RUSH のレビュー
数々の賞を受賞した『トキ・トリ』のひねくれパズル作家が贈る新作、その名も『RUSH』。高品質のパズルゲームファンにとって幸いなことに、「RUSH」は単純なゲームではない。このゲームの完全3次元レベルでは、プレイヤーはベルトコンベア、ワープ、ストップサイン、スプリット、そして...を使って、色分けされた出口ポイントにキューブを導く必要がある。
アプリID | 38720 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Two Tribes |
出版社 | Two Tribes Publishing |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー |
発売日 | 3 12月, 2010 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch |

1 259 総評
1 132 ポジティブなレビュー
127 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア
RUSH は合計 1 259 件のレビューを獲得しており、そのうち 1 132 件が好評、127 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、RUSH のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
124 分
ちょっと安価で頭を使いたいならこのRUSHはおすすめ。
しっかり頭をつかうことができコロコロ転がるキューブがちゃんとゴールする様子は見てて楽しいです。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
78 分
スタート地点から直進するキューブを、矢印パネル等の設置によってゴールまで誘導するパズル。目新しさはないがパズルの出来は良い。ポップな見た目も楽しい。メッセージを読む必要もほぼないし、子供の知育ゲームとしても良さそう。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
174 分
ノーヒントで一応Normal埋めまで。
矢印パネルを置いて大勢のブロックをゴールまで導く...つまりはチューチューロケットです。
バンドルで購入しましたがなんだかんだでこれが一番面白かったかも。BGM含めた全体の雰囲気も良し。
個人的には途中から出てくるActualステージがよく練られてる感じがして好きです。Hardはいつ埋まるかなぁ
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
590 分
ハードレベルまでオールコンプリートしたのでレビュー。
7/10
良い
程よい難易度のパズル
操作&ルールともに単純明快
悪い
各レベルの問題数が少なめ
物足りないギミック
カジュアルなパズルで、カラーキューブをA地点からB地点まで誘導するゲーム。カラーキューブは複数の色が存在する場合もあり、それぞれ別の始点と終点を持っている。また、キューブ同士が衝突しないように誘導しなければならない。
キューブを誘導する手段として、矢印の方向に移動方向を転換させるパネル、キューブの移動方向はそのままで1マススライドさせるパネル、左右どちらかにキューブを振り分けるパネル、キューブを一時停止させるパネルが用意されている。ステージのギミックとしてはキューブをワープさせるワープポイントやキューブが壁に衝突すると移動方向が変わるというものだけ。
以上のルールを頭に入れて挑めば良いだけの単純明快なパズルだが、問題によってはかなり頭を悩ませる事になる。但し、どうしても解けない時は、かなり親切なヒント機能が備わっているので、パズルを解く気があるなら誰でも解けるような設計になっている。
ゲームコンテンツはTUTORIAL levels、EASY levels、MEDIUM levels、HARD levels、ACTUAL levels、BONUS levelsがあり、チュートリアルから問題をこなしていくと徐々に開放される仕組みになっている。BONUS levels はコミュニティーに参加すると遊べるようになる。なお、ACTUAL levelsだけはノーヒントで、なかなか手ごわい。余談だが、ポータル2とのコラボ問題もあり、GLaDOSのボイスが聞けたり、ポータルのキューブが出てきたりもする。
ゲーム内容自体は価格相応だが、息抜き程度で遊ぶには調度良い難易度なので、難しいゲームの合間の息抜きなどに最適だと思う。
マウス&キーボードのみの操作で日本語非対応。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1167 分
転がるキューブの方向を変えてゴール地点まで運ぶパズルゲーム。キューブは壁に当たると右に方向転換する。この法則とキューブの進む方向を変えるパネルを駆使してゴールを目指す。難易度が上がってくるとキューブの交差するタイミングを調整する必要が出てきたりするので結構頭を使う。上手くゴールまで到達出来ればなかなか爽快。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
438 分
ブロックをぶつかったり落ちたりしないように導くパズルゲーム。ステージ数は割と充実している。
ヒントがとても充実しており、使ってもペナルティが全くないのでパズル初心者にもオススメ。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1242 分
対応した色同士のブロックを、ゴールに導くようにパネルを配置するゲーム。
高さの要素が少し絡むステージもあって、3次元的なのが特徴。
ヒント機能も充実。
チュートリアル6ステージ+20ステージ×4レベル+ボーナス15ステージの全101ステージ[spoiler]に、隠しステージが4+5+9ステージ存在するので、本当は全119ステージ[/spoiler]。
[h3]3Dならではの頭の体操パズル
快適なルールと優れたビジュアル
