DEAD OR ALIVE 6 Last Round
图表
206 😀     682 😒
26,67%

评级

将 DEAD OR ALIVE 6 Last Round 与其他游戏进行比较

DEAD OR ALIVE 6 Last Round 评测

策略性十足的游戏系统、华丽必杀技与动态演出,以及个性鲜明的角色阵容——魅力满载的激斗盛宴,3D对战格斗动作游戏《DEAD OR ALIVE 6》震撼重启!
应用程序 ID4144680
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲, 多人游戏, PvP, 在线PvP, 完全支持控制器, 共享/分屏, 共享/分屏 PvP, Steam排行榜, 家庭共享,
流派 动作
发行日期24 六月, 2026
平台 Windows
支持的语言 French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Korean, Japanese
年齡限制內容
本內容僅供成熟觀眾閱讀。

DEAD OR ALIVE 6 Last Round
888 总评论
206 正面评价
682 负面评论
大多数差评 评分

DEAD OR ALIVE 6 Last Round 已收集 888 条评测,其中 206 条好评,682 条差评,总体评分为“大多数差评”。

评测趋势图


上方图表展示了 DEAD OR ALIVE 6 Last Round 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 50 分钟
完全没有任何提升剧情CG的分辨率非常低,游戏重新卖一遍还不继承不知火舞和库拉的DLC太恶心了
👍 : 5 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 51 分钟
画面感觉还没原版清晰 不是原版加钱升级就算了 kof角色还不继承 再说吧
👍 : 3 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 136 分钟
DLSS适配没做好,人物锯齿很严重。 联动角色和组合包定价非常离谱。 温馨提示:如果你是直接购买的完整游戏,无需再购买“剧情解锁权”DLC,因为完整游戏已经包含了剧情模式。商店主页没有标注“在库中”,你点进那个DLC的页面才会发现这样的描述:“本商品已包含于《DEAD OR ALIVE 6 Last Round》中,请注意避免重复购买。”
👍 : 6 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 10 分钟
《Dead or Alive 6》差评:本末倒置的氪金割韭菜格斗,完全辜负系列老玩家期待 打穿剧情、刷完任务、体验线上对战后,我只能给出实打实的差评。本作完全丢掉了前作 DOA5 的平衡与诚意,满脑子靠服装 DLC 收割玩家钱包,格斗系统改得四不像,单人内容空洞乏味,画面建模倒退,线上体验灾难,堪称系列口碑滑铁卢。 一、氪金无底线,吃相难看到离谱,处处逼玩家额外花钱 这是本作最让人反感的硬伤。游戏本体自带服装寥寥无几,绝大多数好看、经典造型全部锁在付费 DLC 里,单季票定价高昂,全套服装 DLC 总价动辄上千,大量内容只是前作服装换个颜色就拿来二次售卖,纯纯素材复用割韭菜。 更离谱的是解锁机制:本体内置服装不靠通关、不靠积分兑换,要刷对战随机掉落服装碎片,碎片完全随机,刷几小时全掉落男性角色碎片,想要心仪女角色衣服全看运气,无定向兑换渠道,强制无效肝度浪费时间。后续更新甚至连角色发色都要单独付费解锁,改个颜色都要花钱,很难想象开发商把心思全放在掏空玩家钱包上,而非打磨游戏内容。 更恶心的是 “完全版” 重复售卖套路:推出《最后一战》完整版,却不支持原版玩家免费升级,曾经购买的大量 DLC 不能继承,等于逼老玩家二次付费,双重收割让大量老玩家彻底心寒。 二、剧情单薄碎片化,单人模式体量缩水,毫无沉浸感 作为正统续作,故事模式敷衍到极致。主线总时长仅 2-3 小时,剧情逻辑混乱,人物动机模糊,M.I.S.T 反派线铺垫潦草,角色之间毫无情感铺垫,打完毫无记忆点。 角色个人支线极度敷衍,每个角色支线仅 2-3 场对战,几句话带过人物故事,根本立不起人设。除主线外,单人只有枯燥重复的 DOA 任务、生存赛、计时赛,全部是机械重复对战,没有专属挑战、隐藏关卡、趣味彩蛋,通关一次后单人内容彻底空洞,没有重复游玩价值。 三、格斗系统改得两头不讨好,丢掉系列特色深度 官方宣称简化操作吸引新人,结果直接阉割了 DOA 系列多年积累的博弈深度。新增崩解爆击能量条机制,无脑攒条就能一键爆发反杀,轻操作就能打出高额伤害,削弱了走位、投打择、反击的策略博弈,高手与新手差距被强行抹平,老玩家钻研多年的连招、立回技巧大幅贬值。 