River City Ransom: Underground のレビュー
あの熱血硬派達が帰ってきた!再び闇に包まれたリバーシティを守るためアレックスとライアンが立ち上がる。悪党どもをぶっ飛ばし、強力な技を習得。混乱に落ちた街で謎を追え!懐かしさはそのままに、現代的にアップグレードされた新たな熱血物語!
アプリID | 422810 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Conatus Creative Inc. |
出版社 | Conatus Creative Inc. |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, 共有/分割画面PvP, Steam トレーディングカード |
ジャンル | インディー, アクション, RPG |
発売日 | 27 2月, 2017 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Japanese |

64 総評
38 ポジティブなレビュー
26 否定的レビュー
賛否両論 スコア
River City Ransom: Underground は合計 64 件のレビューを獲得しており、そのうち 38 件が好評、26 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、River City Ransom: Underground のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1708 分
ダウンタウン熱血物語の続編!では無く
海外版熱血物語である「River City Ransom」の続編です。
安心の日本語でプレイできます。(りきがケツアゴに!)
とはいえ国籍は違えど、お馴染みのキャラや場所が出てきたり
当時のグラフィックを進化させた作り込んだモーションや技の数々、
ガードや掴みによる戦略性の幅も広がったアクション部分も面白い。
ストーリーはアメリカンチックでしたが楽しくプレイ出来ました。
一人プレイで遊んでいる限りは、細かいバグはありましたが
ストーリー進行には詰まる事なくプレイできたので
coop等の致命的なバグの方から徐々に直していってほしいです。
👍 : 12 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
5370 分
このシリーズが好きなのでかなり甘めな評価をしていますが、アップデートでいい方向に伸ばせればポテンシャルはあるゲームだと思います。
[h1]良かった点[/h1]
[list]
[*][b][u]多彩で軽快な格闘アクション[/u][/b]
プレイヤーキャラクターが10人弱いますが、それぞれ異なる格闘スタイルを持っています。このゲームには攻撃を仕掛ける方法として、正面から連打する・ジャンプ攻撃で飛び込む・掴んで攻撃する・倒れたところに追い打ちする・必殺技をぶっ放す、などがあります。キャラクターによって得意なパターンが異なるので、キャラクターが技を習得していくにつれてそのキャラの得意なパターンを探索してうまく動けるようになるのが面白いですね。格ゲーのようにシビアな操作ではなく、基本的に連打で、たまに2,3ボタンを同時押しするぐらいで簡単です。
原作のダウンタウン熱血物語は正面から殴り合うだけなのに反射的にガードが発生し、鍔迫り合いのような緊張感がある不思議な魅力が持ち味でしたが、今作はキャラクターとアクションのバリエーションが確保された新しい作品としてよくデザインされていると思います。
一応ガードは専用のボタン(トリガー)に残されていて、敵のモーションを見て反射的にガードすることも時には可能です。
[*][b][u]ドットアニメーションの作り込み[/u][/b]
最近はドットが作り込まれた作品が珍しくないという贅沢な世の中になっていますが、この作品にかけられた情熱もなかなかのものです。色彩やキャラクターのタッチは原作から大きく変わっていますが、過去のマップを再現したりどこかで見たことがあるようなモーションを入れていたりと、ファンメイド作品の延長上であることの良さが強く表れています。
