RUSH
19 😀     4 😒
70,08%

评级

将 RUSH 与其他游戏进行比较
$4.99

RUSH 评测

获奖游戏《Toki Tori》的幕后推手们又推出了一款新游戏,名字就叫《RUSH》。幸运的是,对于高品质益智游戏的爱好者来说,《RUSH》并不简单。在游戏的全三维关卡中,玩家需要使用传送带、翘翘板、停止标志、分隔线和...
应用程序 ID38720
应用程序类型GAME
开发人员
出版商 Two Tribes Publishing
类别 单人游戏, Steam成就, 蒸汽雲
流派 休闲, 独立, 策略
发行日期3 十二月, 2010
平台 Windows, Mac, Linux
支持的语言 English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch

RUSH
23 总评论
19 正面评价
4 负面评论
大多数好评 评分

RUSH 已收集 23 条评测,其中 19 条好评,4 条差评,总体评分为“大多数好评”。

评测趋势图


上方图表展示了 RUSH 在一段时间内的用户反馈趋势,显示了随着新更新和功能推出,玩家意见的动态变化。这一可视化数据有助于了解游戏的评价及其发展趋势。


最新 Steam 评测

本节展示了 {name} 在 Steam 上的最新 10 条评测,反映了玩家的多种体验和观点。每条评测摘要都包括总游戏时间,以及点赞和差评的数量,清晰展现社区反馈。

