DEAD OR ALIVE 6 Last Round のレビュー
戦略性に満ちたゲームシステム、ド派手な必殺技やダイナミックな演出、個性溢れるキャラクターたちが魅力の激闘エンターテインメント、3D対戦格闘アクションゲーム『DEAD OR ALIVE 6』が再始動!
| アプリID | 4144680 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
| 出版社 | KOEI TECMO GAMES CO., LTD. |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, 共有/分割画面PvP, スチームリーダーボード, ファミリーシェアリング, |
| ジャンル | アクション |
| 発売日 | 24 6月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows |
| 対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese |
年齢制限のあるコンテンツ
このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。

888 総評
206 ポジティブなレビュー
682 否定的レビュー
ほとんど否定的 スコア
DEAD OR ALIVE 6 Last Round は合計 888 件のレビューを獲得しており、そのうち 206 件が好評、682 件が不評です。総合スコアは「ほとんど否定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、DEAD OR ALIVE 6 Last Round のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
125 分
内容が無印DOA6とほぼ変わっていません。
それなのに6,380円はありえない。
DOAシリーズファンを馬鹿にしてるとしか思えない。
👍 : 23 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
111 分
無印版では全てのDLCをズンパスで購入&設計図によるコスチュームも全キャラ全開放してた勢です。
最初に注意していただきたいのが、DOA6(無印)で配信されたデラックスエディション購入特典衣装、各種シーズンパス購入特典衣装、早期購入特典衣装は当時に購入しておられなかった場合は、何をどうあがいてもLRでは新規入手不可能です。
私は基本的にフルパッケージ版でしか買わないので、ソフト自体の買いなおしには特に不満はないです。
無印からのDLC衣装さえ買いなおしにならなければね・・・
発売前に公式サイトで無印のDLCについては確認しており、不知火舞とクーラのDLC衣装だけ引き継ぎ無しとは書いてあったので、そこは認識していたものの、まさか使用権から買いなおしだったのは些か「う~ん」な気持ち。
PVの内容的に、この2人は”フルパッケージには標準装備で組み込まれてる”と思っていました;
※キャラの使用権については言及されてなかったので・・・
※私の記憶ではsteamストアでの説明文は発売までなかった。
おそらくですが、無印で取得した著作権の期限切れによる、再取得費用の回収のためだと思いますが、すでに購入している分の再購入は実際問題、法的にどうなんでしょう?
これがDOA7であるなら納得ができますが、ゲーム内容的に無印版からの差分アップデート配信で十分な内容なだけに、「う~ん」であります;
CS版ならDOA5LRのPS3版→PS4版への変更や、DOA6でのPS4版→PS5版への変更のようにLRによるアップグレードの恩恵は確かにあると思いますが、120fps以上対応とかもないのでPC版での恩恵は無いに等しいです。
グラフィックの向上は確かに見てわかる程には上がってますが、”そこ、どうでも良いです”な部分での向上なので、やわらかエンジンの追加(例えばお尻もやわらか)みたいな進化があればLRとしての価値はあったのでしょうが、開発陣には”おっぱい星人”しかいないのですか?
追加されたOBOROは、あまり恩恵は感じられないです。
私の環境では特に重い事もないので一応ONにしていますが、1ステージだけの対応なので無理に有効にする必要も恩恵もないです;
(普通に全ステージ、レイトレ対応にしてくれてた方が良かったです)
バグなのか知らないですけど、コントローラーのカスタム設定が保存されずに、起動するたびにセットAに戻って毎回再設定させられるんですけどぉ?
あと、ストーリーモードのムービー画質が超汚い;
真・三国無双4specialの時から思ってたんですけどぉ、コエテクさんってPC版だけムービーファイルの画質が超汚い事が多くないですか?
正直購入は迷いましたが、今後配信されるDLC追加キャラや各種コスチュームは、このLRだけなので仕方なく購入しました・・・
取り合えずDOA5LRやDOA6無印から言えることは、”コラボ配信分はいつか買えなくなるから買えるときに買っとけ”ってことです。
また通常のDLC衣装もsteam版のみ、”いつか重複セット販売しかしなくなるから、欲しい衣装は単品販売してる内に買っとけ”ってことです。
購入を考えておられる方は、今から最低3年までは悩んで良いので、セール時に購入がオススメです。
※コラボ著作権の有効期限。
ここまで書いて何故サムズアップなのかですって?