その一方で昨今の他作品のキャラクターを友情出演?させるような遊び心も見せており、RiverCityRansomシリーズが現在のゲームコミュニティと融合していることに感動を覚えます。
[/list]
[h1]悪かった点[/h1]
[list]
[*][b][u]キャラクター格差と技格差[/u][/b]
多彩な格闘スタイルがあると書きましたが、残念ながら技の連携に乏しく難易度が高いキャラもいます。単純な難易度調整要素ととれなくも無いのですが、弱いキャラは動きが遅いか連携が途切れるかのどちらかなのでストレスが溜まります。特に序盤は技が揃っていないなかで金と経験値を稼がなければならないにも関わらず、最初のキャラクター選択によってはやりようが少なすぎて不安になってきます。
またキャラだけでなく技についても同様で、連打ダメージが入ったり発生が早い特定の技が強すぎて、そうではない技は高い威力が出る技でも隙が大きすぎて使い物にならないことがよくあります。単に調整不足ということであれば、今後改善することを期待したいところです。
[*][b][u]バグ[/u][/b]
そこそこバグはあります。ストーリー進行上のフラグの問題などがあり、イベント発生が通常とは異なる展開になるため初見の場合は混乱必至です。現在は順次アップデートしていただけているようなので、どこまで潰してもらえるかですね。
[/list]
[h1]その他[/h1]
[list]
[*][b][u]ストーリー[/u][/b]
悪くはないんですが、わかりにくいところもありますね。
シリーズネタが散りばめられてるので、原作を知ってるとニヤリとできたり、海外版との違いも知れるところは多いです。しかしメインのストーリーはいまいち頭に入ってきませんでした。日本語訳の口調がおかしいところもあり、雑な印象は拭えません。
[*][b][u]マルチプレイ[/u][/b]
マルチで4人まで遊べます。オンライン・ローカル両方あって、ストーリーを進めるモードと固定のマップで対戦するモードの2種類があります。
今のところ2人までしかやってませんが、動作は特に問題ありませんでした。[strike]ゲストがストーリーモードでキャラクターを選択する際は、自分が育てたキャラクターを持ち込むかホストのキャラクターを使うかを随時選べます。[/strike]
対戦モードの方はステータスが固定で、技がすべて開放された状態のキャラクターを使えます。雑魚キャラも使えるようになっており、元々キャラ差が大きいためガチの対戦というよりは気楽に殴り合うタイプに感じます。WAVE式のサバイバルCoopとかがあっても楽しい気がしますね。
[/list]
👍 : 12 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2822 分
クリア後にとしていましたが進行不能のため加筆したいと思います(現在進行度81%)
↓※2へ
【プレイ30時間にて追記】
かなり序盤の育成に苦労する仕様であるようなので
序盤の育成について記してみたいと思います
注:(自力クリアを目指す方などは もっとを読む を押さないでください)
↓※1へ
キックスターターから3年半、待ちに待って遂にリリースされた本作
・原作のイメージを大切にしつつもブラッシュアップされたゲームデザイン
・快適な操作感
・豊富なアニメーション
・原作あのままのギャグセンス(完璧に日本語化されています)
・オンラインの実装
とりあえずプレイしながら笑顔が止まらないのは久しぶりです
これは開発者の「ダウンタウン熱血物語」への愛に満ちた、まさに現代に蘇った完璧なる続編だと言えるでしょう
最高だ ありがとう!
BARF!!
※1
(序盤攻略)
1 まず、アレックス達のアジト右の地下鉄で隣町のオークヒルまで移動
2 地下鉄を出て左にあるジムに入る
3 ジム内のバーベル(私は聖剣と呼んでいます)でゴリラを駆逐
4 [聖剣]を持ったまま外に出て、再度ジムへ入りゴリラ掃除
5 すると[聖剣]が3つになるので内2本を入口の光の射す上端内側に並べる
6 2本並べた右外側、入口光の右辺につま先が付く位置で陣取りゴリラの侵入を待つ
7 ゴリラの侵入と同時にすかさず聖剣目掛けて[聖剣]を振り下ろす(P連打)
8 ゴリラ軍団瞬殺でレベルアップ&お金ザクザク(エクス狩場と命名しました)
9 以下5~8をループ
※2
(戦闘部分)
