛容」なんですよドラゴンボールみたいですね、人の命をなんだと思っているんだありがとう。
まぁわかる人向けに話をするとオートボムのアレです、だが実際にボム的なものはでない。
☆自機にワープ機能がある
っていうか先にこっちの話をすべきだったんじゃないのか。
ボタンを押し続けますとゲームの動きが止まります。
その中で無敵の自機を自由に動かしてボタンを離すとゲームが再開、当たり判定も復活!
名付けて「トキメキワープ」なるほどー
「えーそんなん避けきれんくなったらすぐワープすればええやん、ゲームにならんやろ」
と言いたいところですがゲージ消費の概念があるのでまぁそんなものですままならない。
まるで人生みてぇだ…。
という二大「シニニクイヤーツ」が入っているニクイヤーツです。
なんていうかほぼほぼ革命的に初心者の入門に対する底上げに成功しています。
ほんとうにすごい。
んでもってこれは長所とも短所ともいえるところなんですが
☆ゲーム中に取ったアイテムで攻撃手段が変わる。しかも左右それぞれに装備させられるのでなんかすごい。
例えば広範囲に特化して取った側それぞれで180度に展開するヤーツ(名前はあると思うので説明書読んでください、俺は読まない)
例えばホーミングするミサイルのヤーツ、例えば壁に当たるとバウンドしてやたら弾数も多いヤーツ
例えば自機からとにかく大きな剣やドリルや回転のこぎりが生えて接近すると殺せるヤーツ
これらを切り替えて進んでいく必要があり、人は常に選択をしなくてはいけないことがわかります。
短所の話
☆気が付くと連続で死んでいることがあるし、死んだときのリカバーが総合的につらい。
これなんなんでしょうね、無敵時間が短いとかだと思う。
普通のシューティングより死ににくい分死んだとき救済措置がちょっと雑っていうか。
あと例の攻撃手段ですがダメージ毎にランダムに変わります。
なので一度ダメージをと一気にピンチになりそのままゲームオーバーになることもある。
まぁグラディウスよりマシだよねって考えるしかない。
☆世界観が独自過ぎてダメな人はダメ。
”時は1977年。
魔法の国から人間界に遊びにきたメグリロは、バルカイザーを発明したアマモリ博士とゴゴー軍団の戦いに巻きこまれて死んでしまいました。
しかしメグリロはアマモリ教授の改造手術で魔女ボーグに生まれ変わり”
みたいなシナリオなんですが、過度によくわかり、微妙な意味不明さを蓄えていてオタクのオタクによるオタクのためのオタクゲームっぽい仕上がりとなっています。
まぁ元は同人ゲームだし、そこに文句をつけるのはもはや粗さがしみたいな感じなのであんまり気にしなくてもいいです。
完全に初心者の視点でレビューしましたが、高難易度になると「ワープできるでしょ?避けてね?」っていう前提のめちゃくちゃな弾が来るので別に完全に初心者向けでもないし上級者は上級者で楽しめる(らしい)よ!!!
でもって500円ちょっとで買えるお値段なので価値しかないです。
セールなら下手な電車で隣駅まで行く往復電車賃ぐらいじゃん!!!
とにかく長々と書いたけどやってみてくれ!それなりに楽しいぞ!!!!!!!
👍 : 10 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
769 分
難しいのは最初だけ、敵配置を覚えると簡単で遊びやすい。
弾幕STGを遊んできた人なら5回以内にはノーマル難易度をノーコンティニューでクリア出来るのではないでしょうか?
なので難易度に対して試行錯誤をする事よりも、トキトメワープの気持ち良さとシナリオやデモのノリを楽しむゲームとなってます。
値段的にも内容的にも他ゲームの箸休めとしてどうぞ。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
128 分
ハローみんな! Eisおねーさんだよ!
みんな魔法少女は好きかな? 実はEisおねーさんも昔は魔法少女だったんだが、膝に矢を受けてしまってな…。
今は魔法大人アビサル†エイスとして日々マジカル☆AK47とかフィジカル☆ハートアタックで怪人と血みどろの戦いを繰り広げてるよ!
