Mold on Pizza ???? のレビュー
アプリID | 387870 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | BTNcafe |
出版社 | BTNcafe |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, クロスプラットフォームマルチプレイヤー, Steam トレーディングカード |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, アクション |
発売日 | 25 9月, 2015 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Traditional Chinese, Japanese, Russian |

15 総評
12 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Mold on Pizza ???? は合計 15 件のレビューを獲得しており、そのうち 12 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Mold on Pizza ???? のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
5 分
ストラテジー要素は無い。ただのクリックゲー。
👍 : 7 |
😃 : 2
否定的
プレイ時間:
122 分
カビになってピザに群がる防腐剤どもを駆逐するゲーム
いい暇つぶしになります。セールの時にでもどうぞ
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
808 分
韓国開発らしくスタークラフトのザーグvsザーグのラッシュゲーム。
敵の基地は固定でスポーンは多少の誤差があるところを面毎にシージしてくんだけど、こっちのザーグは性能半分で敵ザーグは2倍な、4倍くらい差がある弱小ユニットの万歳大量突撃で突破する感じ。4倍ならプロトスじゃないの?となるけど特性が同じなんだよね。戦略ゲーと言えばそうだけど、クリックゲーと言えばクリックゲーだと思う。はじめは連打だけで乗り切れるけど、戦略が必要になってきて、次は有用スキルでハメ殺す戦略連打ゲーになる。難しいのは、ユニット特性が敵も味方も同じで4倍性能差だからアンチユニットが無かったり、敵がスポーンしてるユニットの明確なアンチユニットを出しても一方的に負けちゃうから、ランチェスター的な多数vs多数の戦いまで考えないといけないのと、ハイドラ2、ハイドラ3と同じ特性で強化された新しい仲間と敵が増えていくので、その都度ランチェスターしないといけないこと。それに、ある面を突破する用のアンチユニットがその面を過ぎた後に提供される文化の違いがあったり、そこまで考えたくないなー、検証までしたくないなー、でも試さないと敵強すぎるなーと、とにかく葛藤が続くゲームです。やっぱりザーグリングはずっとザーグリングで使い続けたいし、使い捨てだとユニットの性能までは考える気は起きない。RTSとしてみるとアレだけど、パズルゲーとして見るとよくできてるから真剣なパズルゲーマーさんは楽しめると思う。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2508 分
音楽を含めなんとなくマリオ系のデザインで非常にかわいらしいけど意地悪とも言えるくらいのマニアックな難易度になってるゲーム、特に2周目にあたるラージモードでは一手の油断も許されない構成で殺しにかかってくる。
ストラテジーやTDといったゲームの経験がない人が触るとひどい目に遭う可能性があるけど、この手のジャンルやサンドボックスゲーで色々試行錯誤してみたりするのが好きなタイプの人は結構ハマると思う。
防腐剤の大群に対してそれぞれ相性の異なるカビのユニットを水分ゲージと相談しながら配置して互いにカバーさせたりスキルで押し込んだりしながら可能な限り早くステージを突破するわけだが、これに報酬のアップグレードなどを組み合わせて強化したり特殊効果を追加したりもでき、ひとつのステージは短いながら非常にやり応えがある
細かい不満としてはボーナスステージであるごく一部のミニゲームの操作がPCにあってなかったり、カビのAIが自分の前方の敵を突破するとそのすぐ横で殴り合ってても戦線を維持してくれないのでそのせいで強制スクロールされて不利な位置になってしまったり、行き過ぎると画面外でせっかく配置した大軍を失ってしまうあたりか、逆に敵が一匹でも後ろに行くと即ゲームオーバーなのでこれも防がねばならない
また新しいカビの開放にステージスコアにあたる星を獲得する必要があるのだが、一周目はちょうどその新しいカビや装備が必要になる局面でギリギリ星が足りず余分な苦労をすることになったりして、1ステージ数分もかからないせいかチェックポイントもないためそのへんは少し間延びした感じがあった。
ラージモードのボスはさらに特殊な強化アイテムを出し、凶悪な敵の構成に対しこちらも基本的な強化が揃っているので総力戦と言った感じでここからが本番だと思うのだが難易度のせいか奥に行くほど人がいないようで少々もったいない
難しいというよりか先述のような仕様もあるので意地悪と形容したくなる部分もあるがつまり良作なのだろう。挑戦を求める人にはオススメ・・・あ、マウスは頑丈なやつを使おうね!