基本アニメーションや技が豊富で良く出来ている
敵AIが優秀で気が抜けない戦闘(雑魚含む)
(ストーリー)
途中であり、判断出来ず
(音楽)
悪くはないものの、印象に残らない効果的でない
故にイベントに関しても盛り上がりに欠ける部分がある
(ステージに関して)
ロケーションが豊富で楽しい
作りこみが甘く、特にオブジェクト関係の奥行に関してはわかりにくい
(バランス)
進める程に辛くなるバランス調整(現状で鬼畜レベル)
迂闊に進めてしまうと他のキャラの育成が絶望的
育成は最大でも進行度50%程で行った方が良いかと思われます
(システム面)
他の方にもありましたが、テキストの誤り(技表等)あり
またバグがふんだんに混在しており、完成品としてはお粗末レベル
(オンライン関係は未確認です)
最終的に紫色の栽培マンを追って学校探索のイベントがどうしても見つからない。
しかもカンストなのかLv40でレベルストップ及び時計の経過も止まるという状態。
とにかく説明不足やバグが多い中で、現在の状態が進行不能バグなのか仕様なのか判断がつかず、最早これ以上進めるという気持ちにはなれませんでした。
途中まで非常に楽しむことが出来た事からおすすめとしておきますが、現時点で上記の心境に至るまでに作品への不信感が出てしまったことも事実です。
この辺りは3年半楽しみにしていた者としては残念でした。
👍 : 26 |
😃 : 5
肯定的
プレイ時間:
350 分
ゲーム自体はよくできてるけどストーリーの目的地表示が不親切すぎてイライラする
①敵が倉庫へいるわ!→そこに行くけど何もない→実は敵を全滅させないといけませんでした
②敵が橋にいるわ!→橋じゃなくて裏の通りでした
③敵を全滅させる→ボス出現→ボス逃げる→こういうイベントか→追いかけるイベントでした→追いつけなかったらまた敵全滅させてね^^
④敵が屋上にいるわ!→屋上に行っても何もおこらない→敵を全滅させる→何もおこらない→は???
今ここで詰まってます。
アクションRPGじゃなくてパズルゲームでした
👍 : 49 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
1201 分
本作はよくあるオマージュモノではなく、
現在くにおくんシリーズのライセンスを持っている
アークシステムワークスが公認したファンメイド作品。
海外デベロッパの作った「ダウンタウン熱血物語2」といったところです。
「ダウンタウン熱血物語(以下、前作)の20年後」という設定で、
くにお(アレックス)とりき(ライアン)もすっかりヒゲを生やして
おっさんになりましたが格闘とギャグのセンスは衰えていません。
ただ根幹であるアクション面は良く出来ているのですが、
その他のシステム面がまだ多く問題を抱えており
今の状況では万人にはオススメできません。
次第に修正されていくと思われますので、
買う場合はお布施だと思って購入するのがいいでしょう。
[h1]【良い点】[/h1]
・飲食によるステータス上昇など、昔ながらのシステムを引き継いでいる
・前作ではザコ敵を倒すのはボスを出すためとお金を稼ぐためだけだったが
本作は経験値を得てレベルアップする要素が出来たため
ザコを倒す行為により意味があるようになった
・日本語に対応しており、日本語訳のくにおくん”らしさ”も良い
・オンラインマルチプレイ対応
[h1]【悪い点】[/h1]
・敵を倒してレベルアップする要素があるということは
裏を返せばしっかり敵を倒してレベルアップしないと難しいということで
ザコ狩りが面倒に感じる人もいるかもしれない
・ゲームバランスがやや厳しい
特に序盤は単発のパンチとキックしかできず能力も貧弱なプレイヤーキャラを
いかに死なせずに育てるかが難しい
・マルチプレイ周りに問題が多い
ホスト以外のセーブが機能していない、参加者の名前が見れずチャットもない
キック機能が無くマップ移動には全員が移動する必要があるため
誰かが突然離席したり放置したりすると進行不能になる
・一見通れなさそうなところがストーリー上の目的地になってる場面がある
ただのシークレットならいいのだが、進行上行くのが必須なところなのに分かりづらかったりする
👍 : 23 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1966 分
