Crusaders Quest : Hero Town のレビュー
《クルセイダークエスト:ヒーローズタウン》へようこそ!PCの中の小さな街です!仕事中でも楽しめるデスクトップアイドルRPG《クルセイダークエスト:ヒーローズタウン》で、ヒーローを集めて街を再建しましょう。
| アプリID | 4126220 |
| アプリの種類 | GAME |
| 開発者 | CQ LABS |
| 出版社 | LoadComplete |
| カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, ファミリーシェアリング, , , , , |
| ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG |
| 発売日 | 30 3月, 2026 |
| プラットフォーム | Windows, Mac |
| 対応言語 | English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean |

2 410 総評
1 845 ポジティブなレビュー
565 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Crusaders Quest : Hero Town は合計 2 410 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 845 件が好評、565 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Crusaders Quest : Hero Town のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
29804 分
放置ゲーなのに画面の前から離れられないよ。どうしてくれるんだ
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
27465 分
いいとこ→キャラかわいい/装備とキャラにそこそこのランダム要素があって放置しがいあり
わるいとこ→UIが若干イケてない/作りこまれたコンテンツを遊びきるのにそんなに時間がかからない(放置と相性悪め)
闇のドラゴンまで行ったら後自己満足って感じですね。DLC来るらしいので楽しみに待ってます
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
17619 分
懐かしきクルクエ
インフレでどんどんゲームが変わっていったクルクエ
今も更新は終わったけど一応遊べるクルクエ
ゼノビアが画面外の敵を消し飛ばして終わりのゲームになっちゃったクルクエ
そのゼノビアもインフレに置いていかれて天魔ちゃんが横方向にぶっ飛んで行きながら超火力全画面攻撃で全てを消し飛ばすゲームになっちゃったクルクエ
インフレ前の雰囲気で楽しめる貴重なゲーム
初期の頃に伝説勇者を集めたり昇級することが楽しかった人なら買い
どういう構成でブロックを処理するか考えるのが楽しかった人なら買い
クルクエ?って人は買う理由もないゲーム
特殊スキルは今のところないです
シャドウメイジが欲しかったけどリリスが引けないなんてこともない
全てが昇級勇者化、伝説も限定も昇級で手に入ります
DLCでまとめて勇者を実装するみたい
天魔ちゃんだけは実装しないでお願いお願いお願い
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5458 分
デスクトップコンパニオンゲーと化したクルクエ、知ってる人なら買っても良いと思う。
ステージBGM追加や魂の要塞追加でより徐々に当時のコンテンツが実装されているのは嬉しいところ、
他者のレビューで挙がっている不具合はそこそこ早く解消されている為、爆速でコンテンツ消化でもしない限りはそんなに気にならない印象です。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
838 分
進行が遅く気持ちよくなれるようなポイントはない。
職業やスキルの厳選が必要っぽいけどどれがどう強いのかがいまいち分からない。
よく分からず勝ったり負けたりして時間ばっかり取られて何も楽しくなかったです。
👍 : 7 |
😃 : 8
否定的
プレイ時間:
19647 分
チャレンジハード20Lv・ショコカシ25Lvクリア済。
図鑑コンプまで1週間もあれば足りる程度にはボリュームに不満があり、手動操作しないといけない場面も多いですが、ヒーロー数が多く組み合わせを考えるのが非常に楽しいです。
エンドコンテンツの拡充や追加ヒーローが予定されているそうなので、楽しみに待っています。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
15293 分
武器を300以上全種まとめて同時に売るとフリーズする。放置ゲームなのに仕様の範疇でフリーズするとかあり得ない。
2026/06/15/23:30
アップデートしたらボス攻略からハードモードが消えた。
👍 : 1 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
6099 分
最初は面白かった。
強くなったり、サクサク進めた。
後半になるにつれて素材量とかかる時間が疑問になるレベルで増加する。
名誉の取得量と消費量が釣り合ってない。
鉄の取得量と消費量が釣り合ってない。
アプデでハードモードが消え、
武器は名誉で強化できたのに宝石の使用になったせいで
アリーナをする羽目になり武器差で負け半分しか取得出来ない、
まだチケットの排出率が高ければいいが低い。
Level50に関しては仕様なのか謎だが、とある技を連発するせいで削り切れず敗北。
キャラ役職に関して明らかに確率が低いのがいる、何回強化すればええねん。
女神スキルのクールタイムがわかりずらい。
武器や種、パンのドロップ確率が今どれ位上がったのか分からない。
増加ってどんくらいなんですか?0.002%とかですか?
