Sky Rogue のレビュー
Sky Rogueは、フーッシーなローグライト・アクション・フライトシミュレーターです!プロシージャル生成された無限の島々で、陸、海、空、あらゆるものを吹き飛ばそう。敵のエースと対決したり、空飛ぶ巨大空母に突撃したり。
アプリID | 381020 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Fractal Phase |
出版社 | Fractal Phase |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, コープ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, テレビでリモートプレイ, スチームワークショップ |
ジャンル | インディー, アクション, シミュレーション |
発売日 | 24 8月, 2017 |
プラットフォーム | Windows, Mac, Linux |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Russian, Korean, Spanish - Latin America, Portuguese - Portugal |
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2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Sky Rogue は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
642 分
AceCombatのようなフライトシューティングゲーム。
明確に違うのは、ミッションが全て自動生成という点。
EarlyAccessなので細かい部分のブラッシュアップは必要だけど、それでも十分楽しめるだけのゲーム性があります。
ネットワーク協力プレイが搭載されるともっと良いかもしれません。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
822 分
お手軽に空戦が楽しめます
機体と武装を選んでレッツドッグファイト!するだけです、マップの変化が特に感じられない、武器のドロップがなくローグライクさはないなどの不満点はありますが、そこそこ楽しめます
武器のタイプについて
ファイア・アンド・フォーゲット:ロックオンして発射した後はロックオンを外しても敵を追尾する、ただし敵のフレアでかわされる
赤外線:当たるまでずっとロックオンし続けなければ誘導が切れる
セミアクティブ:最初は赤外線で途中から自動追尾
※途中から複数に分離するタイプの武器は分離後に自動で近くの目標に向かうためロックオンの必要がなく射程さえ合っていれば適当に撃ってOKでとても便利、その反面、狙った相手に当てられないので注意
ワークショップでいろんな機体が手に入れることができます、とくにZガンダム(ウェイブライダー)はなぜか発射段数がめっちゃ多いので無双したいときにおススメですw
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
272 分
サクッと買ってサクッと遊んだ感想をサクッと書く。
ジャンルとしてはフライトシムベースのローグライク、ミッションをこなして金を稼ぎ、機体や装備を強化して次のミッションをこなしていく。
死亡すると一からやり直しだが、死亡時にいくつか武器や装備をアンロックできる、努力は無駄にはならない仕様。
個人的に気になった所
・機銃もミサイルもまとめてボタン切り替え式、ちょっとやりづらい。
・機銃を撃つと画面がズームする上ガンレティクルが無し、苦手な人は対地目標に絞るといいかも。
・初期機体が無改造のままだと結構ノロい、気を付けないとすぐ地形や敵にキスすることに。
・母艦に戻れば修理と補給ができる、近づいてボタンを押せば着艦できるので難しくはない。
・ハイGターンは無し、軽く触った程度では見つからないのか、はたまた仕様として無いのか。
・スターフォックスみたいな横ローリングあり、機銃くらいなら避けれるがミサイルはやり方次第。
・ミッションは自動生成らしいがステージに変わり映え無し、今後のアップデートに期待。
・日本語対応…とはいえ色々と不備が多い、まぁここは仕方ないか。
・キーコンフィグを弄ればエスコンとほぼ同じ状態にはできる、細かいところは我慢。
・ワークショップでユーザーお手製の機体や武装が導入できる、どこかで見たような奴も作られてる。
そんなに高くはないし手堅い作品なのでストレンジリアルの空を飛んだエースの方々には是非お勧めしたい。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
289 分
セール時はかなり安く、余り深く考えずに軽くフライトシューティングをやりたい方にオススメ。
ステージを進めたり色々撃破したりすると色々な武器や機体が次々アンロックされるが、やる事自体はかなり単調なのでやり込み派には向かないかもしれない。
自分は手を出していないので詳しくはわからないがMODで色々な機体を作っている人達がいるようで、ワークショップ目的で手を出すのもいいかもしれない。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1627 分
ローポリ系フライトシューティング。
ルールは単純明快で、目標を破壊して母艦か地上の基地に戻ったらステージクリア。
装備や機体は自由に選択でき、地形変化の影響も少ないので、ローグライク的なランダム性は少なく、どことなく移植されたアーケードゲームのような印象を受ける。
序盤を抜けると敵の攻撃が一気に激しくなる辺りもなんとなくそれっぽい。
撃墜音も気持ちよく、気軽にフライトシューティングを遊びたい時にオススメ。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
644 分
最近スイッチのセールで購入し、面白かったのでSTEAMに復帰がてら購入しました。
スイッチ版v1.3とPC版ver1.3.2でのプレイで両方クリア済み。
致命的なバグはないですが、どちらも未だに怪しい挙動をする場面がありますね
あとプロコンからXBOXコンへの変更したからかはわかりませんが、
右アナログでの周囲見回しの挙動が少し変でやりにくいです。
ゲーム内容についてですが、細かい難点は多いものの、
空中戦の爽快感が全てを帳消しにしてくれています。
燃料も弾薬の補給も気にせずに、好きなだけ撃ちまくれるのが楽しい人向けですね。
音楽もちょっと懐かしい感じなので古い世代の方々には刺さるかもしれません。
特徴である筈のローグ要素が単調さや飽きの早さを助長しているように思えます。