👍 : 4 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2185 分
ピクミンみたいにたくさんの可愛くて小さい生き物?でわちゃわちゃしたい人は楽しめるゲームだと思います
指示できるのは、カビの生産とスキルの発動、加湿(生産とスキルの発動がたくさんできる)のみで
後退や攻撃する敵の指定など細かいことは出来ないので注意
クリックのみで操作出来、チュートリアルもあり、
ちょっと間違っているけど日本語訳もあるので気軽に始められます。
ただ…進むにつれて難易度が凄い上がります
説明にもあるけど、かなり難しい…です
各ステージのクリアタイムや、得点の世界順位が出るので、自慢できるかも…(*´ω`*)
トッピングや攻撃属性など、ちょっと説明が足りない…
ちょっと残念に感じたのは、
ローカルプレイもできるのですが、対戦モードしかない上、対戦モードを選択する人が少ない(居ない)せいで
マッチングすることはほぼありません
…しかも、この対戦モード…報酬も無い
👍 : 3 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
336 分
結構面白いと思うんですよね。
カジュアルなキャラグラに反してそこそこ難しいんですが、何度も配置を考えてちょっとずつクリアしていくパズル的な楽しみ方です。ボリュームもおそらくかなり有って十数時間や数十時間までいくんじゃないかと思います。
8.0/10
[h1]良かった点[/h1]
[list]
[*][b]やりごたえがある[/b]
難易度が手頃かつ多様で、サクッとクリアできる爽快なステージがある一方、数個に一個は何回かやり直すほどの難しさが有ります。
各ステージのクリアには防腐剤軍団をカビで押し戻して殲滅する必要が有ります。カビはクリックで生成され、その後は自動で右に走っていくので、敵の出現位置に合わせて、有利に戦えるユニットを適量配置し数的有利を広げていく形です。配置するタイミングやカビの種類を間違えると簡単に壊滅して殺菌されてしまうので、注意深くカビを配置する必要が有ります。
ステージが進むと、異なる弱点を持った複数の敵が同時にでてきて弱点をつくのが難しくなります。片方のユニットには強いがもう片方には弱いといったことが頻繁に起こるため、こちらも複数のカビを駆使し配置するタイミングや順序を工夫することになります。
[*][b]キャラデザインがよい[/b]
韓国製のようなのですが、日本的な既視感のある属性デザインではなく、欧米のような異文化のセンスほどでもなく、適度に新鮮です。攻撃方法や耐性などの特徴も色々バリエーションがあり、キャラが良く立っていると思います。
[/list]
[h1]悪かった点[/h1]
[list]
[*][b]戦略の幅が少ない[/b]
配置を色々試すのは楽しいのですが、前進後退の指示や陣形地形を利用した戦略ではありません。上に書いたように、敵と味方の弱点の組み合わせを配置タイミングでうまくやりくりするケースばかりです。盾キャラと遠距離キャラの後方支援陣形ぐらいはできますが、そういった技術だけで打開できることは少なく、弱点の要素がメインです。カビをたくさん出せるボーナスタイムや、カビごとに異なる特殊能力の発動などもありますが、大きく戦況を左右する活用は難しく、やりようが少ない印象です。
[*][b]メニューの操作がわかりにくい[/b]
メニューのどこが操作できるのか、スティックをどう動かせばどこへ行くのかがわかりにくく、ストレスが溜まるレベルです。落ち着いて十字キーで一個ずつ動かすのが良いです。
[/list]
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的