正直オフライン放置出来るならいいと思うけど、
できないなら消費量と取得量のバランスは
考えていただきたい。
面白かったのですごく残念でなりません。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
11730 分
トロコンまではいってないけれども、とりまボス戦・裏ボス戦ともに安定して勝てるようになったんで一区切り。
放置ゲーとはなってるけども、序盤戦は結構頻繁にやること(出来ること)があるんでポチポチしまくります。
で、中盤以降はキャラのレベルUPやら施設の解放、自動化なんかに食われまくるゲーム内通貨の回復させるのに放置が必要になります。
スキルツリーで「ポータルから雑魚出現の自動化」「種育成の自動化」「アイテム拾いの自動化」「ボス戦の自動化」あたりが解放できたらいよいよ本格的な放置ゲースタートですかね。
点けっぱで寝て起きる頃にはいろいろ稼いでくれてます。
キャラは種類は多いけどもあんまし幅はないかな?
基本1チーム「近接(連斬or一撃)」「遠距離(銃or弓)」「回復(バフ)」の組み合わせでOKかと。
あんま深く考えずワチャワチャしてるキャラたちをポケッと眺めながら進めていけるので、そういうのが苦手じゃない人と……「つけっぱなしは電気代がぁ」とならない人にはお勧めしときまうす(`・ω・´)ゞ
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
40027 分
放置ゲームなのでチュートリアルっぽいのをそこそこ消化しつつ、ちまちま動くキャラを舐めるように観察。可愛い♡
得られたお金や名誉でタウンホールやスキル研究所などランクを上げてしていきポータルでモンスター召喚しつつ放置して経験値を稼いでLv40位まで適当に色んなキャラを育てる。余ったキャラで種も育てる。
どんどんキャラを育てたいと思うけど、最初は全然名誉が足りなくなるのでキャラが被ったらlv40まで(Lv1上がるごとに帰還時に得られる名誉も増えるけれども待機時間など考えるとLv40がストレスが少なかった)育てて帰還させて名誉を稼いでいく。帰還させると名誉の殿堂って所で10分に名誉○○って帰還させた分蓄積されていき放置してても名誉が増えるようになる。
PTをLv50~60に揃えつつテントを増やしていく。今のところテントは最大4つ。
テント1:ドレイク①※ブロックスキル、マリア②、カオリ① テント2:ヨウドン③、スカーレット③、スパイロ① テント3:ヨウドン③、ドロシー③、ヴィンセント③ テント4:ヨウドン③、ゴン③、ジャンヌダルク① 種はレジェンドでドレイクとマリア以外は、重厚な均衝?、鋭い力、闘士で揃えて、武器に会心率15%~を付け、攻撃速度を上げています。※まだまだ超越武器の性能を全員分解放できてないのでメンバーが変わることも種が変わることもあります。ドレイクは防御重視、マリアはHP重視にしてます
決闘は負けた記憶もあるのですが、このメンバーで団体決闘の勝率は100%と表示されていました。このメンバーで今のところ全部のボスはクリアーできてるので、これが最強メンバーだ!とは言いません。が、適度にいいメンバーなのではないでしょうか。
まだまだ新しい外見のメンバーを揃えてませんし、超越武器も作りきってないので、放置しつつ気分が乗った時にのんびり揃えていこうと思います。
Lv40で新外装のメンバーになるかどうかが確定するとか、武器の改造が名誉を支払うことで金額の初期化ができるとか何やら知らないことがいっぱいです。早くクルクエヒーロー掲示板とかできて親善試合募集掲示板とかできないかなぁ。そうしたらちょっと熱くなれるのに。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