価格が安いので値段相応とも言えますが……。
改善して欲しい難点を挙げると、
・マップの変化が高低差くらいで代わり映えがしない
・敵とその攻撃パターンが少ない(地上施設だけ多くても……)
・装備のバランスがおかしく結果として使う装備が限られてしまう
・ターゲット以外の地上物を攻撃する意味が改造費以外にほぼ無い
・ロックオンの仕様がおかしい(照準内での反応無し、遠い敵優先)
・難易度曲線がおかしい(5面から急上昇し9面以降の方が簡単)
と言った辺りでしょうか。
他のレビューで、やたら難易度が高いと書かれていますが、
デフォルト設定でオートターゲットがオンになっている罠のせいだと思います。
初期のバージョンでは今以上に難しかったのかもしれませんが、
現在のバージョンは、簡単とは言いませんが決して難しくはありません。
強い機体と装備を使う前提ですが、フレア多用と早めの補給を意識して、
慣れるまではドローンを活用してみるといいかもしれないです。
👍 : 3 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
5989 分
最近のエースコンバットシリーズより少し難易度が高め(敵のミサイルロック射程に捉えられるとすぐmissileが飛んでくる)で敵機に囲まれると割と油断できない感じで面白い。
BGMが単調だったり、mapが少ないのはよい点とは言えないが、個人的にはあまり気にならない点であった。
ただ、一つだけ重大な問題がある。
シングルモードでは、キャンペーンの様なボスを目指すモードと、エンドレスモードという二つのモードがあるが、この間ではセーブデータが共有できない仕様になっている。この仕様は問題ないのだが、エンドレスモードをプレイしてセーブすると、まれにというか結構な頻度でキャンペーンモードでのセーブに移行してしまうことがある。おかげで、エンドレスモードでどのステージまで行けるかという挑戦ができないのだ。
個人的にはかなり出来の良いゲーム(もうちょっと実弾系武器の種類が欲しいが)なので、ぜひこの点を改善していただきたい
👍 : 10 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
8578 分
こういった所謂フライトシミュレーター系のシューティングは急旋回によるパイロットのブラックアウトを表現するリアル寄りのゲームしかしらなかったのでブラックアウトしない純粋にゲームを楽しむことに重きをおいてるこのゲームに出会えたことに感謝したいです。
建物等の地上物が異様に硬いといっている人もいますがそれは使うミサイルを間違っているだけです。
2024.04.21
ネタバレ ラスボスを倒すとミサイル描写で有名なアニメーターの名前を冠したミサイルがアンロックされます。
👍 : 16 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
368 分
ステージクリア型の3DSTG。
空中に浮かぶ母艦から出撃し、定められた目標を達成し帰投することでクリアとなる。
主に戦闘パートと準備パートの2つに別れており、
準備パートで搭乗する機体や、使用する武装を選択してミッションに出撃する。
またタイトルにもついているようにローグライクのシステムであり、死ぬと最初からとなりますが
敵を撃墜することでテックレベルというものが溜まっていき、これが機体や武装のアンロック条件となっているようです。
撃墜することでお金も得ることが出来、それを使って準備パートで武装を開発していくのですが
死ぬとこれがリセットとなります。
ただし、テックレベルはリセットされず蓄積されていくので死んでしまっても
それまでにアンロックされた機体のほうは次回からのゲームで最初から使用可能です。
戦闘機には4つの武装スロットと1つの特殊装備スロットの計5つの枠があり、
そこに好きな武器を選んでいくのですがそれぞれの武装にはペイロードとアビオニクスという概念があり、
機体に設定されているこの2つの数値内でやりくりする必要があります。
弾薬に関してはおそらくですが全て時間経過で弾数が回復していきます
総合的にはオススメですが、気になる点を記しておきます
・ミッション目標が特定の敵を破壊するというものしか今のところない。
・敵の地上設備が異常に硬く、何十発というミサイルを撃ち込まないと壊れない
・ミッションは自動生成ですが、マップの種類がひとつしかなく単調
・ロックオンシステムに難があり、近くのものよりも遠くの目標を優先してロックしたりする
・一度ロックオンしても、勝手にロックが外れるので同じ目標を追い続けるのが手間
・BGMが一曲しかないのですぐ聞き飽きる
・目標達成後、母艦に帰艦して初めてクリアとなるが着艦の判定が不安定(失敗するともちろん爆死)
難易度に関してですが、割りとシビアです
もともとのマップが狭いことに加え自機のミサイルなどの射程距離があまり長くないため、
自分が攻撃するときはほぼ常に相手からもロックされています
敵機はミサイルはもちろんガンも積極的に使用してくるため
エースコンバットシリーズなどと比べると、結構撃墜されやすいです
また自機のガン使用時にレティクルは表示されますが、着弾点のガイドが無いため自分で偏差撃ちを意識する必要があります
今の段階でもそれなりにオススメできるゲームです
総じてバリエーションの単調さがネックですが、早期アクセスということで完成に期待したいと思います
まだ数は少ないですがMODもチラホラあり、ビバップのスパイクの乗機やSWのX-wingなどあるので
そちらにも期待です
👍 : 15 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1391 分
フライトシミュレータ型シューティング。
機体を選び、武器を選び出撃。空や地上の目標を撃破すればクリア。
・・・と一昔前に見た様なゲームで、ものすごく新しい感じはしないが、奇抜な事がない分安定して楽しめる。グラフィック、音楽も一昔前なので一寸歳食った方にはとっつき易いかもしれない。操作性も良く、説明も要らないので、日本語が使えなくても何の問題も無い。
具体的な内容
・敵を全部撃破する必要はないが、撃破すると技術LVが上がって新しい武器や機体を購入できるようになる。
・購入の為の通貨は敵を撃破すると増える。
・耐久力やデコイが減った時は空母に戻ると回復する。
・撃破されると使っていた武装は再度購入しなければならない。
・武装は一般的に追尾ミサイル、ロケット砲、バルカン、投下型爆弾。
・武装には物理的な容量と電子的な容量があり、機体に因って容量が変わる。
・様々な機体が用意されていて、性能も様々。
・機体を自作(コミュニティ参照)で追加できる。
結論:安定して遊べる。
👍 : 39 |
😃 : 1
肯定的