游戏时间: 20 分钟
其实刚开始让我评测的时候我是拒绝的,因为你不能让我评我就评。至少你应该让我试以下,因为我不喜欢完了以后再加一堆特技上去,游戏'Duang'一下,很屌,很赞,这样观众一定会出来骂我,根本没有这样的游戏,就证明我上面那个是假的。后来我也经过证实它确实是CS正统续作,我大概玩了几百个小时,感觉还不错,后来我在评的时候也要求他们不要加特技。因为我要让观众们看到,我玩完之后是这个样子,你们玩完之后也会是这个样子!
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 12 分钟
游戏测评是指通过对游戏的深入体验,收集游戏中的各类数据,对游戏的整体品质进行分析和研究,进而得出游戏的品质情况,预估未来的市场表现以及游戏生命周期。 目前市面上经常被提及的游戏测评其实本质上是“游戏评测”,游戏测评和游戏评测有非常大的区别,他们的主要区别如下: 1)游戏测评是先深入体验一款游戏,然后得出结论,这个深入体验一款游戏一般需要至少1~2个月时间,累计500小时以上的游戏有效体验时间。(理论上体验时间越长结果越准确有效,但是过长的时间会增加测评成本)。游戏评测则对游戏接触很浅,一般体验2~10小时就可以写评测报告了。 2)游戏测评报告的阅读对象一般是开发商或者运营商,测评报告属于一种商业咨询报告,可以协助开发商把握游戏品质,改善游戏质量,或者协助运营商判断是否值得代理这款游戏。这种报告一般成本都在2w~20w之间不等,属于公司内部的重要资料。
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 908 分钟
本以为是个普通的益智小游戏,深入下去才发现自己永远 Too Young & Naive。 另外,纯方块拼接成的场景也能有如此美感,确实佩服。 彩蛋居然还和时间挂钩,请原谅我点开了攻略 - -
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 191 分钟
防止相撞的前提下让方块滚到目标位置 后面好难,看攻略去了(
👍 : 0 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 499 分钟
相当不错的小游戏,看一眼视频就觉得这游戏相当符合我的口味。 首先,这是个考验智力的游戏,手残也能玩。 其次,游戏性不错,通过各种道具的摆放来改变目标方块的前进方向,最终到达目的地,当然,方块不止一块,是连续出来的,要是道具没放好,方块有可能相撞,得重来 才玩过前面几关,说实话有点简单,看说明说有70关,估计后面会越来越难。 一进游戏还有个教程,让你明白方块的运动方式以及各个道具的作用,简直不要太好 不喜欢音乐,不过方块前进的声音还是挺舒服的
👍 : 3 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 118 分钟
第一次撰写评论,我的内心是紧张的/紧张个毛啊我怎么没感觉出来2333333 刚开始看到这游戏画风的时候就想入了,因为实在才太清新了!(我当然不会说是因为便宜) 游戏玩法很简单,有点类似于小霸王玩的踩格子的游戏(但还是有些许区别的)就是通过系统给你的转向器(想不到什么词语了2333),让起始点萌萌哒的小方块顺利的到达终点。 难度由简单到困难,层层递进,让人根本停不下来啊!!! 还有一直听也听不厌的音乐,很适合这个游戏风格。重点是那个萌萌哒的小方块,啪嗒啪嗒啪嗒的声音让人欲罢不能,最后好几个方块同时到达终点时的那种满足感,好舒服(强迫症一本满足)~~~ 休闲的玩法又不失枯燥,如同喝着喜爱的咖啡,听着淡淡的放松的音乐,怎么也不厌倦。 极度推荐给爱动脑子,喜欢清新,益智,解密风格游戏的人!!! PS:这个方块萌的不行啦!!!!!!
👍 : 3 | 😃 : 2
好评
游戏时间: 519 分钟
当初,第一次在商城页面里看到这游戏的视频时, 我认为这个游戏挺不错啊,这种类型我挺会玩的,应该挺容易。 现在回想起来,脸颊还在隐隐作痛。 游戏开始没多久,自信就在一点点消失。 好不容易才撑到高级难度,我扑通一声就跪下了。 我要和开发者们道个歉,[b]我太低估你们了。[/b] 我认为接下来的关卡中,我的脑袋只能支撑得住去查攻略这种程度的智商了。 关卡布置其实并不算复杂,有了提示也算是能解得开。 只是...会多耗那么一点点时间。 别看上面我说得好像我已经蠢到不能自理,我也是有努力的。 但是一有高度差我就慌,方块种类一多我就乱,我的单核脑袋吃不消那么多线程的计算。 这个游戏立意简单明确,只是引导小方块们从起点走到终点。 虽然画面里的元素全是方块,却也有挺让人舒服的画面表现。 小方块们滑溜溜的滚来滚去也挺可爱。 不管这游戏体验如何,这样的挑战性摆在那里,就足够玩好一段时间了。 玩了Two Tribes做的这几个游戏,也深切感受到了,这是个会玩的开发组。 成就的趣味性很可观,有许多解锁的要素会让人指着屏幕说——[h1] “蛤蛤蛤,神经病。”[/h1] 所以为什么不去试试呢, 又能让你对自己的智商树立正确的认识,还能看开发组卖萌。 还有这些方块,不知道从哪里来也不知道去的是哪里, 不正如同一句话所说吗: [quote=沃索德] 这丫的就像人生。 [/quote] 这简直是享受。 --------------------------------------------------- 其他的倒还好,我等了半年到十二月份,为了刷最后一个雪花成就。 可你们谁能告诉我为什么雪花的出现率[b]那么低[/b]? 我为了找雪花,冒着大冷天手被冻僵的危险,用鼠标点点点,关卡进进出出的。 此时的我才意识到,这不仅是智商上的虐待,更是生理上的虐待。
👍 : 4 | 😃 : 9
好评
游戏时间: 435 分钟
还可以的三维解谜游戏,有的关视角看起来有点难受。 打完高难度关卡之后发现还有各种诡异的成就和会员关卡,不想继续了,就这样吧。
👍 : 2 | 😃 : 0
好评
游戏时间: 640 分钟
这是个好游戏。 This is a good game. 是一个颇有难度的解密游戏。 打折时0.24刀入手,原本以为是可以回本的游戏,单纯为了+1。 买完才发现不会掉卡。但玩过之后,并不后悔入手。 利用有限的路标,为方块们建立一条到达传送门的路径。 在简单的规则下,挑战多样的地图,突破重重关卡。 从中级开始就颇有难度。 这种游戏如果没有营造一个优秀的、令人舒适的环境是无法让人享受游戏的。 在这方面,这款游戏非常出色。优秀的画面和适宜的音乐使得游戏拥有轻松明快的风格、足够的完成度。 虽然音乐不算非常出色,但在一些小细节上看得出制作者的用心。 列如从游戏中切出到桌面,音乐不会突然中断,而是渐变的消失。 但是不免有些缺陷,游戏中的场景多以白色系为主,这种没有色彩倾向的背景,使人对有色物体的敏感度更高。而游戏的画面是自带白色朦胧光晕的,这种特效会使原本的颜色变得稍稍过曝,给人一种独特的空间感,需要色彩、模型、光效、阴影等都具有较高水准以配合。 而游戏中方块的表现,并没有达到这个效果下的最高水平,短板在模型和光效上,色彩也不算非常优秀。 方块模型太过死板、棱角处理不够圆润。光效过硬,导致空间感破坏、受光部位色彩过曝,欠佳。
👍 : 13 | 😃 : 11
好评
游戏时间: 115 分钟
非常不错的3D路径解谜游戏~ 玩家通过控制路径信号让方块移动到特定位置~ 如果靠我自己绝对是没办法通关的,我清楚我脑细胞不好使~ 最后easy模式都玩半天玩不下去了~ ~但好在有指南~于是我摸完了中等难度~剩下的不想动了~
👍 : 16 | 😃 : 2
好评
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