一部実績は蛇足的[/h3]
[h1]よいところ[/h1]
[h3]カジュアルなシステム[/h3]
・6ステージのチュートリアルは、利用可能なパネルと1つずつ対応しているので、パネルの利用法がわかりやすい。
→[b]ブロックは壁と衝突すると、時計回り90度ずつ進路を変える[/b]事も学べる。
→ワープマスも登場するので、パネルに必要な要素は全て出尽くしている。
・チュートリアルクリア後は、イージーから順番に、[b]段階的にいくつかのステージが開放されていくので、ある程度自由な順番で遊べる[/b]。
→パズルにありがちな、[b]特定ステージで詰まってしまって、先のステージが遊べなくなるという状態がない[/b]。
→ボーナスステージは最初から解放されている。
・[b]反射神経や忙しい操作を要求される要素が一切存在しない[/b]。
→「解放はわかっているのに、プレイヤースキルが追いつかなくてクリアできない」というような、[b]パズル以外の要素で煩わされる事はない[/b]。
→逆にガチャガチャやってなんとくできたという、[b]運要素も全く存在しない[/b]。
・[b]ヒントが無制限に利用可能[/b]。
→ヒント1:現在設置しているパネルが、正解の位置かを確認できる。
→ヒント2:パネルを設置すべき位置をロケーションし、不正解の位置のパネルも確認できる。
→いずれも直接的なヒントではないが、パネルの設置場所さえわかれば、目的の位置から逆算的に配置すべきパネルも見えてくる。
[h3]抜群のビジュアル性[/h3]
・[b]回答時のブロックの動きも魅力的[/b]。
→パネルを配置し終えて、チェックを開始すると、実際にブロックが動き出す。
→間違っているとブロックは、画面外に落下したり、他ブロックと衝突してしまう。
→正解しているとブロックは、整然とした動きでゴールに到達して消えていく。
→例えるなら無限ループするGIFや、機械式の駐輪場や、複雑に交差した未来的な立体道路を眺めるような、[b]独特の魅力[/b]がある。
[h1]わるいところ・全般[/h1]
[h3]ステージを把握しにくい[/h3]
・上下の制限以外、ステージは自由に回転できるが、拡大・縮小ができない。
・透過等はないので、[b]立体的なステージの場合、奥まったマスは視認し辛いし、パネルも置き辛い[/b]。
[h3]よくわからないレベルデザイン[/h3]
・Easyに分岐パネルを3つ使わせるステージ。
・Hardに迷う要素もないようなステージ。
[h3]中断操作が若干不便[/h3]
・ステージを中断したい場合、キーボードから操作しなくてはならない。
→中断ボタン、リスタートボタンを、UIとして常時表示でよかったと思う。
[h1]わるいところ・実績関連[/h1]
・○○レベル全クリア系以外の[b]実績は、水増しというか、余分な印象が多い[/b]。
[h3]隠しステージの実績[/h3]
・ステージクリアで開放されるステージ以外に、[b]特定画面の指定位置をクリックする[/b]という、知らなければ見逃すようなステージが、[b]複数存在[/b]している。
→しかも[b]ゲーム開始時は表示されず[/b]、ゲームの進行状況により出現する。
→一応指定位置にカーソルを合わせて、フォーカスイン/アウトでSEが鳴る。
[h3]季節限定ステージの実績[/h3]
・[b]12月に特定ステージをプレイ[/b]した場合のみ、特別なステージ構成となり、クリアで実績解放。
→ステージセレクト画面で、ソリに乗ったサンタが飛び回る演出が見られる。
→対応ステージに雪の結晶がついていれば、限定ステージをプレイできる。ただし[b]雪の結晶がつくかはランダム[/b]。
[h3]クリアと関係ない実績[/h3]
・無限ループを作成する、コンベアを10個連結する等、[b]クリアを目指さないパネルの配置が、実績として存在[/b]している。
→しかも[b]特定ステージで作り出さないと実績達成とみなされない為、かなり作業的[/b]。
→中には[b]あるステージをある角度から眺める[/b]という、信じられないような実績も存在している。
→そのステージには特定の角度からのみ見つけられる、あるものが隠されているので、それを見つけたという実績。
[h1]総評[/h1]
細かい不満はあれど、パズルとしての完成度は高い。
価格もリーズナブルなので、興味があれば強くオススメしたい。
[table]
[tr][th]クリア[/th][th]ハードクリア[/th][/tr]
[tr][th]実績達成[/th][th]24/25[/th][/tr]
[tr][th]難易度[/th][th]運要素なし[/th][/tr]
[tr][th]満足度[/th][th]90%[/th][/tr]
[/table]
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
996 分
地面に矢印を置いて、生み出されるブロックを決められた地点まで誘導するだけのシンプルなパズル。
しかしながら、思考の盲点を突くような様々な工夫が凝らされていてなかなか楽しめます。
値段以上の価値は確実にあります。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
461 分
各ステージごとに定められたパネル(矢印やベルトコンベア、一時停止など)を設置してスタートさせ、すべてのキューブが目標ポイントに到達すればOKというゲームです。
キューブ同士は接触不可、もちろんステージ外への転落もアウト。一見単純に見えて頭を一捻りしないといけないステージもあり、お手軽ながらもなかなか楽しめるかと。キューブたちがきれいに吸い込まれていった時はすっきりします。
👍 : 8 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
2106 分
軽快な3Dと音楽によるパズルゲーム。
パネルを設置するだけの簡単操作とリトライの素早さでストレスなしにプレイ出来るのが素晴らしい。
パズルといっても三手詰め詰将棋ができれば全クリはさほど難しくないレベルでガチパズラーな人にはちょっと物足りないかも知れない。
TokiToriが楽しめた人にはオススメ(いろんな意味で)
👍 : 17 |
😃 : 0
肯定的