324 総評
270 ポジティブなレビュー
54 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Monster Train 2: Destiny of the Railforged は合計 324 件のレビューを獲得しており、そのうち 270 件が好評、54 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Monster Train 2: Destiny of the Railforged のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
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good
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肯定的
プレイ時間:
0 分
ボリューム満点
よりパワフルでエクストリームなゲーム体験を求めている人には是非ともオススメ
「魂の救世主の運行」モードは、従来の運行に更なる強化要素を足した特殊な運行になります
まず「魂」という、ユニット、呪文、グローバル(アーティファクトの様なもの)に対して追加の強化が可能になります
魂はアンロック方式で、様々な要件で解放できます。更に魂は別途要件を満たし最大3段階まで強化されます
魂は非常に強力な効果が多数あります(カードの効果や魂の効果は全部パッチノートに記載されています)
加えて強化されたロケーションも登場します
上級ショップなどでは強化項目の数値が2倍になっていたり、更なる能力が追加されたり、コストを低下させたり、チャンピオンの強化を複数回行えるなど、自軍は通常の運行に比べて遥かに強力にスケーリングします
しかし敵のスケーリングも半端ではなく、高いステータス、新しいバフ、デバフ、呪いなども相まって滅茶苦茶強いです
ただでさえ高難易度ですが、更に2段階難易度を上げられます
最高難易度は敵のステータスが高すぎて、各クランの特定の戦術でなければ突破不可能な感じなのでリセマラ必須の運ゲーだとは思います
追加のクラン「鉄駆団」のメカニズムも面白いです
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肯定的
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新モードの魂の救世主は個人的には大味で面白いが、気になったところとして
・前作DLCでもシャードが増えるにつれ結構な数のチャンピオンがただの置物になっていたが、今作も戦闘中に強化しつつ殴る系のチャンピオンが手間に見合ってない。
・全体攻撃とスナイパー、屍花付与で低HPユニットが運用しづらい、これも前作DLCでスパイクと全体攻撃がきつくて低HPユニットは使い捨て前提になっていた感じと似ている。
・ボスアーティファクトが飛行ボス撃破で3つから選択ではなく、金策しつつ強化アーティファクトショップが出るまで待ちつつその上で種類がランダム店売りなため、エンバーもキャパシティも確実性のある増設が見込めない。そのためコンパクトな展開で最大値を出せるデッキを目指す必要があり、結果的に永続強化系を育てて使い倒すパターンになりがち。
・そもそも弱い炉と魂だと序盤とマザーがどっちも厳しい。今のところ勝つだけならドミニオンの炉、グランプ、バターボール、ゴールディーが自分の中で結論になってしまっている。
おそらくアップデートでバランス調整は来るだろうから、ワームキンと鉄駆団の勝利組み合わせを埋めつつ待ちかなーと
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😃 : 0
肯定的
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0 分
追加クランと新モードを追加するDLCです。
新モードは本編の最高難度クリア済みであっても凄く難しいので慣れた人向けな印象があります。
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肯定的
プレイ時間:
0 分
[h1]新クランRailforged(鉄駆団)[/h1]
HephさんとHerzalさんをリーダーとする工業系新クランが追加される。
Pyreによる直接攻撃、装備利用、ユニット・部屋アビリティ、アーマー獲得、Xコストが得意で、新キーワード能力のBurst, Smelt, Forgeを使って戦う。
自軍ユニットを手札に戻す、任意の部屋から任意のユニットを移動させるアビリティを持つ部屋、ユニットや装備の複製などトリッキーな能力も持っている。
クランが1つ増えただけと思いきや現環境での組み合わせは44増えることになるので、王冠集めが更に楽しめるぞ。
[h1]新キーワード能力[/h1]
[b]Burst[/b]: 攻撃回数が増える。Multistrikeと違いかなり手軽に付与可能だが、Burstによる追加攻撃が発生した時点で失われていく。
[b]Smelt[/b]: 手札からカードをConsumeして、その基礎コストに等しいEmberと後述のForgeポイントを獲得する。もちろんEtchを起動できるし、呪いなどもどんどん消して圧縮が可能。