同时平衡性完全崩盘:部分角色强度断层,强势角色无脑压制弱势角色,上线许久官方平衡性补丁更新缓慢,竞技环境单一。PC 版完全没做键盘适配优化,按键布局生硬、无自定义舒适键位,不用手柄根本没法正常游玩,门槛设置极其不合理。前作经典 TAG 组队模式直接删除,大幅削减对战乐趣,倒退式改动毫无道理。 四、画面建模质感倒退,美术风格割裂,宣传与实际不符 官方宣传全新引擎、写实化画质,实际成品落差巨大。为了所谓 “降低性感标签” 强行修改角色面部建模,不少人气角色(霞、玛丽萝丝、绫音)五官生硬、脸型违和,塑料感严重,人物质感远不如 DOA5 流畅自然。 画面风格严重割裂:一边强行写实尘土、汗水特效,一边保留夸张的布料物理效果,场景建模粗糙重复,大量场地直接复用前作素材,光影、贴图细节敷衍。原本系列引以为傲的角色服装材质缩水,本体自带基础服装设计简陋,精品造型全部锁付费 DLC,等于用粗糙本体逼玩家买付费外观。 五、线上模式功能残缺,服务器拉胯,竞技体验灾难 一款主打竞技的 3D 格斗游戏,首发线上功能残缺不全:上线初期仅开放排位赛,无自定义大厅、本地多人观战、休闲自由房间,想和好友切磋操作繁琐,缺少格斗游戏必备的基础社交对战功能。 服务器稳定性常年拉胯,裸连高延迟、频繁断线,排位中途掉线直接扣分惩罚,匹配池分层混乱,新手匹配满级老手,没有合理段位分区,新人上手线上直接被碾压,劝退大量轻度玩家。上线多年也没有完善观战、回放、赛事相关功能,完全没有运营竞技生态的诚意。 六、总结:只想着卖皮肤的半成品,不推荐任何玩家入手 DOA 系列曾经兼具硬核格斗手感与独特角色魅力,但 6 代彻底本末倒置。开发商放弃打磨格斗玩法、扩充剧情内容,把全部重心放在层出不穷的付费服装、无底线氪金设计上,系统、画面、线上全方位倒退。 如果你是系列老玩家:会因为阉割系统、重复氪金、建模倒退极度失望; 如果你是格斗游戏爱好者:平衡性差、操作深度不足、线上体验糟糕,远不如同期其他格斗作品; 如果你只是喜欢角色外观:本体自带内容极少,想要好看衣服要额外花大价钱,性价比极低。 除非官方彻底整改氪金体系、重做格斗平衡、补齐单人与线上内容,否则完全不建议购买《Dead or Alive 6》,它只是一款披着格斗外皮、专门收割外观党的氪金工具,算不上合格的正统续作。
👍 : 8 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 10 分钟
[h1] 快跑! [/h1] [b] 我能想到把原版下架后上新版是为了在坑一笔,但你说继承之前的DLC我想就算给DOA这些角色留个新的念想,结果今天发售一看,我是真没想到,原来联动角色是可以割两笔的,联动角色和皮肤总和是比本体贵的,仅仅增加一个照相模式,有DLC的还真不如回去接着玩6,我能想到后续或许会出点新东西,这样起码也能接受,没想到发售即来了个大的。 [/b]
👍 : 9 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 53 分钟
不建议现在原价买,内容和原版没有任何区别。暂时不知道官方后续对这版本的态度是继续运营出新角色和平衡补丁还是继续摆烂。
👍 : 11 | 😃 : 0
差评
游戏时间: 77 分钟
增加了几个新角色没啥改变。 但是剧情需要68块钱解锁??? 画质上。。。是我错觉么,好像变化不大。 预购多了两件衣服,给爱玩球的小萝莉不错,她是谁?3D区常客,你懂得。 拍照模式,就这?这也叫重置? 拳皇的联动角色我特么得买第二遍?你是把拳皇13的毒也联动了不成?改动一点点,然后下架老的上架新的,还得重新付费,这骚操作和拳皇13如出一辙,牛逼,韭菜还得是从死忠粉身上割。
👍 : 15 | 😃 : 4
好评
游戏时间: 84 分钟
ps5版一屏幕狗牙 真的欠骂 怀疑是一键移植【毕竟30多g的大小】 看了看9点解锁的pc版 就跟近视眼治好了一样 只是大小从50g变成了80g 应该是高清版打个包 也还行吧 没有原版的可以买一下 有原版的等骨折就行
👍 : 21 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 35 分钟
Doa6lastround跟前面的6比有什么游戏性或画面变化吗?好像没有哎,那这个游戏卖这么贵,是不是增加了像海咲小百合小春菲欧这些沙排角色呢?好像也没有哎,要啥啥没有,那不就骗人的么?似🐴暗耻√炸🀄策划怕不是全都坐着Ma行370飞进他妈批里去了吧!
👍 : 10 | 😃 : 2
差评
游戏时间: 209 分钟
几乎没啥变化的重置版,系统阉割、重复氪金、建模倒退,被喷也是必然的 好评仅献给大雷
👍 : 11 | 😃 : 1
好评

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