おっと、いきなり話が逸れちゃった。
今日紹介するゲームは『魔女ボーグ メグリロ』だよ! 先輩魔法少女としては、後輩魔法少女の活躍がとっても気になっちゃう。君もそうだよね?
じゃあ、一緒にメグリロの活躍を知る旅に出かけよう!
準備は良いかな? それじゃあ一緒に!
マジカル☆ コアトル☆ フロント・フェイスロック☆
(背景、河川敷に変わる)
おやおや、いきなり白髪で髭のいかにも博士っぽい風体の人がボンテージ風衣装の女性に襲われて…ああっ! [b]ボンテージ女の銃撃から博士を庇った少女が肉片に![/b]
のっけからモザイクかけられている彼女こそ魔法少女メグリロ。いきなり主人公が惨殺されるという衝撃の展開から、更に衝撃の博士による改造再生手術を受けて、魔法少女メグリロは魔女ボーグメグリロとして新たな生を授かり、悪の組織ゴゴー軍団を倒すために立ち上がったのだった!
とまあ、これで済めばいいんですよこれで済めば。
かつて見知らぬ博士を助けるためにその身を投げうつほど自己犠牲の心に溢れたメグリロは、魔女ボーグになったことでかなり豪快に性格が変化。目の前で人々(動物含む)の危機を見ても、「ここは様子を見るリロ」の一言で本当に様子見をし、[b]ばっちり犠牲者を出したうえで[/b]敵をゴゴー軍団と看破しぶっとばします…ちょっと大丈夫かなこの子。やっぱり[b]博士に頭外された[/b]のが致命的だったんじゃないかと思うんだけど。
さて、それは兎も角敵がゴゴー軍団と判れば話は早い。シューティングパートでお仕置きの時間だよ。
シューティングパートの特徴はふたつ、オプション装備とトキトメワープ。
まずオプションから説明するね。
自機はメグリロ+左右に1機ずつ装備されるオプションというセットになっているんだけど、道中大量にオプションアイテムが出るのね。そしてそれを自機の右半分で取れば右側オプションが、左半分で取れば左側オプションがそれぞれ変更されるという寸法。
これを状況に合わせて有効なものに付け替えたり、[b]有効度度外視[/b]で好きな武器以外取らないで無理矢理進むというのがこのゲームの醍醐味だね! Eisおねーさんは高威力で弾消し能力もあるドリルがとってもお気に入りだよ! 左右にドリルとか強過ぎて鼻血が止まらないレベルだけど、自機正面はがら空きだから気を付けないと即被弾しちゃう。気を付けてね!
そしてもうひとつの特徴であるトキトメワープ。これがこのゲームの肝で、[b]停止した時間の中を自分だけ動くことができる[/b]のね。具体的にはワープボタンを押すことで時間が停止して、その間に移動先を指定してボタンを離すとワープしたあとで時は再び動き出す、という具合。
これによっていやもー絶対避けられない無理無理!っていう弾幕や敵の体当たりを安全、華麗、そして完璧にスルーできるわけだね!
ただ、トキトメワープはワープゲージが残ってないと使えないから、それだけ気を付けてね。
しかしこうしてみると、機械の力と魔法の力の華麗なる融合!って感じで、メグリロは[b]無駄に肉片になったわけじゃなかったんだなあ[/b]と先輩魔法少女としては一安心。
さて、それじゃあ元の世界に…なに、あれ?
ああっ、あの敵…[b]メグリロの攻撃が通じてない![/b] あんなのどうしたら…
うわちょっとこっち来た! 退避、退避ーっ!
(背景、スタジオに戻る)
危ないところだった! なんか危ないところだった!
攻撃の通用しない敵を相手にメグリロがこの先どう立ち向かうかは、是非みんなが自分の目で確かめてみてね。
[b]難易度選択によって結構敵の攻撃の激しさが変わる[/b]から、初心者も上級者もなかなか楽しめると思うよ。
まだまだ語りたいことはあるけど、文字数制限が厳しいから今日はこの辺で!