[b]Forge[/b]: 色々な手段で獲得したForgeポイントを注ぎ込んでユニットか装備をプレイする際に攻撃力とアーマーを増加させる。手間はかかるがForge効果を増幅したり永続化させたりすれば主力にできる威力がある。
[b]*** 左上のアイコンをクリックすればForgeポイントを使用するか温存するかを切り替えられる。 ***[/b]
[h1]新チャンピオン[/h1]
[b]・Herzalさん[/b]
Forgeによる強化の永続化、装備でBurst獲得しつつ殴ればForgeポイントの生成、Pyreでフロア内を攻撃するスペルを生成するアビリティと戦闘勝利時にPyreのスタッツ強化といった能力を持つ。
[b]・Hephさん[/b]
装備品をアビリティで自作して自身に装備を複数着けられるようになる、修正値の高い装備製作アビリティを持ち同フロアで装備がされたらそのユニットに更に攻撃力とアーマー付与、Smeltの材料となるスクラップを生成して毎ターンそれを育てSmelt効率を上げるなどの能力を持つ。
1で使えたユニット状態とはかなり違う。
[h1]新ゲームモードSoul Savior[/h1]
4体のボスを倒して最終ボスであるLifemotherを倒すことを目指すモード。難易度は3段階あり、最終難度は後述のソウルのアンロックを進めないとクリアは困難である。
(2.2アップデートにより、最終難度がクリア困難だった理由である序盤の敵の強さが調整された。ソウルレベルは下がらないので、アンロックを進めず勝てる難易度かは自分にはもう判断できない。暇な時にランダムソウルでプレイ予定。)
[b]■ ボスを倒す順番が大事![/b]
ボス4体のうちどれから倒してもいいのだが、当然ながら最初に選んだボスは「やつは四天王の中でも最弱…」と言わんばかりの能力値となり、残ったボスは倒す順番が後になるほど強くなる。
更にボスを倒す度に対応した呪いが付与され、部屋容量低下、自軍全員に範囲DoTデバフ付与、増殖するゴミカードをデッキに混入などの妨害を受ける。各ボスは本編と同じくそれぞれ3種バリエーションがあり、呪いもそれに応じて変化する。
最初に倒したボスの呪いは最初から最後まで、最後の呪いは最終戦だけ受けるので、どれをいつ受けるかはしっかり考えたほうがいいだろう。
残したエリアには良い事も起こる。左右どちらに進んでもアクセスできる中央のメジャー報酬がパワーアップして、チャンピオン強化なら1箇所で2回強化可能になり最大で3+2の超進化にできたり、ユニット・スペル強化なら通常の2倍以上の効果がある強力なアップグレードが購入可能で、アーティファクト店ではボスアーティファクトが購入可能。アーティファクト箱からはソウルが手に入るようになる。
[b]■ 強力な敵、強力すぎない?[/b]
HP1で攻撃はしてこないが殴ったらDazedを入れてくる花、本人だけでなく前後にまで効果の及ぶDoT、後衛への直接攻撃、強力な敵Morselや移動する度にクソ強くなっていく敵など、一点集中強化、3階待機、後衛ガラスキャノンといった戦法をメタってくる。なんならボスまでこの手の能力を持っている。スタッツもモブ敵HPを除けば本編の4倍近くはあるだろうか。
各メジャーボスの前にいるマイナーボスやその手下達も本編から能力が変わっており、後半で遭遇した場合は更に強力なものとなる。本編では2戦目ボスだったSpike盾ボスが更に強力な能力を得て7戦目相当の強さで出現したならば、今までの戦い方のままでは苦戦することになるだろう。
[b]■ ソウルレベルを上げて高スタッツで殴ればいい[/b]
通常のアップグレードとは別枠で各カードに1個だけ入れられるアップグレードで、ユニット専用、スペル専用、常時発動のグローバルに分かれている。戦闘中でなければ何度でも付け替えられる。
ユニット専用ならスタッツの永続強化、アップグレード枠の増加、Endlessとコストダウンなどが可能。他のユニットがこのユニットを食えるようになるといったとんでもないものもある。
スペル専用ならSpellchain、Holdoverなどはもちろんのこと、Explosive、Attuned、Quadrastackなどの強力な効果を後付で入れられる。
グローバル枠のソウルはスロットを使わず持っているだけで機能し、デッキを最大25枚まで常に圧縮できるようになる、同盟クランのチャンピオンもデッキに入る、本来貰えないボスアーティファクトが貰えるようになるといった常在型の能力を得られる。
アンロックが進むと初期所持ソウルを3個まで増やすことが可能。目標を達成するとソウルのレベルが3段階までアップする。
目標は各ボスの撃破、各クランでの勝利といったものや、Magic Powerで増加したスペルダメージを与える、バフ枚数など色々ある。殆どはプレイしていれば自然に達成できるだろう。
DoublestackとQuadrastackが共存できない、レベルアップするとEndlessだけでなくDamage Shieldが入ってしまい使い回しにくくなるソウルがあるなどの困った部分はたまにある。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
0 分