(無料入手と表記されてますが買いました)
あくまでもファンメイドかなっ。という感じですね。
私は面白かったけど、面白いから不満がないわけではないですね。
後半のストーリーは完全にくにおくんから離れちゃってますし(ラストのボスの意義を知りたい)、後半の敵の強さはやってて疲れるくらいです。
序盤の強さはくにおくんの時代劇だよ全員集合の「ちょむず」ちょいしたくらいの難易度なので、
最終決戦くらいにちょむずくらいの難易度上料幅になれば万人向けになるかなあと思います。今はスーパーちょむず。
(あまりにもプレイのうまい上級者がやりこんで作ったので万人が追いつけない状態と言うやつですね)
キャラクターの性能が完全にシステムに負けている子もいますしね。
あとダウン系の攻撃が多い割には追撃は貧弱もしくは全くないという残念な子達も・・・
一応おすすめにしときますが、昔のアクションゲームのエグさを超えたエグさがあるので万人向けではありません。
👍 : 15 |
😃 : 2
肯定的
プレイ時間:
909 分
まさか、子供の頃のあの興奮をまた感じることができるとは思ってもいなかった。
続編が出ても、可愛く改良されており、僕の中で忘れさせられたくにおくん。
名前はくにおではないが、「わかっている人達」がとうとうやってくれましたw
約20数年ぶりの正当進化だと思います。
操作感もあのまま、やり込み要素が詰め込まれ、大変うれしく思います。
遊びつくしたいと思います。昔のダウンタウンくにおくんが好きな人へ。超おすすめです。
👍 : 36 |
😃 : 5
肯定的
プレイ時間:
1178 分
[h1]総評[/h1]
くにお君シリーズ海外版、ダウンタウン熱血物語から20年後の世界の戦い
[h1]☆このゲームの良い所☆[/h1]
アークシステムワークスからライセンス許可を得て、くにおくんの生みの親の一人である岸本さんがクリエイティブコンサルタントとして参加している為、ストーリーやキャラは世界勘をぶち壊してはいないのでとっつき易い。くにお(アレックス)、りき(ライアン)も参戦し新キャラも含めて10人登場している。難易度が高めでドンドン進めていくと勝てなくなる為どっしり構えたアクションRPGとなっている。序盤はダブルドラゴンや五代、豪田とのバトルでチュートリアルもあったり。慣れれば難しさも対処は出来るので序盤さえどうにか凌げば悪くはない。マップもダウンタウン熱血物語で使われてた部分もそれなりに。
[h1]★このゲームのイマイチな所★[/h1]
ともかくバランスが悪い、敵が強い上に武器を避ける、間合いを取りながら囲んでくる、敵のぴよらせ攻撃やつかみミス、瀕死状態のへたり込みなど異常に硬直が長かったりする。マップがわかりづらい、説明が足りない、レベルアップしてもステータスの上限しか伸びないため食べ物などで都度都度能力を上げないといけない、能力の細かい設定が日本と違う(うたれ強さが攻撃力だったり)、梯子など上った後だとコントローラーなど違和感や急にガードしだしたり操作感の安定が微妙(個人的な環境もあるかも)、話しているCPUを殴ってしまうと話が止まる為次行く目的地が解りにくくなる、トレーディングカードが15枚あって無料で貰えるカードは10時間以上かけないと集まらない、なによりCOOP周りは地雷感半端ない(キックできない、放置されてた対処が一苦労、目立つトラブルはCOOP周り多め)、普通にアクションゲームしててヒントなしでは解らない部分がちらほら。Steamの掲示板の解説などを見なかったら積んでると思われる部分多めだったので掲示板を確認した方が安心安全。
[h1]☆クリアーして見て★[/h1]
敵のAIがかなりシビアで後半アクションゲーム苦手だとちときつめ。色んなキャラ達が使えるようになるがレベル40で一応カンスト(限界突破あるかも)、レベルマックスでもラストの方は雑魚が厳しい。途中2人、学校で2人追加されるが稼いで育てる事を考えたら育ててないキャラを後半で使うのは厳しい。後は途中色々なキャラだったりがでるがその背景まで解らない為もやもやする。ストアーのムービーのようなコンボもAIが賢すぎてまあ決まらない。後はキャラ特有の動きがあるかどうかで難易度が決まると思う。
[u]悪い部分も多いがドット絵で正式にライセンス許可を得て作られているのでじっくりレベルを上げながら技を覚えて能力上げていけば楽しめるレベル。後は解りにくい所を解説などで保管する必要があるが楽しめるのではないか。BGMもくにお君シリーズの雰囲気を壊していなく聞きやすい[/u]