それじゃ、まったね~!
…あ、最後にいっこだけ。
このゲーム、メグリロのお着換えシステムがあるんだけど、右下に表示されてるメグリロ立ち絵以外変化ないっていうか、具体的には[b]自機グラフィックにはなんの変更もない[/b]んだけど!
何のために搭載してるのさこれ! 変えるのそこじゃないでしょー!?
👍 : 48 |
😃 : 47
肯定的
プレイ時間:
100 分
シューティングを漁ってる所に可愛い魔法少女っぽいキャラを操作かー
趣味(シューティング)も実用性(萌え絵)も兼ねてセールで200円そこらなら買わない理由がないという事で購入
したものの
ステージ間デモがとにかくブラックジョークの塊で、えぇ…とドン引き
このノリが苦手な人は若干注意
2ch(5ch)の突然の死!ネタが好きな人にはいいかもしれないw
ゲームが始まったら普通にSTGとして面白い
ただ初見殺しが多めなのと、残機がとにかく増えにくいし(代わりにバリアアイテムは多めではありますが)
ゲームオーバーになるとまたステージ1からは精神的にちょっときつかった
弾幕系なんて覚えゲーが当たり前っちゃ当たり前ですけどねぇ
いわゆるボム連打ができない代わりにザ・ワールドよろしく空間停止させての回避を使いこなすことがカギになるかな?
当初ゲーム中の絵がベタ塗なので敬遠していましたが
STG好きでかわいい絵が好きならオススメです。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
202 分
わりと初心者向け同人シューティングゲーム。
ゲージを消費して時間を止めて画面上の好きなところにテレポートできるのが特徴。操作性は良い。
静止画で見ると色使いが安っぽく見えるがプレイしてみると気にならない。音楽やエフェクトともに良くまとまっている。
パワーアップは左右サブウェポンのアイテム切替式。一択の武器はなく状況によって使い分ける必要あり。慣れるとボスを近接武器で瞬殺できる。
レベルデザインも合格点。ワープの使い所がしっかり用意されていてゲームシステムと噛み合っている。
なお、ストーリーは明るくグロいので小さな子は注意。
👍 : 14 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
49 分
見た目は安っぽい同人STGだが、なかなかSTGのツボを心得ている作りで好感触。
ボスのビーム攻撃の予告や、回復アイテムの配置、分かりやすいワープの使いどころなど、
プレイヤーにストレスをかけさせない気配りが感じられる。
既存のSTGのパロディが多々見受けられるので、シューターならクスッと笑えるかもしれない。
体験版をプレイして面白ければ買い。最終ステージまでほぼ同じノリだよ!
👍 : 30 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
1406 分
全ての実績を解除した時点でのレビューです。
他に類を見ない攻防一体のシステム「トキトメワープ(ときめきじゃないよ)」が特徴の
ユニーク(システム的にストーリー的にも)なシューティングゲームです。
トキトメワープとは、ゲージがある限り、時間を停止したうえ、無敵状態で高速移動できるものです。
避ける・逃げるのに使うのはもちろんのこと、アイテムの安全な回収や、スキをついて懐に飛び込み近接武装で敵を秒殺することも可能です。
攻撃は最大の防御とはよく言ったもので、HARD・INSANEレベルでは、ソードやドリルでガンガン接近戦を挑むことが
安全的にもスコア倍率的にもベストな選択と言えます(逃げ腰の長期戦でゲージを使い切ると非常に危険)
気になった点としては、ミスした時のフォローがかなり厳しいところでしょうか。
シールドと武装を剥がされた状態で(武装は1つ前に戻る?イマイチ不明)投げ出されてしまい
そのままズルズルとゲームオーバーって流れが何度あったことか…
あと、見た目が少々安っぽい?ところかなぁ(ただこれがとてもいい味を醸し出しているのだ)
まあ、それらのマイナスポイントを差し引いたところで、このゲームの魅力を損なうものではありませんが。
500円の元は十分取れます。おすすめ。
👍 : 39 |
😃 : 2
肯定的