無印未経験者が「なんか評価悪い=面白くない」と言う誤認をしてほしくないからです。
不評なのはメーカーの販売方法であって、ゲームの本質の評価ではないからです。
あ、因みに不評のコスチューム設計図ですが、難易度で入手量が変わるので無印の時はレジェンドでサバイバルモードならすぐに全コス解放できましたよ。
👍 : 19 |
😃 : 4
肯定的
プレイ時間:
36 分
大事な事なので初めに書いておきます。
この商品は絶対に買ってはいけません。
自分は今後出るかもしれないDOA7の為と人柱になる目的で買いましたが、思った通り残念な内容でした。
タッグモードもグラビアモードも復活してません。
中身はDOA6と全く同じ、何一つ変わってません。レイチェルの半裸コスチュームに余計な自主規制が入ったままなのも同じです。
つまりDOA6での失敗から何も学習していないし、改善するつもりもないという事です。
ライティングが変わったと宣伝してましたが、それは恐竜が出るステージ1つのみで他はDOA6と全く同じです。
そのライティングとて我々ユーザーのマシンに搭載されているGPUの機能依存でゲーム側では何もしてないのと同じです。
それとフォトモードですが、今のところ何の為にあるのか分かりません。
何よりも謎なのが元のDOA6が65GB程度なのに対し、このDOA6LRは81GBも容量を使います。
それがタッグモードやグラビアモードのデータなら嬉しいですが、十中八九ないでしょう。
恐らく追加キャラと追加コスのデータだと思われますが、早速公式のXで追加キャラをチラ見せしてますが
デザインを見る限り、我々の望むようなキャラでないことは明白です。
DOAシリーズを遊んでいる人の99%はDOAをエロゲーだと思って遊んでいます。誰も対戦ゲームだなんて思ってません。
本気で対戦ゲームだと思ってる人がいるとしたら、残り1%の変な人だけでしょう。
ひろゆき氏に「それってあなたの妄想ですよね?なんかそういうデータとかあるんですか?」
と言われれば、妄想ですし、データもありませんと答えるしかないですが、そんなの関係ありません。
DOAはエロゲーです。eスポーツ()なんかでは絶対ありません。
だってDOA6のプロゲーマーって存在しますか?いませんよね?そんな人
DOAシリーズで飯食ってるのはコーエーテクモと関連会社の従業員だけで、ユーザー側でプロとしてお金稼いでる人なんていないでしょう。
それを何を勘違いしたのかDOA6から急にeスポーツだの言い出して、唯一無二の対戦格闘風エロゲーという強みを捨ててこのザマなんですから、呆れて開いた口が塞がりません。
スト6でティファが実装される事が発表されてるんですから、せめてこっちも同じようにティファくらいは追加キャラとして実装して欲しいものです。
それとSNKから、追加でいろはと真境名ミナを借りてくるくらいしないと誰にも見向きされませんよ。
後は自社のアトリエシリーズからコスプレじゃなく本人達引っ張って来たらどうです?
マリーとライザとライザに出てきた色白の巨乳キャラ(名前忘れた)辺りなんてピッタリでしょう。
それに衣装はもうあるんですし、一から作るよりは楽なもんでしょ?
まあ、仮にそれらのキャラ達が追加されたとしても1キャラ3300円じゃ誰も買いませんけどね。
だって他のまともなゲームなら1シーズン4キャラで2800円程度ですよ。
それを1キャラ3300円って、この企画通した人、頭おかしいんじゃないですか?
最後にもう一度、念を押して書いておきます。
この商品は絶対に買ってはいけません。こういう物の売り方を許しては駄目です。
👍 : 52 |
😃 : 7
否定的
プレイ時間:
16 分
買う価値ないです
7年前のゲームを変わらない値段で、一部キャラ別売りにした不完全版
コーエーテクモのいいところが詰まった意欲作ですね
👍 : 37 |
😃 : 3
否定的
プレイ時間:
345 分
コエテクお得意の決定版商法
フォトモードの追加のみであとは焼き増し
アプデでキャラ追加ありそうだけど、とりあえず今は買わない方がいいです。
👍 : 43 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
737 分
【良い点】
・DOA6のセーブデータが引継ぎ可能
(クエスト、称号、ミッションなど)
・DOA6で購入したDLCや解放済みの衣装も引継ぎ可能
・今後、新しいコンテンツ(キャラ、衣装)が実装されるかも?