👍 : 29 |
😃 : 3
肯定的
プレイ時間:
1395 分
アップデート後起動時にエラーがでてプレイできなくなりました。
2017/5/25 修正
親切な方がコメントくださって言語設定の変更により無事に起動できるようになりました。
これからプレイしてみようと思っている方の参考までに
ストーリーをエンディングまでプレイした感想ですが、
正直なところくにおくんシリーズが好きな人にしかおすすめできないと思います。
一番分かりづらい所はレベルアップが各ステータスの最大値をあげるものであって、
ステータスをあげる為には各ステータスを成長させるアイテムを食べる必要があるということ
技を出したくてもコマンド表が間違っていて出せない技があることですかね・・・
私はくにおくんシリーズが好きなのでもちろん楽しめました。
👍 : 125 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
5280 分
[h1][b]3/14のパッチによりCOOPセーブバグが修正された。
それに伴いレビュー内容を大きく改変した。
また、他レビューで頻繁に言及されている
「牛乳運び」のイベントも現在、難易度が激減している。[/B][/h1]
わかりづらい部分が多すぎるため[url=steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=875329838][u]日本語解説・攻略ガイド[/u][/url]を作成済。
一見すると、更にチュートリアルだけプレイすると
往年のくにおくんを彷彿とさせるグラフィックや挙動・曲などに
「[U]これは名作に違いない![/U]」と思ったわけだが…
プレイするにつれ酷い粗や調整不足が目立ち始め、
更にCOOP機能が仕様の問題で遊びづらく[U]オススメできない[/U]。
一人プレイでも序盤にかなりの苦行が伴う。
[H1]COOP時、キック(除名)機能がない[/H1]
全員がエリア端に移動することでマップ移動が行われる仕様なのだが、
厄介なプレイヤーをキックして外す機能がないため、
[U]一人が放置状態に入ると、周りも何もすることができなくなる[/U]。
長々楽しく遊んだような状況で放置する人が出たりすると
そこまでの進捗をセーブできず著しく巻き戻される結果になる。
当然害悪行動しか取らない厄介な相手も蹴れない。
ブラックリストのような機能もなく、悪質なプレイヤーに目をつけられると
実質COOP自体利用不能状態になる。
[H1]COOP時にコミュニケーションが取れない[/H1]
[u]チャット機能、定型文、エモーションなどがない[/u]ため、
トイレ行きたい、セーブしたいので隠れ家戻りたい、この店の商品買いたい、
ちょっとここらでお金稼いで体力を回復したい…などを一切伝えられない。
脱退機能もなく、自分だけ途中で抜けてセーブや回復しに行くこともできない。
抜けるには必ず毎回タイトルに戻る必要がある。
自分がつらい状況下でも周囲が進軍するなら止められない。
諦めて、そこまでの遊んだデータを捨てるなら話は別だが。
[H1]COOP時にメリットが少ない[/H1]
敵が落としたお金は拾った人の懐へのみ入る。
ボーナスもなければ割られたりもしない。
また、味方複数人で敵一人をフルボッコするシーンなんて(ボス以外)なく、
混ざったところで転倒に巻き込まれたりコンボの妨害にしかならないので
大量に湧いた敵を各々が散って処理し続けるのがセオリーとなっている。
共闘感は薄い。
[H1]COOP時、警察が簡単に出現しすぎる[/H1]
一般人を殴ったり、設置物の破壊行為を目撃されると手配度がつき、
警察が大量に押しかけてくる仕様だが、
4人COOPでもしようものなら画面がゴチャゴチャしすぎて誤殴りが頻発し
誰が原因かもわからないままに警察に追われることになる。
このゲームの手配度はマップをまたぐ上に
警察は[u]倒しても絶対に何も落とさない[/u]キャラであり非常に邪魔。
また、隠れ家に戻るなどの手段で手配は消せるものの、
倒して減らそうとすると逆に警察は人数が増える。
つまり、オラオラァ!目に入ったものは何であろうがぶん殴るぜー!ヒャッハー!
