Temps de jeu:
181 minutes
[table][tr][th][h1][b]FR[/b][/h1][/th][th][h1][u]Premières impressions[/u] : [/h1][/th][th]v. 0 -[/th][/tr][/table]
[i]||contrôles.config. voir plus bas*||[/i] Ça doit bien faire un long moment que je n'avais pas joué un titre de pilotage de combat orienté arcade. Inutile de la faire longue et même si je ne suis pas un grand amateur du genre, il me semble quand même pouvoir dire que Sky Rogue fournit déjà tout ce que je pouvais attendre d'un tel titre.
Simple à prendre en main, sensation en retrait mais tout à fait valables, des engins aux caractéristiques simples et lisibles, des objectif de tous types, de l'armement varié ... Il à vraiment pris tous les bons ingrédients, les plus simples et les plus efficaces.
[h1]Une partie[/h1]
Comment est-ce que ça se déroule ? Vous débutez toute les parts sur le pont d'un porte-avions volant, systématiquement vous êtes libre de sélectionner votre engin, son équipement et un skin. Vous êtes alors propulsez dans les airs pour aller accomplir une mission aléatoire quelque part sur l'île au dessous de vous. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498259463 — en l'air l'avion avance tout seul, son régime moteur est constant, la dessus vous pouvez agir pour prendre de la vitesse, pour sortir les aérofrein et ralentir. Bien entdu vous bouger dans les 3 dimensions avec votre clavier/pad et avec un système discret pour virer à gauche ou à droite de manière "stable" mais selon un angle très large.
— sur l'île, il y a à boire et manger, tour de contrôle, hangar, DCA fixe, lance missile fixe, des bateaux et sous marins au large de la côte. D'autre aéronefs porte-avions sont également présent pour faire décoller des engins ennemis ou des drones. Bref, cela laisse de quoi réaliser toute sortes de manoeuvres et d'approches.
— Il n'y a pas de dogfight, vous surplombez de manière subjective votre appareil, une caméra libre est présente pour vous assister. Un hud permet d'acquérir les cibles et une fois à portée il les verrouille automatiquement. Le changement de cibles est existe bien entendu. Toutes les armes que vous pouvez équiper on des portées à respecter pour être efficace. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498259805 — vous pouvez être verrouiller vous-même et utiliser certaines manoeuvres pour vous dégager ou encore des contre mesures "flare" si dispo.
Selon votre appareil vous serez plus ou moins resistant. Plus la maniabilité de l'avion est grande plus il est fragile. Seules les salves peuvent s'épuiser, si 5 tirs sont possibles vous pourrez tirer les 5 et ensuite les récupérer selon un temps de rechargement. Vous pouvez toujours vous poser sur votre porte avion ou une de vos bases au sols pour réparer ou recharger en flare (qui eux ne sont pas illimité). C'est un titre arcacde, pour vous poser, vous devrez simplement survoler la pister à basse à altitude pour décléncher l'atterissage.
[h1]Rogue ?[/h1] Le titre se veut "rogue-like", c'est dans l'air du temps j'imagine. Donc, en vous battant vous gagnerez des points de recherches et de l'argent. Les recherches déverouillent de manière permatente des avions ou des armes. L'argent permet de d'acheter ses armes et ne sont perdues que si vous vous écrasez. La partie suivante vous recommencerez à la mission 1, avec vos recherches en l'état et votre portefeuille.
Sincèrement, l'aspect Rogue est bizarre, le jeu n'en a pas besoin et je dirais que c'est simplement mal senti de la part des dévs. d'avoir orienté le jeu là dessus. Mais ça ne gache pas grand chose au plaisir.
[h1]Faiblesses et Early Access[/h1]
Côté défauts, il y a quelques remarques de moindres importances à relever. Le décors et leur style cassent un peu les sensations, car avec des grand polygones aux arrêtes saillantes, difficile de réaliser sa propre vitesse, certaines échappées "raz-du-sol" en deviennent molles. Les combats sont un rien trop simples, bombarder en boucle un batiment jusqu'à ce qu'il explose. Manoeuvrer pour passer derrière un avion ennemi. Le titre mise sur votre faculté à rester en vie longtemps et à vous ménager plutot que de réaliser une opération unique mais très précise.
La difficulté augmente avec la succession des missions et comme dans GTA, un niveau d'alerte selon vos actions est présent, il détermine combien de drones/avions seront à vos trousses.
Je regrette aussi que le titre ne mise pas plus sur les combats aériens, qui sont infiniement plus gratifiant que les cibles au sol, même quand elles sont bien protégées. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498259742 Niveau contenu, c'est systèmatiquement la même île avec des batîments variables. Armes et avions ont déjà un nombre intéressant de variantes (j'ai du voir 5 avions, de l'éclaireur ultra léger au petit bombardier, l'armement doit comporter une 15enes d'éléments, missile IR AA, bombe en piquée, canon avant, ... mais à ce niveau là, on ne peut jamais en faire trop.
Finalement j'espère que cet Early Access lui permettra de trouver cette variété dans les scénarii et de se pencher un peu plus sur des combats entre cibles mouvantes. [quote][h1]N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur[/h1][/quote] [table][tr][th]- -[/th][th][url=http://steamcommunity.com/id/smithfield]Smithfield[/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617328967244490669/][h1]Ajoutez-moi, si…![/h1][/url][/th][th][url=http://steamcommunity.com/discussions/forum/12/617329150699182932/][h1]Critiques:Les règles[/h1][/url][/th][/tr][/table]*jouable au clavier et à la souris, pad XBOX 360 reconnu et déjà configurer, les touches claviers peuvent être réassignée avec des associations doubles. Joystick ? Je ne sais pas. Sachez également que le local est en écrans scindés horizontalement.
👍 : 23 |
😃 : 2