【悪い点】
・不知火舞とクーラは別途購入しないと使えない
(DOA6で入手済みでも再度購入する必要あり)
・コントローラ設定をカスタムにしても毎回起動時にタイプAに戻る
(コントローラ設定のカスタムが保存されておらず、毎回設定が必要)
・クロスプレイが未実装
(オンライン対戦が既に過疎ってます)
DOA6で全実績解除済みの場合、DOA6LRにデータ引き継がれてるオフラインのものは
一度プレイすれば実績解除となるようです。
オンライン実績はリセットされてるので一からやらないといけません。
私はDOA6で全DLC入手済み、衣装やその他コンテンツも解放済みだったので
それなりに楽しめてますが、一般的にはあまりオススメしません。
👍 : 28 |
😃 : 6
肯定的
プレイ時間:
1179 分
既存のプレイヤー、信者しか買わない上に、その買った層が基本的に納得いかない内容と価格設定。
とりあえず新しいの出たから買う、以外の理由、メリットがほとんどない
👍 : 46 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
710 分
私たちはこんな扱いを受けるべきじゃなかった、KT。
なぜ昔からのファンがシリーズを支え続けなければならないんですか? 新作が出るたびに前作より出来が悪くなっているのに。
画面サイズ(解像度)の問題を直して、ロールバックネットコードとクロスプレイを実装してください。それから、PC版の不具合もいい加減に修正してください。ゲーム中にマウスカーソルが表示されたままになる問題、音声の不具合、ゲーム起動中にコントローラーを接続すると再起動しないと正常に動かない問題などです。
今後のPC版は最適化にももっと力を入れてください。インプットラグも改善してください。
結局これは、すでにお金を払って遊んだゲームを、もう一度買い直させるための有料アップデートにしか見えません。(クーラと舞も結局また別売りですし。)
あと頼むから、ゲーム内で自分のマイクをオフにできるようにしてください!! それと、他のプレイヤーをミュートできる機能も追加してください!!
Team NINJAにちゃんと開発する時間を与えてください。それと、ユーザーを馬鹿にするようなことはもうやめてください。もっとまともな仕事をしてください。
👍 : 25 |
😃 : 1
否定的
プレイ時間:
290 分
詐欺行為で7年間刑務所に服役後に出所した前科一犯が、無反省でまた再犯した。
これはまさにそんなゲームです。
👍 : 71 |
😃 : 36
否定的
プレイ時間:
1740 分
私は本作をしっかりと時間をかけてプレイし、実績もすべて解除しています。更にはシリーズをスピンオフ含めて古くから遊んでいるファンであるという贔屓目もあります。
[h1]そのうえでの結論として、本作を知人・友人・他のプレイヤーにおすすめすることは難しいです。[/h1]
[h2] 【最も致命的な問題:オンライン対戦環境が良くない】[/h2]
・クロスプラットフォームなし
・ロールバックなし
上記2点が特に取り沙汰されている語るまでもない欠点ですが、ランクマッチを延々と繰り返している内に、別の問題点も見えてきました。
正直、オンラインマッチング周りの出来がよろしくありません。
・回線品質を指定しても、対象外/品質の悪い相手とマッチングする頻度が高い
・マッチングをキャンセルしても、明らかに同じであろう相手と連続でマッチングする
・有線判定の人が突然無線判定に切り替わる事がある(逆もありうる)
・回線品質が安定せず、アンテナ本数が変動する事がある
・ランクマッチ/トレーニングモード待ち受けで指定項目が統一されていない(指定内容が反映されているのかも不明)
総じて、”オンラインで快適な連戦”という、現代の格闘ゲームで最も重要な体験が損なわれています。
どれだけゲーム内容が面白くても、これでは他人を誘えません。これが本作をおすすめできない最大の理由です。
[hr][/hr]
以下、オンライン対戦環境以外の本作の悪い点をまとめます。
[h2] ■前作DOA6からほとんど変化が無い[/h2]
コーエーテクモと言えばパワーアップキットや猛将伝といった「有料のDLCによるタイトルアップデート」ですが、本作は1本の新規タイトル扱いとなり、全てのユーザーがフルプライスで再購入となります。
しかしその肝心の中身は……
・無料コスチューム合計5点追加
・フォトモード追加
・1ステージのみ、グラフィックを最新に更新
・体力ゲージの配色を変更(改悪)