的なモヒカンプレイをすることはできない。各自空気を読む必要あり。
一般人様だ!道を譲れ!
[H1]ストーリー進行でどこに向かえばいいのかわかりづらい[/H1]
目的地やボスの居場所のヒントがざっくり過ぎて、
周辺のマップをシラミ潰しに攻略させられるシーンが目立つ。
広範囲殲滅指定、ゲーム内時間指定などもあり更に混乱を呼ぶ。
しかも条件が一部は[u]完全ノーヒント[/u]という有様。
これにより攻略情報なしではプレイ時間が無駄にかさみ、
COOPでは右往左往して長時間何も進展しない光景がよく見られる。
[H1]お金が稼ぎづらい[/H1]
回復、成長、技習得全てにおいてお金が必要になるが、
ドロップする額が尋常じゃなく少ない。敵を倒すのに苦労する序盤だと、
[U]治療代によって収支がマイナスになる[/U]こともあるほど。
デスペナはお金半減なので、全額使ってから自殺した方がマシな状況も多い。
また、[U]ストーリーが進むとお金を持ってない雑魚が大量に混ざり始める。[/U]
[H1]敵が強すぎ[/H1]
これは完全に個人的な感覚のため、人によってはちょうどいいのかも知れないが
どうも数が多すぎ、ガードが硬すぎ、なにより動きが賢すぎる感じがする。
こちらが追うと距離を取り、無視すると背後から襲いかかるような厄介な動きを取る。
アクション苦手な人は難易度最低(デフォが最低だが…)でも相当苦労するだろう。
空中コンボ中でも平気で割り込んでガードして来るため、(生きてる敵に対して)
[U]コンボPVのような長々としたコンボは実際には行えない。[/U]
ちなみにCOOPでは参加人数分きっちり敵が増えるためそれほど楽にならない。
[H1]技リストが滅茶苦茶[/H1]
[U]表記通りに押して技が出る方が稀[/U]なレベルで滅茶苦茶。
問題なく出るもの、特定の状況でのみ出るもの、特定の技の途中でのみ出るもの、
[U]そもそもコマンド自体間違ってるもの[/U]が混在している。
買うまでどんな技か不明なのも今時のゲームから考えると厄介ではある。
[H1]マップの接続がわかりづらい[/H1]
全体マップを見て特定のマップに移動しようとしても
大抵たどり着けない、いやらしい組まれ方をされている。
リリース当初はCOOP時セーブがバグで機能しておらず、
3/14にパッチでやっと改善されたものの、
仕様の問題が多すぎていまだ楽しくCOOPで遊ぶには厳しい環境となっている。
ベースのゲームを考えると、ゲラゲラ笑いつつ適当に各々が暴れてるだけで
スムーズに進んで行くようなシステムの方が好ましかったのでは?と思う。
最初から最後まで一人で遊ぶならほとんどの問題は解決するものの、
敵は的確にこちらの攻撃が当たらない間合いを維持しようとし、
当てたところで的確にガードで割り込み反撃してくるAIが興を削ぐ。
使える技と使えない技もはっきりしており、使い所が一切ない死に技も多い。
キャラ間のバランスも悪く、技一つで延々敵をなぎ倒すことが可能なキャラがいて
その一方で敵の隙を待って攻撃して初めてなんとかなるキャラもいる。
ただし、悪い部分を許容できるのなら、グラフィック、音楽、
レスポンスなど自体は優れているため、ドハマリする可能性もある。
また、大半の問題は野良プレイによるコミュ不能に起因しており
フレンドと外部ツールで連絡しながらプレイすることで大きく緩和できるだろう。
フレンド+野良の混成は不能だが。
もちろん最初から一人でしか遊ぶつもりがないのなら更に問題は減る。
じわじわ伸びるステータスに満足感を得られるタイプ、
RPGのように雑魚を倒しレベル上げをするのが好きな人には向いていると思われる。
👍 : 227 |
😃 : 5
否定的