嫌になるほどハマっているMonster TrainシリーズのDLCとの事で発売日に買ってみた。まだ数時間しか触ってないけど、既に少々うんざりしている。
追加一族は2つ。今回初めての「鉄駆団」とMonster Train1のDLC一族の「ワームキン」は共に強力。それぞれヒーロー2人なので実質4つ。「鉄駆団」ではチャンピオンアップデート画面でお馴染みのハーザルとヘフが使える。『勇気でアーマーとかww』みたいな感じになる。「ワームキン」はピンクのドングリバブルが相変わらず楽しい。
新たなクエスト(運行)がクソムズイ。新たなデバフのオンパレードで毎回確認が必要。デバフを受けてから死ぬまでがとても早いピンピンコロリ(略称PPK)みたいなのもある。初めて「堕落」に遭遇した時より酷くて少々うんざりしている。
新たに追加されたカードのアップグレード的な位置付けの「魂」や難易度など…開放要素が大量にあり、先々を思うと少々うんざりしている。
/// 追記 2026/02/04 ///
失礼しました。「ワームキン」はDLCじゃなくて、2の無料アップデートで追加された様だ。DLCは「鉄駆団」のみ。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
0 分
そんなにやり込んでませんが最高難易度を一旦クリアした時点のレビューです。
本編は180/180クリア済みです
新モードの魂の救世主は本編と比べるとあまり評判良くないようですね。私もそう思います
本編は95点以上付けてもいい文句なしの出来だと思いますが新モードは70点くらいかなという印象。
新モードの何が悪いかというと「敵が強すぎる」。
そう書くと いやいや練度と研究がまだ足りないだけじゃないの?と思うかもしれませんが、1戦目の時点でどうあがいても勝てないような敵が出てくるので冗談抜きで運ゲーです(高難易度の場合)
序盤が特に凶悪ですが、そこを超えても厄介な能力持ちや暴力的な数値の敵が多く、それらを乗り越えられる戦略は限られると思います。
こちら側の追加能力「魂」もものによってはとても強いので、スタートが強ければ最後まで楽勝で勝つことができ、そうでなければ序盤でなすすべなく負けるという極端な展開になりがちです。
本編は「どんな引きでもうまくやれば勝ち筋があるゲーム」でしたが、魂の救世主は「限られた特定の勝ち筋で勝つゲーム」だと感じます。もちろん研究されれば勝ち筋はある程度は広がるのでしょうが・・・。
本編にあった連勝記録なども新モードには無いので、本気でリセマラ前提の調整なのかもしれません。
とはいえ、基本仕様自体は悪いとは思いませんし本編では不可能な滅茶苦茶な暴力が実現できるので、そういう部分は楽しいです。
今後調整があるなら一気に良くなる可能性もあると思うので、もうちょっと改善してくれることを期待しています。
※3/20追記 今日のアップデートで序盤が緩和されこの問題が改善しました!ありがとう!
鉄駆団は面白いです!
攻撃力ベースの戦闘スタイルだけど「追撃」能力によって必ずしも連撃を必要としない。
チャンピオン能力も方向性が全然違うので、同じユニットを使う場合でも使い方が全く変わってくる。こんなにいろんなアイデア湧いてくるなんて正直このゲームの開発は凄い。
なお、相変わらず日本語翻訳間違ってるところが多少あるので怪しいと思ったら英文を確認推奨。
永続成長カードなのに「永続的に」の文言が抜けていたりします。
イベント会話などに関しては特に問題なし。
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
パッケージ
| 身分証明書 |
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名称 |
タイプ |
価格 |
| 1401640 |
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Monster Train 2: Destiny of the Railforged |
パッケージ |
9.99 $ |
このゲームには 0 種類のパッケージがあり、それぞれ異なる価格設定がされています。これにより、ゲーム内通貨、限定アイテム、またはゲームプレイを向上させるバンドルを選択できます。これらのパッケージは、プレイヤーがゲームをカスタマイズし、体験を向上させるためのさまざまなオプションを提供します。
Monster Train 2: Destiny of the Railforged 最低 PC システム要件
Minimum:- Requires a 64-bit processor and operating system
Monster Train 2: Destiny of the Railforged 推奨 PC システム要件
Recommended:- Requires a 64-bit processor and operating system
Monster Train 2: Destiny of the Railforged にはスムーズなゲームプレイを保証するための特定のシステム要件があります。最低設定では基本的なパフォーマンスを提供し、推奨設定では最高のゲーム体験を実現します。購入前に詳細な要件を確認し、システムが互換性があるか確認してください。