・前作のDLCキャラクター5体をパッケージに内包
碌な内容が追加されておらず、ゲーム体験として変化がありません。
新システム、新キャラ、新技、バトル調整、ネットワーク関連、対戦環境のアップデートなど一切ありません。後述しますが、そもそものDOA6自体、痒い所に手が届かない仕様が多く、それらの改善などもされていません。
前作を購入した人にとっては、なぜ再度フルプライスで購入しなければならないのか、到底納得がいくものではないでしょう。
毎度のパワーアップキットや猛将伝が値段相応の内容かと言われると全く肯定できないので、ある意味では今回もコーエーテクモお得意の商法に則ったと言えなくも無いです。しかしそれにしても変化が無さ過ぎます。
もしもグラフィックのアップデートに注力したのだとすれば、力の入れ所を間違えていると言わざるを得ません(それも発売時点で1ステージにしか適用されないのは論外です)。わざわざOBOROと名付けられたグラフィック周りのシステムですが、PCへの最適化は手動で調整しなければなりません。今時のゲームならハードウェア構成を参照して調整するぐらいのことはやって欲しいのですが……。
追加されたフォトモードはスピンオフタイトルの方で人気があるので、新要素として理解は示しますが、UI/UXの面でかなりの難があります。
[h2] ■販売形態の問題[/h2]
前作DOA6を持っていた人は、購入した各種DLCを引き継げるのですが……
・何故かコラボキャラクター2名(不知火 舞/クーラ・ダイアモンド)は再購入が必要。尚且つ販売価格が約2倍に値上がり。コスチュームが欲しい人はそちらも再購入が必要。
・基本無料版に対応した、各キャラクターの個別購入価格も値上がり。
百歩譲って他社版権のキャラクターについては大人の事情があったとしても、いずれにせよ価格設定には疑問符が付きます。他の格闘ゲームタイトルと比較しても明らかに高額です。
[h2] ■元々のDOA6から残っている/改善されていない問題[/h2]
・未だに残っているコスチューム設計図システム。
ゲームプレイを重ねるとコスチュームの”設計図”が少しずつ蓄積されていき、全部溜まるとゲーム内マネーでコスチュームを開放できる仕組み。前作発売当初はあまりにも酷い仕様だったので大炎上→緩和という経緯を辿りましたが、今作でもこの仕様は残っています。
一応、仕様は緩和されているのでランクマッチだけやり続けて10時間ぐらいで全開放は終わりましたが、いずれにせよ不評だったシステムが未だに残っています。
・使い道に乏しく、しかしテンポを損なうゲーム内マネーの存在。
プレイを重ねることでゲーム内マネーが貯まっていくのですが、ランクマッチでも1試合ごとにゲーム内マネー(及びコスチューム設計図)の獲得について都度アナウンスされます。大した使い道もないのに、無駄に対戦テンポを損ないます。
・チュートリアルがお粗末。
ゲームシステムを解説する重要なモードのはずが、順番が整理されているとは言えず、基本的な内容の間にキャラクター個別の特殊事例が挟まってくるなどチグハグな印象。
また、チュートリアル中の実践パートでも体力ゲージが有効化されており、練習相手のCPUが余計な動きをするので余計な試行回数が必要になりがち。
コンボトライアルモードはありますが、空中コンボ・クリティカル継続コンボのお手本にするには苦しい内容で、各キャラクターの基本の動かし方についてゲーム内には情報が無いに等しいです。かなり重要な要素である各キャラクターの重量(空中コンボでどれだけ浮くかに差が出る)に至ってはゲーム内で明示されません。
・トレーニングモードの出来が良くない。
使うボタンは3つだけとはいえ、3D格闘ゲームなので1キャラ当たりの技数は100を超えてきます。どのボタンを連続で押すか、どこに十字キーを挟むかで似たような技も様々に派生していきます。
にもかかわらず、「技の性能は実際に振ってみて一つ一つ確認するしかない」「技コマンドを画面上に表示したまま練習できない(コマンドトレーニングモードでやる必要がある)」「トレーニングモードのメニュー位置は毎回リセットされる(100以上あるコマンドを毎回0から参照しなおす必要がある)」など、使い勝手が悪いです。
・「DOAクエストモード」は何の存在意義があるのか不明。
指定のお題(特定の行動)をCPU戦でこなすだけの虚無しかないモード。お題は提示するが解決方法は表示しないというスタンスなので、チュートリアルとしても機能していません。
・DOA5LRからパワーダウンしたコスチューム関連
