HordeZ のレビュー

ドゥーム」、「レフト4デッド」、「ハウス・オブ・ザ・デッド」などの名作が融合した、オンレールのアーケード体験をお探しなら、本作がオススメだ!高速でシンプルなゲームプレイでゾンビと悪魔の不気味な世界へ。グローバル・リードボード・システムで、あなたのスキルを世界に見せつけよう!

HordeZ
2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア

HordeZ は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。

最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 52 分
自動スクロール系FPS視点のゾンビシューター。 自分でのマップの移動はできず、敵を倒しながら自動的にステージが流れていくもの。 どこか懐かしのガンコンプレイしているよう。 マルチプレイはLANのみみたいなのでシングルのみプレイ。 武器の数が少なく、グラフィックもしょぼいが ゾンビのバリエーションがあってどんどん忙しくなる。 暇つぶしにはいい。あたり判定もちゃんとしてるし さくっと短時間で遊ぶにはいい。 爽快感やスリリングな体験はあるが、わざわざ今すぐにVRでやるまでもないだろう。 なので、おすすめはいいえにした。 DayZやLeft4Deadのようなちゃんとした既存のゾンビげーものを期待しているならNG
👍 : 0 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 318 分
一通りプレイしたのでレビュー グラはしょぼいしストアページのゲームプレイにはマウスポインタがチラチラ映ってるしで期待していなかったがやってみたら案外面白かった。 しかしプレイしていくうちに不満に思うことも。 アプデでちょこちょこ変わったので最後にまとめてます。 【ゲームプレイ】 見ての通りVIVE向けゾンビシューターで敵を倒せばスコアが入り、ヘッドショット連続で決めればボーナスが入る。 所謂レールシューターで、プレイヤーは小さなホバーボードみたいな土台に乗り、各ステージをゆっくり自動的に移動していく事になる。 その為中にはVR酔いを起こす人もいるかもしれないが、救済措置として一定間隔で瞬間移動するテレポート方式もある。 ホバー移動とテレポート移動で道中のゲームプレイが変わると思うのだが、グローバルスコアは共通の模様。 ステージは9種類あり、町中や下水道などがある。 うち一つはラストスタンドという特殊なステージで全100ウェーブを生き残るサバイバル形式となる。 また難易度は5つ用意されており、難易度が上がると敵の行動パターンや攻撃力が変化する模様。 【良かった点】 ・雰囲気がいい 暗い建物をすすんでいく中でゾンビがワラワラ近づいてくるのはなかなか面白い。 一部ステージはフラッシュライトがなければ何も見えないレベルで暗いものもあるため、振り返ってみればすぐ近くに敵がいたなんてこともある。 グラ含めて全体的にDOOM3を思い出させる雰囲気は良かった。 ・狙い撃つ面白さ ゾンビをヘッドショットするのはやはり気持ちがいい。 killing floorでsharpshooterな人にはお勧めできる。かもしれない。 できればヘッドショット倒した瞬間頭は弾け飛んでほしかったが。 ・ある程度プレイスタイルに幅がある コントローラは一つあれば本作はプレイできるため、銃一丁縛りや二刀流縛りとかできる。 まぁ刀縛りは、デブや近づいてこない骸骨相手には対応しきれない部分はあるけど。 【悪かった点】 ・武器について 武器は4種類(ハンドガン・アサルトライフル・刀・グレネード) ショットガンとかマークスマンライフルとかほしかったな。 持っていく武器を選べるとかプレイヤーのカスタマイズ要素もほしかった。 あとハンドガンはアイアンサイトで狙えるが、アサルトライフルは光学サイトの部分に残弾表示があり、光学サイトで狙うことができない。 代わりにレーザーサイトがついているので、それで狙えということなのだろうが、普通に狙わせてほしかった。 ・敵の種類が少ない この点は通常、防具付き、デブなど両手で数えれば足りるほどで、雑魚敵しか存在しない。 ステージの最後や一部はボス戦になるなどバリエーションが欲しかった。 ・マガジンの残弾計算がおかしい。 ハンドガンは20発入るマガジンのようだが、1発撃った後リロードすると39発になる。(えっ?) その上残弾数が20を切らないとリロードができない為、リロード厨が発狂しかねない作りになっている。 ・一部マップの敵の挙動がおかしい。 下水道マップで上から降ってくるのを想定しているのだろうが、落下速度が超速度固定のようでどう見てもワープしているようにしか見えない。 いきなり音もなく目の前から敵が沸いてくる様はどうにかならなかったものか。 ・自爆する敵の存在 低難易度の場合、プレイヤーの少し手前まで走ってきてはゆっくり移動に切り替わり、攻撃を受ける前に此方が狙い撃つ余裕がある。 高難易度はプレイヤーのすぐそばまで走ってくる為、近づかれる前に倒すとか工夫が必要になってくる。 ここまでは良いとして、雑魚敵の中には自爆する敵が存在し近づかれたらOUT。 即死ではないにせよ、道中幾度となく出現し、高難易度の場合、すべて対応するにはニュータイプになる必要があると感じるレベル。 このゲームのダメージソースは殆どこいつ。せめてある一部分を撃てば自爆しないとか、L4Dの様に押し返すことができればよかったのに。 これの居る・居ないだけで難易度ががらりと変わるはず。 ・ラストスタンドの調整 100ウェーブのうち20位までは通常ゾンビしか出てこない。 その間ずっと同じような操作で、"作業"という単語が頭に浮かんだ。 その後は難易度が上がってくるが、上がり方が異常としか思えない。 30~40ウェーブ目でデブ4体同時出現、加え自爆ゾンビとか一人じゃ対処しきれないっスよ・・・。 ・バグ 一通りプレイしていったが、2回ほどバグに遭遇 1つ目はマップが正常に読み込まれず、ある部分を跨いだ途端、敵も銃も消え何もできず死亡した。 2つ目は敵が不死身になるバグに遭遇。 ・アケゲーとして このゲーム、難易度を同じにしても出てくる敵が違う時がある。 同じ場所、同じタイミングで同じ敵が出現しないとスコア計算が人によって狂うんじゃないの? 【まとめ】 色々書いたが高難易度はプレイ必須ではないし、細々とした所に目を瞑れる懐の大きさがあればお勧めできる。 ただ、個人的には正直1,580Yenの価値はないかと思う。 今後もっと出来の良いタイトルが出てくるだろうし、セールを待ったほうが賢明だと思う。 【アプデについて】 今だ製品という名のアーリーアクセス感はぬぐえない。 ・ショットガンが追加されました!(やったね!)  けど、発砲時銃口から小規模の爆発が起きるだけの銃はショットガンというのかな!? ・武器選択UIが変わった  なれれば直感的に武器切り替えできるようになった。  旧UIも使えるけどショットガン選択できないよ!(なんでや) ・マガジン計算がまともになった。  一発撃ってリロードしてもマガジン内弾薬は20発だよ!(やっぱバグだったんだね) ・刀はちゃんと降らないと攻撃判定でなくなった。  今まで猫じゃらし宜しくちょろちょろするだけでOKだったんだよね。
👍 : 11 | 😃 : 2
否定的
プレイ時間: 32 分
いつの間にかoculusで動くようになってた。 静止画しかないのでイマイチ判らないが、プレイヤーは円盤?に乗っていて強制スクロール。ギリギリ酔わないで済んでる。 自分が自由移動できないにも関わらず、アイテムはフィールドに散乱してる。 どうするかというと、銃身を切り替えてトラクタービームで引っ張るタイプ。クソ忙しい時にそれはどうなの。 ゾンビを破壊すると、丸太のような四肢がズボンと転がり落ちる。なかなかシュールな演出。まあ判りやすくていいけど。 近づきすぎたゾンビが、周回始めるのはどういうことなの?その間にアタマ狙えちゃうしなあ。 面白いか否かでいうと、うーん、地味。1000円未満なら買ってもまあいいか?
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 109 分
発売時の一年前なら我慢できたクオリティのウェーブシューターですが、 今となっては比較する類似品が沢山あり、クオリティの稚拙さが目立ちます。 マップが素材集から持ってきたものだったりするので、ちょっとアレな所も…。 操作はオプションで色々変えられるように試行錯誤を頑張ってくれているのですが、 レベルデザインは結構悪いし、中間地点の破壊方法もなぜか当てにくいグレネードのみと、 意図が分からないし、アイテム取得は謎の使いにくい吸引銃だし、UIもイマイチ使いにくいし、 良く分からないバグが沢山あるし、細かいところでストレスを感じるため、 シングルプレイヤーは完全にお勧めできません。もっと快適なゾンビゲームが他に沢山あります。 あと、デフォルト設定は急に止まったり動いたりするのでちょっと酔います。 マルチプレーヤーの協力プレイはかなりお勧めでき、 しかもアジア圏のVR漫画喫茶的な所に大量導入されているので、 部屋は沢山ある(2017/10現在)のですが、せっかくアジアにはシンガポールと 東京にサーバーがあるのに、UIが悪くPINGも表示されないのでアジアの人たちは そちらには接続せず、ほぼ間違えたリージョン(デフォルトのUSA)でプレイしています。 そのため、アジアサーバーでのマッチングはだいぶ厳しく、 ラグだらけのUSAリージョンでプレイするしか選択肢がないことがほとんどです。 あと、他の協力プレイヤーがパーソナルスペースの概念を完全に無視した 満員電車並みの密着した場所にいるため、人によっては嫌悪感や恐怖感を感じると思います。 そういう理由で、とても残念ですがおすすめはできません。
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 366 分
1回目「あれ?これどうやって操作するの?うわ!うわぁ!来ないでぇー!」→死亡 2回目「操作わかったけど・・・暗くて怖いぃ(後ろ振り向くと)ぎゃぁぁぁー!」→ぎりぎりクリア 3回目「おっしゃ!連続ヘッドショット!あと少しでクリアや!」→普通にクリア 4回目「ゴールが見えてきた。ふっふっふっ・・・さぁラストスパート!かかってこいや!ゾンビ共!(二丁拳銃乱射)」→気分はDMC そしてVRとると怪訝な顔したオカンの姿が・・・ こんな感じですが凄くおもしろいです。 ゾンビがしょぼい?動きがもっさりしてる?そんな判断をしているあなた! 実際やってみるといいと思います。 スローテンポなゾンビでもかなりの数が出てきますので、油断すると目の前まできてその恐怖が実感できます。 点数をきそうゲームのようですが、私はどちらかというと映画の主人公よろしく二丁拳銃や二刀流でバカスカ適当に撃ったり切ったりして遊んでいます。 これがまた気持ちがいい! ただ本当にViveコン振り回したり、よけたり結構動くので周りに物を置かないように注意しましょう。
👍 : 6 | 😃 : 5
肯定的
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