5LRの時は、5シリーズで長く/多くDLCを販売していたこともあり、結構な数のDLCを最初から収録していました。今回はLR化にあたって一切の無料収録無しです。
それぐらいならともかく、デフォルトでは単純に同じコスチュームのカラバリが多く存在するなど、バリエーションの少なさを感じます。
何かの配慮か自主規制かは定かではないものの、セクシー路線のコスチュームも旧シリーズから減らされてしまいました。(しかし、スピンオフのソーシャルゲームでは露出度の限界に挑戦するかのような衣装が目白押しで、その格差は全くもって理解しかねます)
インナーを選択できるシステムも無くなりました。ただのお色気要素ですが、”過去出来たことができなくなる”、”過去作の方がきちんと細部まで作り込んであった”というのはいただけません。
キャラクターの表現力を突き詰めていた「やわらかエンジン」も無くなってしまいました。(ソーシャルゲームの方では改良されて使用されています)
代わりに、本作は何を思ったかe-sportsを目指してしまい、露出度の低い新コスチューム(大変不評。今作のメインビジュアルでは旧コスチュームが前面に出されています)がデフォルトに設定されたり、徹底的に露出を抑えるための謎のアンダーウェアを描き加えるシステムがあります。全くもって余計です。
・6特有のバトルシステムが雑
DOAシリーズの基本である「打撃は投げに勝り、投げはホールドに勝り、ホールドは打撃に勝る」という3すくみ。 この読みあいが回っていくのが面白い部分です。
しかし、DOA6で追加されたバトルシステムに難があります。
「相手のホールドを制限するフェイタルラッシュ」
「相手の攻撃を捌きながら発動する必殺技ブレイクブロー」
「全てを受け流すブレイクホールド」
「敵の攻撃を避けながら攻撃するサイドアタック」
どれもこれも3すくみの読み合いをぶち壊し、それでいてゲームシステムは複雑化しました。それぞれに対処法があるとはいえ、作り込みの足りない余計な物が追加された感は否めません。
ついでに、必殺技ブレイクブローを繰り出すと、キャラクターの格好良いモーション……ではなくてぶん殴られる側の歪む顔面がドアップになるという誰も嬉しくないシステムも搭載されています。
・ステージ構成の設計が大雑把且つ異様に複雑
壁や床に叩きつけられると追加ダメージが入り、場所によってはフェンスを越えて一気に落下して戦う場所を移したり……といった派手な演出はシリーズの伝統です。
それは良いのですが、6では演出がくどくなりました。「大タコの足に掴まれて振り上げてから叩きつけられる」「恐竜が出てきて連れ去られる」など、対戦中に流れる演出(操作できない時間)が無駄に長いものがちらほら。
派手路線なのかと思えば、吹っ飛ばされたはずのキャラクターが観客にキャッチされて押し返されるという爽快感激減の演出もあります。その一方でステージ上の構成物を破壊に巻き込むとコンボが継続する→攻めが継続し、半分以上の体力を奪ってしまうほどの大ダメージが発生するなど調整がかなり大雑把です。
尚、各ステージの演出ごとに個別に対応したコンボを覚えなければならず、かなり複雑です。ステージによって必要なコンボが全く違います。
[h2] ■小さな改善点[/h2]
DOA6には”キャラクターの髪色を変更する(有料)”機能がありましたが、削除されました。これは小さな改善点です。
3D格闘ゲームは何かとキャラクターカスタマイズでプレイヤーに個性を出させようとする傾向がありますが、センスの欠片もないチンドン屋を見せつけられたり、視認性の悪い配色と対戦させられたりと良い事がありません。行き過ぎたカスタマイズはキャラクター固有のイメージを損なう物なので、髪色変更の廃止は英断です。
[hr][/hr]
DOAシリーズは6のあまりの不評により打ち切り終了となり、プレイヤー達はどこかへ消え去り、コミュニティも途絶え、全てが思い出の彼方にありました。それがスピンオフ/ソーシャルゲームのヒットによりまさかの復活&完全新作発表ということで、私はご祝儀と期待の意味を込めて本作&DLCを購入しました。
しかし汚名を返上すべき本作が、またしても炎上・不評となってしまったのは非常に残念です。本作の劇的な改修は難しいと思いますので、どうか本命の完全新作はファンの期待を裏切らないような、きちんとしたゲーム製品であることを望みます。
非常に長くなってしまいましたが、レビューは以上です。
おすすめはしません。でも私は人がいる間にもう少し遊ぼうと思います。対戦格闘ゲームとしては面白いのです。
👍 : 80 |
😃 : 2
否定的
